Tchia: Uma Aventura na Ilha Encantadora e Única
Uma maravilhosa recepção à cultura da Nova Caledônia também.
Texto:
Alex Hopley
Fire Emblem Engage: O retorno das lendas da série
Passamos pelas primeiras horas do SRPG e temos alguns pensamentos sobre isso.
One Piece Odyssey eleva os níveis dos títulos do Chapéu de Palha
Jogamos o RPG baseado em turnos da série por algumas horas e contaremos como nos sentimos sobre isso.
Forspoken entrega sua magia, mas não se sustenta em outros lugares
Vimos e passamos um dia tocando a estreia da Luminous Productions e pensamos muito sobre isso.
Texto:
Ben Lyons
Diablo IV: 4 razões pelas quais ele mostra grande promessa no console
Jogámos o tão esperado jogo na PlayStation 5 e mal podemos esperar por mais.
World of Warcraft: Dragonflight dará aos fãs tudo o que eles querem
É hora de subir aos céus de Azeroth nas costas de um dragão para salvar o mundo.
Texto: Pablo Álvarez
The Great War: Western Front oferece uma visão desafiadora e realista da guerra de trincheiras
Estivemos envolvidos com o título RTS da Petroglyph, onde fomos encarregados de vencer uma parte da batalha de Passchendaele.
Texto:
Ben Lyons
Deliver Us Mars prima pelo suspense e pela atmosfera, mesmo que a sua escalada falte
Estivemos em uma missão a Marte na sequência de aventura de ficção científica da KeokeN Interactive.
Texto:
Ben Lyons
Jumplight Odyssey: Um simulador de colônia roguelite com inspiração em FTL e Two Point
A equipe por trás de Armello tem outro projeto, ao lado do Solium Infernum chegando.
Texto:
Ben Lyons
Impressões: Warhammer 40.000: Warpforge é acessível, mas difícil de dominar
Trazemos nossas primeiras impressões sobre a demo do novo jogo de cartas Warhammer 40.000.
Texto: Eduardo Corrochano
Encalhado: Alien Dawn mantém promessa, mas é retido por sistemas de sobrevivência hostis
Temos sido práticos com o novo jogo da colônia de sobrevivência Sim Stranded: Alien Dawn, e para os fãs do gênero parece ser um movimento visualmente lindo para a frente.
Texto: Samuel Lakin
Impressões: O Protocolo de Calisto parece minha primeira vez com Resident Evil 4
Minhas mãos ainda estão trêmulas e suadas enquanto escrevo isso, pois foi intensa e eu morri horrivelmente muitas vezes, mas eu absolutamente amei cada minuto dela.
The Dark Pictures: The Devil in Me parece muito familiar, para o bem ou para o mal
Com o lançamento se aproximando, temos sido práticos com o próximo capítulo da antologia de terror da Supermassive Games.
Texto:
Ben Lyons
Sonic Frontiers mostra grande potencial, mas ainda se sente como uma Esmeralda do Caos no áspero
Apesar de viajar até o Havaí para tentar o jogo, ainda não consigo decidir sobre a Sonic Frontiers.
Pokémon Scarlet/Violet é um passo bem-vindo para a amada série
Estamos de mãos dadas com a próxima geração da icônica série de RPG da Game Freak, e estamos impressionados com o que vimos.
Texto:
Ben Lyons
Cinco horas e Deus da Guerra: Ragnarök já é estelar
Outro candidato ao Jogo do Ano entra na mistura.
Texto:
Ben Lyons
The Dead Space Remake faz um grande jogo de terror de sobrevivência ainda melhor
Jogamos os três primeiros capítulos do jogo como parte de uma viagem aos escritórios da EA em Londres.
Texto:
Ben Lyons
Bayonetta 3: A icônica bruxa da PlatinumGames está de volta e mais destrutiva do que nunca
Com o lançamento em breve, já fomos práticos com um monte de trêsquel muito esperado.
Texto: Johan Mackegård Hansson
Melhor que montanhas-russas de verdade? Jogamos Park Beyond no Europa-Park
Recentemente viajamos para a cidade alemã de Rust para jogar o próximo jogo do parque temático Park Beyond e compará-lo com o negócio real.
Gotham Knights é uma brincadeira de super-herói familiar, mas divertida
Temos sido práticos com o próximo título da Warner Bros. Games Montreal e temos muitos pensamentos sobre os Knights, Gotham City, combate, progressão e a narrativa.
Texto:
Ben Lyons
Slime Rancher 2 é um começo absolutamente adorável para uma sequência promissora
A sequência do Monomi Park está aqui, e passamos algum tempo na Ilha do Arco-Íris, explorando segredos e cultivando os adoráveis slimes.
Texto:
Ben Lyons
Impressões Rápidas: Já jogamos Dragon Quest Treasures e NieR: Automata no Nintendo Switch
Jogamos os dois jogos como parte de um recente evento da Square Enix em Londres.
Texto:
Ben Lyons
Harvestella parece ser um rudimentar, mas charmoso jogo de simulação de vida
Tentamos o próximo RPG da Square Enix, como parte de um evento recente em Londres.
Texto:
Ben Lyons
Mario + Rabbids: Faíscas da Esperança tem mais charme de Mario e estratégia menos baseada em transformação
Nós fomos de mãos dadas com a próxima sequência de estratégia da Ubisoft, e experimentamos as novas opções de exploração, o combate melhorado, e cronometrados em algum tempo como Rabinos Rosalina e Edge.
