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Apenas um em cada quatro jogadores acabaram o segundo nível de Sifu

É um jogo altamente desafiante, e isso está a ter repercussões.
Jonas Mäki Editor Sweden 16 Fevereiro 2022

Quando publicámos a nossa análise a Sifu, avisámos que "pode ser uma experiência de jogo de tal forma difícil, que se pode tornar frustrante e irritante", e infelizmente parece que é isso mesmo que está a acontecer com muitos jogadores. Segundo indica o Push Square, usando os troféus dos jogadores PlayStation como referência, somente 27% dos jogadores terminaram o segundo nível de Sifu. O número depois diminui ainda mais, com apenas 11% a terminarem o terceiro nível, e assim por diante.

Isto significa que muitos jogadores estão a ficar pelo caminho, mais do que o normal, o que indica que o grau de frustração causada pela dificuldade do jogo está mesmo a ser excessiva para muitos.

O próprio estúdio já reconheceu isso, e anunciou que está a trabalhar num modo de dificuldade mais acessível, embora também vá lançar um modo de dificuldade ainda mais difícil para os verdadeiros mestres de artes marciais virtuais. Não existe uma data para a chegada desta atualização, mas tudo indica que será para breve.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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