Dead Island 2 Impressions: Nós jogamos a sequência de assassinato de zumbis de Dambuster
Fizemos uma viagem a Londres para ver como Dead Island 2 está se moldando, quase uma década depois de sua revelação original.
Impressões Exoprimais: Dinos, dinos e mais dinos
Jogamos um pouco do jogo multiplayer dino-matar da Capcom.
Texto:
Ben Lyons
MultiVersus: Nossas impressões do Open Beta
Salsicha, Super-Homem, Arya Stark e LeBron James foram todos jogados no mesmo jogo de luta e temos alguns pensamentos sobre isso.
Rollerdrome: Uma interessante combinação de estilo, patinação e abate
Nós fomos hands-on com o próximo jogo de esportes de ação do Roll7.
Texto:
Ben Lyons
Deceive Inc. impressões práticas: Subterfúgio nunca se sentiu tão doce
Nós fomos hands-on com o próximo projeto multiplayer do Sweet Bandits Studios.
Texto:
Ben Lyons
Saints Row: Dando as mãos em Santa Ileso
Jogamos cinco horas do reboot de Saints Row e aqui estão nossas primeiras impressões.
Companhia dos Heróis 3: Dando as mãos no Saara
Nós experimentamos areias escaldantes, chumbo quente e inferno no deserto africano.
Texto:
Kim Olsen
Fueled Up: Um design familiar que não economiza no caos e diversão
Nós jogamos um monte de jogos de festa fireline e temos alguns pensamentos.
Texto:
Ben Lyons
Skull & Bones: Um revenant inspirado em Black Flag com um tom muito familiar
Vimos a jogabilidade do renovado jogo de mundo aberto da Ubisoft e não ficamos impressionados com ele.
Texto:
Ben Lyons
Impressões: Xenoblade Chronicles 3 tem um começo muito poderoso, mas um pouco plano de jogo
Nas primeiras horas, andamos por Aionios e temos muitas coisas boas a dizer, mas também algumas preocupações que esperamos dissipar com o progresso do jogo.
Live A Live Impressions: Uma antologia lenta da história humana limitada por um sistema de combate pobre
Nós verificamos alguns dos diferentes contos no RPG da Square Enix e não conseguimos ser surpreendidos, mesmo que haja alguns destaques.
Texto:
Ben Lyons
Mario + Rabbids: Faíscas da Esperança reduz em linearidade e destaca exploração
Vimos um novo lote de jogabilidade e até tivemos um bate-papo com o diretor criativo Davide Soliani.
Texto:
Ben Lyons
Como Dusk Falls é ambicioso, mas carente
Todas as ideias estão lá, mas a ambiciosa narrativa do Interior/Noite é limitada pela má técnica.
Cult of the Lamb é a ligação de Isaac misturada com a Travessia Animal
Checamos a demonstração para o roguelike de ação do Massive Monster e estamos muito impressionados com o que ele ofereceu.
Texto:
Ben Lyons
Anger Foot é uma viagem barulhenta e colorida, tudo sobre chutar bundas
Jogamos a demo do jogo de ação Vidas Livres e estamos muito impressionados com isso.
Texto:
Ben Lyons
Codemasters está dobrando na cultura de corridas com f1 22
Entre o modo carreira expandido e a vida de F1, esta iteração da série de corridas está procurando se tornar mais do que apenas uma experiência de simulação.
Texto:
Ben Lyons
Nós damos uma olhada mais profunda na jogabilidade de Starfield
Então finalmente temos que ver Starfield. Resumimos toda a jogabilidade e dizemos o que você tem que esperar.
Texto:
Jonas Mäki
Kirby and the Forgotten Land - Últimas Impressões
A Nintendo deixou-nos experimentar a primeira aventura 3D de Kirby, e a sensação foi bastante boa.
Texto:
Ben Lyons
Tiny Tina's Wonderlands - Últimas Impressões
Em vésperas do lançamento, permitiram-nos jogar um capítulo inteiro desta aventura excêntrica de Borderlands.
Texto:
Ben Lyons
Elden Ring - Diário de um Aventureiro
Passámos mais algumas horas no mundo de Elden Ring, e temos novidades para partilhar consigo.
Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok - Antevisão
O próximo capítulo na saga de Eivor está quase a chegar, e nós já vimos uma boa porção da nova aventura.
Texto:
Ben Lyons
Ghostwire Tokyo - Antevisão
Tivemos acesso a uma longa apresentação deste jogo sobre o sobrenatural.
Texto:
Ben Lyons
Gran Turismo 7
A Polyphony Digital aposta forte numa experiência de jogo onde coleção de carros e apreciação automóvel são prioridades.
