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Lies of P

Mentiras de P - Nossas primeiras impressões da Gamescom

Jogamos a versão para PC e testamos nossas habilidades como a Belle Époque Pinóquio.

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Quando alguém vê Lies of P pela primeira vez, eles geralmente fazem esta pergunta: Como poderia um título que mistura a história de Pinóquio (que todos se relacionam com o agradável fantoche de chapéu do clássico da Disney dos anos 40) com a atmosfera sombria, maçante e assustadora de Bloodborne , funciona? Bem, pegando a história universal do menino de madeira (que é sim um autômato steampunk aqui) e torcendo-o até que ele seja capaz de enfrentar os horrores neogóticos da cidade fictícia de Karat, é claro.

Não há necessidade de bater ao redor do arbusto ao comparar o trabalho do Round 8 Studio (especificamente a equipe liderada por Choi Ji-Won, todos da NEOWIZ) com o trabalho da FromSoftware. Você também encontrará muitos elementos aqui (design de cenário, combate, HUD, dificuldade e até mesmo o gancho que eles adicionaram ao Sekiro). Mas, como você verá na jogabilidade abaixo, há certos detalhes indo um passo adiante.

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Considerando a estética, embora a primeira impressão seja que estamos de volta a Yharnam, a verdade é que a cidade de Karat está mais perto da Belle Époque do que da Era Vitoriana. Há luzes elétricas, postes que iluminam mal o caminho enquanto viramos cantos com medo, placas acesas anunciando apresentações noturnas em teatros, luzes dentro de casas... tudo como resultado da revolução industrial que progrediu a toda velocidade.

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De alguma forma ainda não sabemos, essa industrialização perde o controle e se transforma em um pesadelo em que autômatos tomam as ruas e matam todos que encontram. Podemos observá-lo quando andamos pelas ruas. Aqui, devo notar que o número de cadáveres parece ser um pouco escasso, já que parece que eles são sempre os mesmos dois ou três com algumas variações de cor em suas roupas.

Da mesma forma, por uma razão desconhecida, encontramos Pinóquio, um autômato que não perdeu o controle, em busca de seu criador, Geppetto, e eliminando qualquer obstáculo que ele encontra em seu caminho. Poderíamos escolher entre três diferentes "Memórias de Combate" na demo (equilíbrio, agilidade ou tenacidade/força). Ao escolher a agilidade, temos um rapier e um gancho para o nosso braço mecânico. O movimento é bastante fluido, apesar do que pode ser visto no vídeo. A resposta do controlador é perfeita e imediata, o que é reconfortante aqui: qualquer jogo de ação deste estilo deve ter controles bem polidos ou será condenado antes de seu lançamento. Primeiro obstáculo superado.

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Os inimigos que enfrentamos pareciam ser o tipo básico do jogo: com poucos pontos de saúde e um conjunto limitado, embora forte, de movimentos (morreremos várias vezes), mas imediatamente identificáveis e, portanto, previsíveis. Adicione a isso alguns inimigos poderosos, e, claro, os malditos "cães" (que também são autômatos) que todo RPG de ação deve ter. Depois de algumas falhas e reinicializações do Observador de Estrelas (falaremos sobre isso em breve), temos esta seção dominada.

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Estaremos ativando alguns Observadores de Estrelas, funcionando como pontos de verificação como souls.. Lá, poderemos melhorar nossas habilidades, equipar diferentes conjuntos de armas, usá-las como viagens rápidas e também como um inventário de itens. Além de atualizá-los usando certos itens, também podemos adicionar alguns modificadores dependendo dos slots que eles têm. Infelizmente, não pudemos ver mais sobre este aspecto, mas parece muito interessante e achamos que será um conceito semelhante ao das Cinzas da Guerra em Elden Ring.

A verdade é que usamos o ataque básico para grande parte da demonstração, mas em Mentiras de P há um sistema de ataque carregado com algumas habilidades que podem ter efeitos devastadores mesmo sobre os inimigos mais difíceis, há uma barra sob sua saúde, que é dividida em três seções (Fable Slots) que recarrega ao atacar, e cada habilidade consumirá um número diferente de seções. O sistema de recuperação de vida é verdadeiramente herdado de Bloodborne, já que vamos recuperar a vida de Pinóquio usando frascos (não sangue desta vez) que teremos batendo em inimigos.

Não podíamos ver muito mais jogando a demo: esperávamos saber mais sobre o arsenal de armas, os upgrades de habilidade e mais exploração no mundo urbano, que parece estar cheio de segredos em diferentes níveis. O sentimento é muito positivo. Inovando em pontos-chave, Mentiras de P podem ser um grande destaque no próximo ano (e não, nosso nariz não cresce ao dizer isso). Se sua qualidade até agora for mantida e você estiver interessado em um novo desafio, este pode ser o jogo para você.

Lies of P está programado para chegar antes do verão de 2023 no PC, Xbox (play day one com Game Pass) e PlayStation.

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