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Skull and Bones

Skull & Bones: Um revenant inspirado em Black Flag com um tom muito familiar

Vimos a jogabilidade do renovado jogo de mundo aberto da Ubisoft e não ficamos impressionados com ele.

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O inferno do desenvolvimento do termo é jogado em torno de um monte, mas se houvesse um jogo que parecia realmente se encaixar nessa conta, seria Skull & Bonesda Ubisoft. Este jogo foi anunciado em 2017 e desde então ouvimos relatórios de desenvolvimento preocupantes, tudo antes de desaparecer da face da Terra, teve uma revisão completa, e agora está correndo de volta para a cena tudo no esforço para navegar seu caminho para PC e consoles antes do final do ano. Sendo esta a situação, uma vitrine da Ubisoft acaba de chegar ao fim, onde a jogabilidade renovada de Skull & Bones foi exibida, e como parte de uma sessão de pré-visualização, tive a chance de verificar essa jogabilidade com antecedência para formular alguns pensamentos.

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Em olhares iniciais, você pode ver claramente a influência que Assassin teve na criação deste IP, pois ele realmente se parece com o aspecto de pirataria e barco desse mesmo jogo. Você comanda um navio e o usa para causar estragos em outros navios no Oceano Índico - que se estende da costa da África até as Índias Orientais - e faz isso usando o volante para dirigir, tudo isso enquanto diz à sua tripulação onde mirar e disparar os canhões e outras armas que você tem a bordo. Parece um conjunto formidável de sistemas para dominar, mas quando comparado com o Sea of Thieves da Rare e como isso realmente lhe pede para navegar verdadeiramente em seu próprio navio, Skull & Bones parece ser um pouco unidimensional em sua oferta. E isso se estende até mesmo à maneira como o navio corta a água, como em Skull & Bones a vela parece ser incrivelmente responsiva, fazendo parecer que a Ubisoft está negociando realismo e qualidades imersivas para uma jogabilidade mais rápida.

Até certo ponto eu posso entender esta decisão como o Oceano Índico é um lugar muito grande, e uma das coisas que sempre me tira do Mar dos Ladrões é a navegação monótona e sem sentido entre as ilhas. Pelo que vi, Skull & Bones vai aliviar isso um pouco tendo navios que cruzam o oceano no que parece ser uma taxa mais rápida, e também muitos locais para explorar dentro de uma proximidade razoável. Mas, isso não significa que Skull & Bones já tenha um mar de ladrões, na verdade, eu já não acho que esse será o caso em tudo.

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E isso é devido ao fato de que Skull & Bones vive e morre por seu projeto naval. Há um pouco de exploração em terra, incluindo a opção de procurar matérias-primas e combater animais selvagens perigosos, como hipopótamos, mas pelo que eu vi, essa habilidade de ir para ilhas não mapeadas para caçar riquezas ou chicotear sua cutlass para invadir um assentamento a pé geralmente não é sua responsabilidade. Em vez disso, você simplesmente envia sua tripulação para fazer essas tarefas, enquanto você mane o navio e luta contra quaisquer piratas rivais ou outros navios que procuram proteger um assentamento. Claro, isso faz com que a ação seja uma guerra naval, mas parece que pode envelhecer muito rapidamente.

Skull and Bones
Skull and BonesSkull and BonesSkull and Bones

Felizmente, a Ubisoft está procurando fornecer muitas maneiras únicas de interagir com o mundo. O conceito central de Skull & Bones gira em torno de você, um ninguém, crescendo sua lenda e se tornando um pirata temido, mas fazê-lo requer que você cresça sua Infamia, que é feita destruindo navios, saqueando assentamentos, e completando contratos de outros piratas encontrados nos locais do hub Pirate Den em todo o mundo aberto. Quanto maior a sua Infamy, melhores navios, armas, equipamentos e contratos você será capaz de adquirir e ofestar, ou empreender, o que por sua vez redefine este loop, para que você possa continuar a crescer sua lenda ainda mais. A pegadinha com este sistema é que se você falhar um contrato, ou for afundado em batalha, sua Infamy diminuirá, e você perderá o acesso a melhores contratos e assim por diante. A morte também tem semelhanças com os jogos soulslike, como muito do seu saque será deixado em seu naufrágio, o que significa que você terá que correr de volta para adquiri-lo antes que outro jogador o adquira por si mesmo.

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E deve-se saber aqui que, enquanto Skull & Bones pode ser completamente experiente como uma aventura solo, a Ubisoft construiu o jogo para suportar multiplayer e incentiva isso. Você pode se juntar a aliados para executar contratos ou assumir fortes perigosos e bem armados, navios mercantes ou navios caçadores de piratas privateer. Da mesma forma, você pode saltar para servidores PvP, onde você tem que se preocupar com todas as armadilhas habituais, mas também jogadores adversários, que estarão procurando reivindicar seu saque antes que você possa vendê-lo e colher as recompensas. Os jogadores do Sea of Thieves estarão muito familiarizados com como isso funciona muitas vezes.

Mas como você luta contra ameaças quando está na água que você pergunta? Bem, como mencionei há pouco, há um grau de criação e personalização da Skull & Bones. Você não só pode decidir sobre qual tipo de navio (assumindo que você os desbloqueou) para usá-los para um contrato ou viagem, mas você pode optar por equipar cada navio com uma variedade de ferramentas e armas diferentes, seja um enorme ballistae montado em arco, um canhão de fogo grego, ou mesmo enviar vigas de apoio para transportar mais saques. Cada decisão tem um custo, no entanto, como uma nave mais rápida terá menos armadura, por exemplo, e ter mais espaço de armazenamento vai torná-lo menos capaz de se defender dos atacantes. E outra pegadinha é que você precisará criar esses itens para si mesmo se você pretende usá-los, o que significa que você precisa primeiro adquirir o projeto de elevar sua Infâmia alto o suficiente, em seguida, reunir as matérias-primas, em seguida, ir para um Pirate Den para criar cada peça/item. Parece um processo bastante extenso.

Para adicionar a isso também são elementos cosméticos, que determinam a aparência de seu navio e até mesmo seu capitão pirata. Você pode mudar o design e a cor das velas, personalizar o casco, equipar sua tripulação para olhar de maneiras diferentes, e, claro, fazer isso com seu próprio caráter também.

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Enquanto Skull & Bones tem um monte de conceitos que me excitam, incluindo os eventos climáticos (tempestades e ondas desonestos) para navegar e o fato de que você pode enfrentar motim de sua própria tripulação, eu ainda não estou totalmente convencido por este jogo. Por enquanto, continuarei cautelosamente otimista, mas a abordagem de serviço ao vivo que a Skull & Bones empregará me faz pensar que poderíamos estar em outro Mar de Ladrões aqui, e poderia estar olhando para um jogo que parece bastante estéril no lançamento, e é apenas anos abaixo da linha (assumindo que consegue atravessar as águas agitadas do tempo) que estamos realmente servidos até uma aventura complexa e ampla de pirataria.

De qualquer forma, com Skull & Bones programado para ser lançado no PC, PlayStation e Xbox em 8 de novembro de 2022, espero que não deva muito tempo até que possamos experimentar o jogo para nós mesmos para anular ou confirmar essas minhas opiniões.

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