Esperávamos estar jogando Nightingale em Acesso Antecipado agora, mas os muitos sistemas interconectados do jogo precisavam de melhor ajuste e introdução. Isso ficou claro para nós quando testemunhamos uma demonstração de jogabilidade multiplayer ao vivo na Gamescom, e então aprendemos muito mais sobre o projeto muito especial com o CEO da Inflexion Games, Aaryn Flynn. Veja alguns trechos sobre diferentes temas após a entrevista completa:
"Há alguns lá para chefes de acesso antecipado. Então você vai e vai encontrá-los. Já mostramos Ismael antes em nossos trailers, e depois o Sun Giant aqui, e há mais um que ainda não revelamos. Mas eles definitivamente estão lá fora e provavelmente levarão algumas horas e muito tempo para chegar lá e encontrá-los, e até mesmo para vencê-los depois disso. Mas acho que eles vão representar objetivos muito, muito ambiciosos para os nossos jogadores. Algo que vai exigir muito trabalho e muita construção para se nivelar até onde você pode levar isso com confiança e, provavelmente, também cooperativamente. Eles são equilibrados para ser algo que é co-op. Tenho certeza que tem jogadores que vão fazer isso sozinhos... mas para jogadores regulares como eu, você sabe, vou ligar para meus amigos!"
"Nightingale tem o que chamamos de sistema de criação paramétrica. Então você não tem uma receita de um machado de cobre e um machado de ferro e um machado de lata. Você obtém uma receita para um machado em um determinado nível de potência, e então você pode decidir colocar um desses metais e verá os atributos do machado mudarem lá. E então a coisa boa sobre isso, e o benefício que eu acho para os jogadores, é que permite que eles descubram e determinem o que é melhor para eles. Eles aprendem sobre essas várias combinações e, em seguida, eles finalmente conseguem criar o equipamento que é melhor para eles. Mas à medida que você vai cada vez mais longe no jogo, as combinações começam a ficar cada vez mais amplas. E assim há cada vez mais maneiras de otimizar, mais e mais coisas que você pode fazer. Isso vai ajustar e min-max suas construções, se você quiser, e isso acho que vai fazer parte da história de longo prazo do jogo, e a outra coisa é construir".
"O sistema de construção é muito robusto e está ficando mais robusto a cada mês, e cada vez que fazemos um teste de jogo adicionamos mais funcionalidades e corrigimos alguns bugs, mas a coisa dos portais é realmente interessante. Então, a ideia de que os jogadores podem criar seus próprios portais, e construí-los, e depois fazê-los ir para lugares muito específicos abre muitas oportunidades. Uma das ideias que a equipe teve há muitos, muitos anos atrás foi criar o que chamamos de a Rota da Seda através dos Reinos. E assim, mantendo esses reinos, explorando esses reinos e colocando seus próprios portais, você poderia teoricamente correr de um reino através do portal, para o próximo reino através do próximo portal, e ir até o fim, talvez finalmente o reino do seu amigo, e então naquela época. E então criar essa ideia desses portais mantendo conexões contínuas entre o meu reino, e o seu reino, e o reino de outra pessoa realmente ficou bastante sugestivo para nós e ficou bastante emocionante pensar sobre o que as comunidades de jogadores podem fazer hospedando esses reinos, e tendo portais sempre ligados, e conectando você sempre lá. Eu realmente acho que isso expande o potencial da comunidade para o jogo dessa forma".
Nightingale "é praticamente completo" e a equipe da Inflexion está atualmente equilibrando os diferentes sistemas de sandbox do jogo para que o acesso antecipado esteja pronto em fevereiro de 2024.
Jogue o vídeo completo para mais sobre Realm Cards e geração processual, ambientes e construção, narrativa em um jogo de sobrevivência via Thriving, o cenário vitoriano, e, claro, usando um guarda-chuva, (ella, ella eh, eh).