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Hearthstone: Heroes of Warcraft

Hearthstone: Goblins vs Gnomes

Um olhar atento à expansão que promete virar Hearthstone do avesso.

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Já sabíamos que vinha aí algo para Hearthstone. A Blizzard já tinha dado indicações que a próxima expansão do jogo (ou a primeira, segundo os próprios), estava para breve e que iria introduzir um grande número de cartas. Durante a BlizzCon a expansão foi finalmente anunciada e irá introduzir 120 novas cartas que prometem revolucionar táticas e baralhos de Hearthstone, sendo que o número já foi aumentado para cima das 150 cartas.

"Então mas se esta é a primeira expansão, o que foi A Maldição de Naxxramas?" Bem, é aqui que a terminologia da Blizzard entra em efeito. Naxxramas foi uma "aventura", que introduz conteúdo desenhado especificamente para o jogador a solo, com bosses e vários tipos de desafios. Só depois desbloqueiam algumas cartas que podem utilizar no modo online.

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Por seu lado, Goblins vs Gnomes é uma nova expansão real, no sentido em que introduz um grande número de cartas para os jogadores, e nada mais. Além disso, ao contrário de Naxxramas, é gratuita. Enquanto que Naxxramas colocou aproximadamente 30 cartas novas em jogo, Goblins vs Gnomes chega às 120. Estas cartas podem depois ser conquistadas pelos jogadores com pacotes ou criadas no modo de criação, à semelhança do que já acontece com as cartas existentes.

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Então mas que tipo de cartas introduz Goblins vs Gnomes? A Blizzard só revelou algumas cartas até agora, e se não são fãs de efeitos aleatórios, não vão ficar muito satisfeitos com o que aí vem, mas está em linha com a temática da expansão. Goblins e Gnomes distinguem-se no universo de Warcraft pela sua criatividade, que lhes permite criar muitas invenções... algumas geniais, outras bastante perigosas. Se correr bem, certas cartas podem ser de uma ajuda tremenda, mas se correr mal até podem estar a beneficiar o adversário.

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Durante a apresentação na BlizzCon a produtora afirmou que gosta destes efeitos aleatórios nas cartas. A verdade é que entre os jogadores parece existir uma clara divisão de opiniões. Enquanto alguns apreciam o dinamismo e o entusiasmo que esta aleatoriedade introduz, outros estão claramente contra este tipo de imprevisibilidade. Isto leva-nos a um dos episódios mais caricatos do circuito profissional, quando Trump teve uma recuperação triunfal depois do lacaio Ragnaros atingir praticamente a carta errada em todos os turnos (podem ver essa recuperação épica (e sortuda) aqui).

Quando olhamos para as cartas já anunciadas da expansão, é evidente que vêm aí muitas cartas poderosas, mas o caos pode ser tremendo. A carta Boom Bot lida entre 1 e 4 de dano a um oponente aleatório quando morre. A carta lendária Dr. Doom introduz dois Boom Bots em jogo quando é colocado no tabuleiro. Outra cara lendária, Blingtron 3000, equipa os dois jogadores com uma arma temporária (de ouro) quando entra em jogo. Boom Lobber aplica 4 de dano a um lacaio inimigo aleatório quando vai a jogo, enquanto que o Madder Bomber danifica em 6 pontos um lacaio aleatório - qualquer um pode ser atingido, até os do próprio jogador. O Gnomish Experimenter permite ir buscar mais uma carta ao baralho, mas se for uma criatura, é transformada numa galinha (1/1).

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Os nossos favoritos foram as cartas "pilotadas" (Piloted Shredder, Piloted Sky Golem e Sneed's Old Shredder). Se jogaram World of Warcraft, é provável que tenham encontrado o Goblin Shredder, uma enorme máquina que corta árvores (e não só). Estas bestas mecânicas requerem um piloto, por isso utilizam um conceito novo no jogo - quando morrem introduzem um lacaio aleatório (até 2 de mana) no tabuleiro, que funciona como se fosse o piloto. O Sky Goblin utiliza o mesmo conceito, mas introduz um lacaio com 4 de mana, enquanto que o Sneed's Old Shredder 'cospe' um lendário aleatório como piloto.

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Não existem muitas mecânicas novas em Goblins vs Gnomes, apesar da maior aleatoriedade e do conceito dos veículos pilotados. Mecânicas como Último Suspiro, Provocar e Grito de Guerra vão continuar a aparecer nas novas cartas. O principal motivo para a não introdução de mais mecânicas prende-se com a vontade da Blizzard em manter o jogo simples, considerando que novos tipos de cartas podiam acrescentar uma complexidade desnecessária.

Existe, contudo, um novo tipo de classe de lacaios - Mechs. Um grande número dos lacaios novos pertencem a esta classe, e outras cartas antigas, como o Harvest Golem, foram acrescentadas a esta classe. O Mechwarper é um dos novos lacaios e reduz o custo de mana de todos os Mechs por 1, enquanto que o Cogmaster (1/2) recebe + 2 de ataque se estiver mais um Mech no tabuleiro.

Outra novidade da expansão é o modo Espetador, que permite observar as partidas de amigos caso tenham essa opção acionada. Este modo terá sido um dos maiores pedidos dos jogadores, bem como a versão Android, que também foi anunciada para Tablets durante a BlizzCon.

A introdução de 120 cartas num jogo como Hearthstone: Heroes of Warcraft pode ter um impacto tremendo, que à primeira vista pode não ser evidente. Na realidade, Gnomes vs Goblins vai de certeza abalar com baralhos, táticas e jogadas já predefinidas, mas a verdadeira extensão das mudanças só serão evidentes semanas depois do lançamento das novas cartas. Entretanto podem conhecer as novas cartas ao pormenor aqui.

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