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Exoprimal

Impressões Exoprimais: Dinos, dinos e mais dinos

Jogamos um pouco do jogo multiplayer dino-matar da Capcom.

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Quando eu vi Exoprimal e tive um vislumbre de sua ação dino-matar, eu estava muito tomado por ele. Eu nunca tive a impressão de que isso iria me surpreender ou mesmo me encantar por horas a fio, mas eu pensei que parecia um pouco de diversão, da mesma forma que matar hordas de Xenomorphs de vez em quando em Aliens: Fireteam Elite é. No entanto, essa impressão mudou bastante quando percebi que Exorpimal era na verdade um jogo multiplayer equipe contra equipe, pois isso me deixou preocupado com o que exatamente este jogo está tentando ser. Pule para o presente e eu tive a chance de verificar um trecho de Exoprimal como parte dos recentes Testes de Rede Fechada, e eu tenho vários pensamentos sobre isso.

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Em primeiro lugar, eu gostaria de deixar fundamentalmente claro que no PC, Exoprimal joga incrivelmente bem. Eu sinto que eu deveria mencionar isso logo de cara, pois há ocasiões em que há o que parece ser milhares de dinossauros na tela ao mesmo tempo, e ainda assim o jogo ainda joga suavemente e os sistemas de tiro se sentem fluidos. No entanto, só porque o jogo joga bem, não significa necessariamente que eu fui vendido no conceito.

E isso porque a ideia do Exoprimal (no modo Dino Survival que estava disponível para conferir) é correr contra outra equipe para completar um lote de objetivos predeterminados o mais rápido possível. Como o jogo é sobre matar dinossauros, isso praticamente gira apenas em torno de atirar lagartos carnívoros gigantes na cara, mas há um grau de singularidade nisso, pois às vezes um objetivo pode ser simplesmente segurar uma incursão de horda raptor, enquanto outras vezes podem pedir para você derrubar um triceratops muito mais poderoso ou um anquilossauro. Seja qual for o objetivo, você tem que trabalhar como uma unidade para completar a tarefa em mãos, enquanto faz isso mais rápido do que a equipe adversária.

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O que me leva a um problema imediato que notei dentro da Exoprimal, que é o sistema de classes. Jogos multiplayer com classes definidas por dano, tanque e suporte sempre têm um problema com pessoas que não querem jogar nada além de danos. Isso significa que você é forçado a assumir um desses papéis você mesmo, ou em vez disso fazer parte de uma equipe que está carente de cura ou uma presença na linha de frente, que será praticamente um prego no caixão, especialmente durante rodadas onde equipes opostas entram em contato uns com os outros, e os dinossauros cruéis se tornam o menor de seus problemas. Certos jogos contornaram esse problema com sistemas de fila, o que significa que você está trancado em um dos tipos de classe, no entanto exoprimal lhe dá a opção de mudar exosuits (que estão cada um ligado a uma classe específica e fazer uma coisa específica) sempre que você quiser, o que significa que uma equipe boa e equilibrada pode ser virada de cabeça em um instante.

Deve-se dizer que neste Teste de Rede, apenas cinco exosuits estavam disponíveis, o que significa que essa impressão foi distorcida ligeiramente, pois havia três processos de dano, um tanque e um traje de suporte para experimentar, apesar do fato de que o jogo revelou que este não será o caso no lançamento. Mas de qualquer forma, é difícil ver este sistema como qualquer outra coisa além de um mau presságio imediato para um jogo de equipe multiplayer online.

Antes de deixar este tópico, vou acrescentar que os diferentes exosuits se sentiram geralmente divertidos de jogar, e cada um tinha seu próprio benefício e estilo de design que destaca o próprio terno como uma personalidade e não necessariamente o jogador/piloto operando-os, quase como um herói-atirador em alguns aspectos. O que quero dizer com isso é que apesar de cada traje ter habilidades e armas únicas, os próprios trajes parecem se comunicar de maneiras diferentes, mesmo que seu piloto não mude. Por exemplo, o bruxo de apoio era bastante maluco e maluco, enquanto o bloqueio de estradas tanky era um pouco mais severo e maduro.

Exoprimal
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Mas de volta ao jogo, depois de algumas partidas de Exoprimal, outra das minhas maiores preocupações se destacou. Que é que qualquer um que tenha pedido especificamente esse tipo de jogo provavelmente ficará satisfeito, mas a maioria dos outros jogadores provavelmente se verá um pouco entediado depois de algumas horas. Tenho certeza que a Capcom tem muito alinhados para aliviar isso, mas se o desenvolvedor está realmente esperando que apenas disparar um rifle em uma massa conglomerado de corpos de dinossauros vai manter os jogadores ocupados por horas a fio, eles podem ter outra coisa vindo.

Da mesma forma, como este é um jogo multiplayer online, eu me vi com mais perguntas sobre a história do que respostas, como o jogo começa simplesmente dizendo-lhe que incursões de dinossauros estão acontecendo e que você, um piloto exosuit, está sendo designado para uma equipe para combatê-los. Como as incursões dino surgiram e por que as equipes estão competindo umas contra as outras é algo que nunca é realmente explicado, em vez disso está implícito que este é mais um negócio do tipo bloodsport do que uma iniciativa de defesa planetária.

Além disso, às vezes o jogo vai jogar completamente seu aspecto PvP e seu design objetivo múltiplo para fora da janela em favor de reunir ambas as equipes para lutar contra um inimigo massivamente poderoso. Enfrentei um Neo T-Rex como parte deste sistema, o que essencialmente significava que o lobby de 10 jogadores se agrupava para derrubar este adversário enormemente tanque dentro de um tempo predeterminado, e sem morrer mais de 30 vezes como uma equipe. Foi uma mudança interessante, mas eliminou completamente uma maneira de qualquer equipe vencer a outra, o que foi muito incomum para um jogo pvp e me fez questionar mais o que exatamente Exoprimal está tentando ser. E isso é destacado por uma habilidade ocasional que se torna disponível onde os jogadores são capazes de controlar um dinossauro poderoso como um T-Rex para causar toneladas de estragos. Para um jogo sobre matar dinossauros com exosuits massivamente avançados e legais, isso parecia um pouco fora do lugar e desnecessário para mim.

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Eu não estou dizendo que Exoprimal foi um jogo ruim em qualquer sentido, na verdade foi muito divertido para as poucas horas que joguei. Mas há tantos jogos semelhantes de horda por aí hoje - todos os quais lançam muito bem, mas depois parecem apenas desaparecer em segundo plano - que eu não posso deixar de pensar que Exoprimal está em rota de colisão para um destino semelhante. Espero que modos de jogo extras e mais ternos mudem minha opinião sobre isso.

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