Ready Or Not - Impressões de Acesso Antecipado
Assuma controlo de uma equipa SWAT num jogo altamente realista e desafiador.
Texto:
Ben Lyons
Grid Legends - Últimas Impressões
Espreitámos o modo história de Grid Legends, com o lançamento a poucas semanas.
Total War: Warhammer III - Antevisão da Campanha
Já experimentámos a campanha de Warhammer III, e estas são as nossas impressões.
Texto:
Kim Olsen
Três Conclusões da Antevisão de Pokémon Legends Arceus
A Nintendo mostrou-nos alguns dos segredos de Hisui a duas semanas do lançamento.
Texto: Juan A. Fonseca
The Settlers - Impressões da versão beta
Já foi anunciado em 2018, mas só agora tivemos a oportunidade de experimentar o novo jogo de estratégia da Ubisoft.
Texto:
Ben Lyons
Rainbow Six: Extraction - Últimas Impressões
Com o lançamento eminente, jogámos uma versão quase final de Extraction. Esta é a nossa opinião.
Texto:
Ben Lyons
Dolmen
Já jogámos o RPG de ação da Massive Works, mas ficámos com sentimentos mistos.
Assassin's Creed Valhalla - Dawn of Ragnarok
É a maior expansão até ao momento, mas também há conteúdo gratuito a caminho de Valhalla e Odyssey.
Grid Legends
A Codemasters, agora sob a alçada a EA, pretende resolver pelo menos dois dos três problemas de Grid de 2019.
Impressões de Homem-Aranha e o futuro de Marvel's Avengers
Estúdio mostrou-nos o novo herói, o primeiro raid de Marvel's Avengers, e mais algumas novidades.
Texto:
Ben Lyons
Halo Infinite: Campanha - Impressões Finais
Tudo aponta um regresso de Master Chief à sua melhor forma.
Texto:
Jonas Mäki
Elden Ring - Impressões de Jogabilidade
Passámos algumas horas com o teste técnico de Elden Ring, e isto foi o que descobrimos.
Texto: Stefan Briesenick
Pokémon Brilliant Diamond/Shining Pearl - 5 Coisas que aprendemos sobre os remakes
As pedras preciosas da coleção Pokémon foram polidas, mas 15 anos depois do lançamento original terão ainda brilho suficiente?
Forza Horizon 5: Cinco coisas que aprendemos com duas horas de jogo
Já experimentámos um dos grandes lançamentos da Microsoft para a época natalícia.
Battlefield 2042 - Impressões da versão beta
Depois de várias horas a jogar Battlefield 2042, isto é o que pensamos do seu potencial.
Texto: Kieran Harris
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - Impressões de jogabilidade
A Square Enix regressou ao mundo do primeiro Final Fantasy, mas agora para apresentar um jogo de ação feito pelos criadores de Nioh e Ninja Gaiden.
Texto: Kieran Harris
Seis coisas que aprendemos com uma hora de Metroid Dread
Acompanhámos o início da nova aventura de Samus com uma Nintendo Switch OLED.
eFootball 2022 - Impressões de Jogabilidade PS5
Tivemos a oportunidade exclusiva de jogar várias partidas na evolução do PES.
Marvel's Guardians of the Galaxy - Impressões Finais
Jogámos o quinto capítulo de Guardiões da Galáxia, com o lançamento previsto para daqui a poucas semanas.
Texto: Kieran Harris
Sherlock Holmes Chapter One - Últimas Impressões
Explorámos mais um pouco da aventura mais ambiciosa de Sherlock Holmes nos videojogos.
Sifu - Impressões de Jogabilidade
Mostraram-nos este jogo de artes marciais, e não podíamos estar mais entusiasmados.
Texto:
Ben Lyons
Martha is Dead
Um jogo de terror psicológico centrado em temas de perda e culpa.
Texto: Kieran Harris
Far Cry 6 - Novas Impressões de Jogabilidade
A Ubisoft largou-nos na Ilha de Yara para algumas horas de jogabilidade livre.
Texto: Ben Lyons & Dóri Halldórsson
Elden Ring - Primeiras Impressões
Vimos pela primeira vez Elden Ring em ação, numa demonstração por parte da Bandai Namco.
Texto: Stefan Briesenick
Saints Row - O que significa este recomeço?
Reboot de Saints Row é um jogo original, mas mantém o foco na construção de um império do crime.
Texto: Kieran Harris & Stefan Briesenick
Riders Republic - Impressões da versão beta
Promete ser o maior jogo de desportos radicais de sempre, e nós fomos tentar perceber porquê.
Texto:
Ben Lyons
Call of Duty: Vanguard - Uma grande evolução técnica
Um mundo lindo mas altamente destrutível é a fundação para um CoD que promete elevar a série para um novo patamar técnico.