Texto:
Ben Lyons
Ghost Signal: A Stellaris Game - A versão mais imersiva de Asteroids que você já jogou
Tentamos o próximo jogo vr na Gamescom.
SpongeBob SquarePants: O Shake Cósmico já parece um polido, wacky platformer
Parece tão divertido quanto parece suave, e estamos ansiosos para brincar com ou sem a ajuda de Balloon-Patrick...
Valquíria Elysium está trazendo um giro A-RPG para Ragnarök
Estamos de mãos dadas com o próximo RPG de ação da Square Enix e ficamos agradavelmente surpresos.
Texto:
Ben Lyons
Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunião tem algumas melhorias bem-vindas, mas falta pizzazz
Nós fomos práticos com o próximo jogo da Square Enix, e temos opiniões variadas sobre o que vimos.
Texto:
Ben Lyons
O combate de Forspoken é espetacular, mas o mundo aberto carece de identidade.
Fomos a Estocolmo para ser um dos primeiros a jogar Forspoken.
Assassin's Creed Mirage parece um pouco de um meio para um fim
A Ubisoft levantou a cortina sobre o próximo jogo Assassin's Creed e nos contou algumas informações extras sobre ele.
Texto:
Ben Lyons
Nós jogamos Paw Patrol: Grand Prix e aprendemos tudo sobre isso
O lançamento de "Paw Patrol Mario Kart" será lançado em 30 de setembro e a Outright Games nos falou através dele na Gamescom.
Mentiras de P - Nossas primeiras impressões da Gamescom
Jogamos a versão para PC e testamos nossas habilidades como a Belle Époque Pinóquio.
Texto: Alberto Garrido and Rebeca Reinosa
A Plague Tale: Requiem: Temos que tocar um capítulo inteiro da sequência de Asobo na Gamescom
Hugo e Amicia são mais bem equipados, o mundo é mais amplo e mais bonito, e como você esperaria, a tecnologia de ratos da série foi melhorada. Significativamente.
Texto:
Ben Lyons
Hienas: Temos que ver o atirador da Creative Assembly na Gamescom
O desenvolvedor de Guerra Total e Isolamento Alienígena está tentando algo diferente, e nós vimos uma boa olhada nisso.
Texto:
Ben Lyons
Tchia: Fizemos uma viagem para a ilha vibrante de Awaceb na Gamescom 2022
Jogamos o adorável jogo de simulação de vida durante nosso tempo em Colônia.
Texto:
Ben Lyons
The Devil in Me - Gamescom 2022 First Impressions
A nova entrega da série The Dark Picture nos mergulha em um jogo mortal com decisões e novidades mais jogáveis do que nunca.
Park Beyond - Primeiras Impressões
Enquanto o mais novo parque temático digital ainda está em construção, estamos felizes em informar que ninguém se machucou apesar de alguns passeios loucos.
Dead Island 2 Impressions: Nós jogamos a sequência de assassinato de zumbis de Dambuster
Fizemos uma viagem a Londres para ver como Dead Island 2 está se moldando, quase uma década depois de sua revelação original.
Impressões Exoprimais: Dinos, dinos e mais dinos
Jogamos um pouco do jogo multiplayer dino-matar da Capcom.
Texto:
Ben Lyons
MultiVersus: Nossas impressões do Open Beta
Salsicha, Super-Homem, Arya Stark e LeBron James foram todos jogados no mesmo jogo de luta e temos alguns pensamentos sobre isso.
Rollerdrome: Uma interessante combinação de estilo, patinação e abate
Nós fomos hands-on com o próximo jogo de esportes de ação do Roll7.
Texto:
Ben Lyons
Deceive Inc. impressões práticas: Subterfúgio nunca se sentiu tão doce
Nós fomos hands-on com o próximo projeto multiplayer do Sweet Bandits Studios.
Texto:
Ben Lyons
Saints Row: Dando as mãos em Santa Ileso
Jogamos cinco horas do reboot de Saints Row e aqui estão nossas primeiras impressões.
Companhia dos Heróis 3: Dando as mãos no Saara
Nós experimentamos areias escaldantes, chumbo quente e inferno no deserto africano.
Texto:
Kim Olsen
Fueled Up: Um design familiar que não economiza no caos e diversão
Nós jogamos um monte de jogos de festa fireline e temos alguns pensamentos.
Texto:
Ben Lyons
Skull & Bones: Um revenant inspirado em Black Flag com um tom muito familiar
Vimos a jogabilidade do renovado jogo de mundo aberto da Ubisoft e não ficamos impressionados com ele.
Texto:
Ben Lyons
Impressões: Xenoblade Chronicles 3 tem um começo muito poderoso, mas um pouco plano de jogo
Nas primeiras horas, andamos por Aionios e temos muitas coisas boas a dizer, mas também algumas preocupações que esperamos dissipar com o progresso do jogo.
Live A Live Impressions: Uma antologia lenta da história humana limitada por um sistema de combate pobre
Nós verificamos alguns dos diferentes contos no RPG da Square Enix e não conseguimos ser surpreendidos, mesmo que haja alguns destaques.
Texto:
Ben Lyons
Mario + Rabbids: Faíscas da Esperança reduz em linearidade e destaca exploração
Vimos um novo lote de jogabilidade e até tivemos um bate-papo com o diretor criativo Davide Soliani.
Texto:
Ben Lyons
Como Dusk Falls é ambicioso, mas carente
Todas as ideias estão lá, mas a ambiciosa narrativa do Interior/Noite é limitada pela má técnica.