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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

15 para 2015: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Sete anos depois, um novo capítulo de Metal Gear Solid chega às consolas.

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Tinham a noção de que Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots foi lançado há quase sete anos? Desde então, Hideo Kojima brindou-nos com um jogo para a PSP, várias coleções e um mini-jogo que muitos encararam como uma demo. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain será por isso o primeiro jogo 'real' da série para consolas em sete anos.

Apesar de todo este tempo à espera, há alguns meses os jogadores tiveram a oportunidade de experimentar uma amostra de The Phantom Pain, na forma de Ground Zeroes. Mas este foi apenas mais um passo num longo processo de antecipação até ao lançamento do jogo. Como é hábito em Hideo Kojima, poucos passos desse processo seguiram o percurso tradicional.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Em dezembro de 2012 ficámos a conhecer The Phantom Pain, durante os prémios VGA da Spike TV. O jogo estava a ser produzido pelo enigmático estúdio sueco Moby Dick Studios, mas os rumores começaram de imediato a circular de que este seria na verdade Metal Gear Solid V, algo que se confirmou mais tarde. Hideo Kojima ainda realizou uma entrevista enquanto produtor da Moby Dick, com uma figura de cabeça enfaixada. O lendário criador de MGS é conhecido pelas suas ideias e ações fora do comum, mas esta estará certamente entre as mais bizarras. O problema é que, quando surgiu The Phantom Pain, Ground Zeroes já tinha sido anunciado, o que causou grande confusão durante vários meses.

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Trailer dos VGA

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Como agora sabemos, MGSV: Ground Zeroes acabou por se tornar no prólogo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Vamos passar à frente a polémica de ser ou não uma demo glorificada ou de ser ou não excessivamente caro para o que é. O que sabemos é que adorámos esta amostra de Metal Gear Solid V e queremos definitivamente mais.

A série já conheceu várias fases e evoluções. Desde os Metal Gear originais, ao grande boom com Metal Gear Solid para a PlayStation. Ao longo de todos esses jogos - até Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots para a PlayStation 4 - a série conheceu muitas evoluções, mas as que vimos em Ground Zeroes fazem deste capítulo um dos mais ambiciosos da série. A ideia passa por pegar no conceito de espionagem e ação furtiva pelo qual a série é conhecida, evoluir todas as mecânicas, e aplicá-las a um mundo aberto. Pelo que vimos em Ground Zeroes, a Kojima Production está definitivamente no caminho certo.

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Em 2014, e sobretudo depois do lançamento de Ground Zeroes, começamos a ver mais de The Phantom Pain. Na E3 tivemos a oportunidade de a assistir a uma demonstração de quase 30 minutos, onde Venom Snake (o novo código de Big Boss) mostrou vários truques que não estavam em Groud Zeroes, como a jogabilidade a cavalo ou a clássica caixa de cartão. Também estamos curiosos para vermos mais do caminho que levou Big Boss a eventualmente tornar-se num vilão (embora tudo dependa da perspetiva...).

Demo da E3

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Poucas semanas depois, na Gamescom, a Kojima Productions voltou a mostrar novo segmento extenso de jogabilidade. Desta vez o foco estava na diferença que a hora do dia pode ter na forma como abordam uma missão. Entre trailers e demonstrações, os jogadores (e jornalistas) começaram a ficar algo cansados de estarem sempre a ver a mesma área de jogo. É por isso bom que tenha surgido uma nova demonstração durante a Tokyo Game Show.

Nessa missão a Kojima Productions mostrou-nos mais de um cenário na selva, onde o objetivo de Big Boss passava por salvar um operativo da Mother Base (a base personalizável de Big Boss). Esta demo também mostrou como os soldados recrutados podem ajudar o herói, desta feita na forma da atiradora Quiet. Estas personagens recrutadas podem depois evoluir com determinadas ações.

Demo da TGS

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Para recrutarem personagens (excepto as que recrutam através da história) terão de utilizar um balão especial, ou Fulton, para ser mais correto. Para isso terão de adormecer o inimigo e depois enviá-lo para os céus através do Fulton, que será depois recolhido por um avião. Este processo aplica-se a quase tudo no jogo, desde objetos a animais. Quando voltarem à base, tudo o que resgataram com os Fulton estará lá à vossa espera.

A vossa base também poderá ser assaltada ou invadida por outros jogadores, pelo que será necessário reforçar as defesas da base. Este é no entanto um elemento muito pequeno do multijogador do jogo. Se desejarem enfrentar outros jogadores num verdadeiro modo competitivo, poderão fazê-lo com Metal Gear Solid Online. Este modo irá apresentar uma estrutura relativamente próxima do que conhecemos noutros jogos, mas com as particularidades de MGS V: The Phantom Pain. No vídeo em baixo podem ver um pouco de MGS Online em ação.

Metal Gear Solid Online

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Existem muitos motivos para estar entusiasmado para Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, mas o facto de já termos jogado Ground Zeroes e experienciado em primeira mão a nova jogabilidade, é a que mais nos interessa. Os rumores apontam para um lançamento durante o período de Verão. Não sabemos se assim será, mas seja quando for, MGSV: The Phantom Pain é o tipo de jogo que fazemos questão de jogar assim que esteja disponível.

Trailer Diamong Dog

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