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Final Fantasy Type-0 HD

Final Fantasy Type-0

Experimentámos um jogo que está finalmente de saída do Japão, com destino às consolas de nova geração.

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Durante a última E3, Hajime Tabata anunciou que Final Fantasy Type-0, o RPG de ação lançado em 2011 no Japão para PSP, estaria a caminho do ocidente, numa versão remasterizada para as plataformas de nova geração. Final Fantasy Type-0 chegou a fazer parte do ambicioso projeto Fabula Nova Crystallis, e o Gamereactor teve a oportunidade de experimentar a nova versão do jogo num evento em Paris.

Sem surpresa, é imediatamente perceptível que Final Fantasy Type-0 tem muito melhor aspeto na nova geração do que na PSP. O jogo está bastante fluido, parece ter sido bem polido e tem um aspeto geral agradável, sobretudo considerando que teve origem numa máquina muito inferior. Como admitiu Hajime Tabata, fazia sentido focar a nova versão do jogo nas consolas mais recentes, até para manter um sentimento de continuidade - o último capítulo de Fabula Nova Crystallis, Final Fantasy XV, está a ser produzido em exclusivo para PS4 e Xbox One. Aliás, segundo Tabata, Type-0 pretende de certa forma preparar os jogadores para o salto que a série pretende dar com Final Fantasy XV.

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Em relação ao sistema de combate e à jogabilidade, Final Fantasy Type-0 apresenta vários ingredientes normalmente associados aos títulos nipónicos. O elenco inicial é formado por seis personagens jogáveis, de um total de 14 personagens, onde cada uma tem ataques e armas específicas. Uma das maiores curiosidades do jogo é que cada uma das personagens é uma espécie de versão humana de um baralho de cartas, inclusivamente nos nomes, desde os números a Ace, King, Queen e Jack (Ás, Rei, Rainha e Valete).

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Cada batalha, que decorre em ecrãs próprios, permite alternar entre três personagens que formam o grupo, grupo esse que pode ser modificado em certas situações. Para mudarem de personagem basta pressionar num botão - na versão PS4 estava atribuído ao D-pad - e considerando as várias habilidades das personagens, este sistema oferece boa flexibilidade tática e dinamismo ao sistema de combate. Cada personagem pode focar-se num inimigo usando R1, enquanto tentam eliminá-lo com as suas armas (pistolas, espadas, flechas, mocas...). As personagens dividem-se em categorias de curto e longo alcance, e convém ter um grupo equilibrado para lidar com todos os desafios que vão enfrentar.

Além dos golpes básicos, serão capazes de executar dois ataques especiais, chamados de Break Sight e Kill Sight. O primeiro é um ataque crítico, que permite causar grandes quantidades de dano em momentos específicos, em que surge um círculo amarelo no oponente. Se conseguirem executar o ataque no tempo certo, vão provocar grande dano ao inimigo. Já Kill Sight só aparece no final de uma batalha, mas tal como Break Sight, pode causar grande dano se acertarem com o tempo certo, potencialmente eliminado o oponente.

Responder atempadamente aos timings dos ataques parece ser um elemento crucial para o jogo, essencial para o sucesso nas batalhas, sobretudo as mais complicadas. Quanto mais rápido completarem as missões, melhor será a classificação no fim de cada secção, que também é influenciada por outros fatores, como os ataques utilizados.

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Final Fantasy Type-0 parece ser um jogo desafiante. Além de exigir bom timing dos jogadores, é preciso memorizar os comportamentos e as habilidades dos inimigos, em particular dos bosses. Normalmente isso tem de ser feito com rapidez, algo que torna o ritmo do jogo mais frenético do que é habitual para um Final Fantasy. Durante a nossa conversa, Tabata referiu que Type-0 não é um jogo muito complexo, mas reconhece que cabe ao jogador empenhar-se para analisar os inimigos e responder adequadamente. Não podem atacar aleatoriamente, têm de pensar estrategicamente nas ações que tomam, sobretudo nos combates mais difíceis.

Nem tudo nos convenceu nesta conversão para a nova geração. Um dos maiores problemas é já recorrente em jogos japoneses - a câmara. Durante os combates, a câmara parece optar por ângulos que em nada favorecem a experiência, e por vezes é até difícil acompanhar os movimentos dos inimigos. Um problema que esperamos ver resolvido na versão final.

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Final Fantasy Type-0 parece ser uma adaptação interessante, sobretudo considerando que é um jogo de PSP que está a ser adaptado à PS4 e à Xbox One. Além de parecer um jogo bastante competente por si só, ainda trás o aliciante de incluir a demo jogável de Final Fantasy XV. Com o lançamento previsto para março, estamos curiosos para ver o jogo que, afinal de contas, vai marcar a estreia de Final Fantasy na nova geração.

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