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ShockRods

ShockRods - Impressões da versão beta

Um novo tipo de carnificina automóvel, dos criadores de Carmageddon.

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A Stainless Games realizou recentemente um período de testes beta para Shockrods, que aproveitámos para recolher algumas impressões do jogo. Agora que passámos algum tempo a combater em Shockrods, podemos partilhar as nossas impressões deste jogo de carnificina automóvel. Trata-se de uma experiência de combate em arenas, com tiroteios, mas em vez de controlarem humanóides, vão assumir o comando de veículos. Tudo isto embrulhado num estilo duro, mas futurista.

Este é o estúdio que nos trouxe o infame Carmageddon, o que significa que já estão familiarizados com violência sob rodas, mas são jogos distintos, com estilos diferentes. Não vão controlar carros realistas, ou veículo altamente futuristas, mas antes algo a meio caminho. Rocket League talvez seja o mais próximo, mas mesmo assim, não é exatamente idêntico. São veículos com rodas enormes, mas de certa forma parecem pequenos, o que é bizarro, mas confere um estilo único a Shockrods.

Em termos de jogabilidade e experiência de jogo, pensem em algo como Descent ou Quake, mas sob rodas. São confrontos frenéticos de grande intensidade, em que vão encontrar vários itens que dão vantagens e poderes, além da opção para mudarem de arma. Os carros são surpreendentemente ágeis, e graças a uma jogabilidade acessível, estarão a fazer curvas apertadas e executar saltos duplos com grande facilidade. As arenas foram desenhadas tendo em conta a natureza automóvel do jogo, mas não são pistas de corridas. Existem salas secretas, plataformas de salto, perigos no ambiente, e áreas onde os jogadores podem batalhar mais livremente. As arenas que experimentámos pareceram-nos muito adequadas ao tipo de jogabilidade que o estúdio pretende promover.

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Existe uma pequena seleção de modos para 12 jogadores, incluindo variantes de modos populares como Capture the Flag e Deathmatch. Como se trata de uma versão beta, o jogo nem sempre conseguia reunir os 12 jogadores necessários, e quando isso acontecia, substituía os jogadores em falta por bots controlados pela inteligência artificial. Gostámos da jogabilidade, e da forma como o jogo incentiva a usar o cenário para ganhar vantagem. Estamos a falar de carros, logo podem calcular que é um ritmo frenético sem grandes paragens.

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Existem vários tipos de armas no cenário, que podem apanhar passando por cima dos ícones correspondentes, e isto permite mudar o estilo de jogabilidade do carro. É um elemento que acrescenta alguma variedade tática ao jogo, permitindo variar entre armas poderosas, mas lentas, ou armas menos potentes, mas mais rápidas. Ficámos surpreendidos por perceber o quão tático ShockRods se tornou, e isso só é possível pela variedade de ferramentas e opções que a Stainless Games ofereceu aos jogadores.

Embora seja um jogo mais tático e profundo do que esperávamos inicialmente, ainda existem muitos momentos de carnificina automóvel pura. Se gostam de caos, e sobretudo de aproveitar a confusão alheia para eliminarem jogadores desprevenidos, vão certamente encontrar isso aqui... mas estejam preparados para vos acontecer o mesmo. Um bom conhecimento dos mapas, e de onde podem aparecer os melhores power-ups, é também essencial para a vitória.

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A certo ponto tivemos de parar, cansados por todo o caos, saltos, e piruetas do jogo, mas até esse momento, estávamos a entrar do ritmo do jogo e a divertirmos-nos com ShockRods. O movimento dos veículos surpreendeu-nos particularmente, apresentando-se como acessível, mas também com camadas suficientes para proporcionar um grau de controlo razoável. Se manter estas qualidades até lançamento, será certamente um jogo a considerar por determinados tipos de jogadores.

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