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Rollerdrome

Rollerdrome: Uma interessante combinação de estilo, patinação e abate

Nós fomos hands-on com o próximo jogo de esportes de ação do Roll7.

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Ao longo dos anos, o desenvolvedor Roll7 praticamente se tornou sinônimo de skate, em grande parte devido à sua brilhante franquia OlliOlli. Mas, após o lançamento da instalação mais recente nessa mesma série (OlliOlli World), a equipe está procurando se ramificar em um novo IP. Os fãs que gostam da abordagem do Roll7 para patinar ficarão felizes em ouvir que este jogo está em uma veia semelhante, e até tem um estilo de arte familiar. O que estou falando é do próximo Rollerdrome, um jogo que eu tive o luxo de dar as mãos antes do seu lançamento em agosto.

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Ao contrário de OlliOlli, que se passa em um mundo de diversão inclusiva do skate, o Rollerdrome tem uma premissa mais madura e sádica. Este jogo gira em torno de um esporte de sangue futurista conhecido como Rollerdrome, e é aqui que os competidores são encarregados de zipping em torno de uma arena em patins, enquanto simultaneamente realizando truques e atirando em vários assaltantes de uma forma de câmera lenta, como Matrix. É uma experiência muito única que tem um bom equilíbrio de diversão e desafio para ele.

O jogo é dividido em vários níveis que refletem etapas do torneio de Rollerdrome 2030. Você começa com as rodadas classificatórias e avança continuamente com o objetivo de chegar às finais, onde o prêmio em dinheiro e o título de campeão serão entregues. O problema é que o jogo se torna cada vez mais difícil à medida que você continua a progredir, com novos tipos inimigos adicionados que tornarão cada vez mais desafiador não só sobreviver, mas também manter seu multiplicador de truques.

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E isso me leva a como a jogabilidade funciona, porque não só você está tendo que matar hordas de inimigos que jogam lixo em cada nível, atirando-os para baixo com uma seleção de armas de fogo (dupla pistolas, espingarda, lançador de granadas), mas você também tem que executar truques. Isso não é apenas para o estilo - embora ajude a parecer legal - mas como um método de ganhar munição, porque não há gotas de munição, você simplesmente ganha munição girando, girando e moendo em torno de cada nível. Inimigos abandonam a saúde, o que é crucial para se manter vivo, mas é isso. Você pode pensar que ter um sistema de truques e um sistema de tiro pode tornar uma jogabilidade e controles bastante confusos, no entanto Rollerdrome lida muito bem com isso, e oferece um esquema de controle que é ao mesmo tempo intuitivo e fácil de entender. Isso ocorre porque o movimento e a mira são feitos em grande parte para você, tudo o que você tem que gerenciar é a direção que você está enfrentando e também pulando, enganando e realmente filmando, tudo isso é feito tocando botões, apertando varas analógicas e puxando gatilhos ao jogar com um controlador.

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A jogabilidade em si é muito divertida e tem muita profundidade, não apenas devido aos controles, mas também por causa do design de nível (que oferece vários níveis únicos definidos em diferentes locais) e os objetivos laterais que são apresentados. Eu vou dizer que receber uma lista de verificação no início do nível não é exatamente a maneira mais emocionante de apresentar objetivos laterais, mas a natureza de cada desafio e como eles pedem para você jogar de forma diferente ou fazer algo que você provavelmente não faria normalmente (como eliminar um inimigo enquanto realiza um truque específico), mantém a jogabilidade fresca - mesmo que eles não tenham um pouco de dificuldade e possam ser completados sem quebrar um suar a maior parte do tempo.

Como mencionei a variedade inimiga algumas vezes antes, vale a pena notar exatamente o que estou me referindo aqui. Os inimigos variam de caras básicos empunhando bastão que olharão para bater em você enquanto você patina, até atiradores de elite que causam danos maciços, a foguetes blindados e lançando inimigos pesados, e muito mais. Para enfrentar esta coleção de inimigos, você precisará passar por sua variedade de armas para se adequar à ocasião certa, já que pistolas duplas não farão muito bem contra inimigos do escudo de motim, e da mesma forma a espingarda não é a melhor coisa para derrubar um atirador (a menos que você possa fechar a distância que é). Da mesma forma que você realmente não tem que mirar muito, nem o inimigo, como eles vão rastrear e voltar para casa em você, e é seu dever desviar no momento ideal para evitar danos.

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Embora eu diga que o conceito de Rollerdrome é bastante divertido e emocionante, a narrativa até agora não conseguiu realmente me atrair. Isso porque o jogo não tem uma história clara, pelo contrário, você tem algumas linhas de texto no início do jogo, e então o resto você tem que juntar a peça descobrindo lore e informação entre níveis. Desnecessário dizer, ele não faz muito para fornecer cor ao esporte sanguíneo, suas origens, quem é o personagem principal, e assim por diante.

Mas isso não muda o fato de que o estilo de arte inspirado em quadrinhos cel-shaded, é um destaque. A direção de arte que este jogo está tomando faz com que pareça incrivelmente bonito e também funciona lado a lado com a jogabilidade para fazer a ação parecer muito envolvente. A trilha sonora bassy e electro adiciona a isso e todos combinam para uma experiência completamente emocionante.

É difícil dizer como exatamente Rollerdrome vai se sustentar como um jogo completo agora, e se a narrativa carente e a maneira pouco inspirada de apresentar objetivos paralelos funcionarão contra ele a longo prazo, mas como está hoje, pelo que vi, roll7 está procurando servir outro título incrivelmente divertido.

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