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Apex Legends

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Já jogámos oito horas do Battle Royale dos criadores de Titanfall.

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Quando a EA nos convidou para ver o novo projeto da Respawn Entertainment, pensámos que estávamos a caminho de um evento para ver Titanfall 3, mas enganámos-nos. Em vez disso, encontrámos Apex Legends, jogo que foi desvendado agora mesmo, e mais importante que isso, já está disponível. Jogámos oito horas de Apex Legends neste evento da EA, um jogo que pode ser inserido na categoria dos Battle Royale.

Embora seja uma experiência de jogo diferente da de Titanfall, Apex Legends passa-se no mesmo universo. Em termos de cronologia, Apex decorre cerca de 30 anos depois de Titanfall 2, sem titãs, e sem a capacidade dos pilotos correrem freneticamente pelas paredes. Apex Legends é um jogo free-to-play, que vai utilizar um modelo de negócio semelhante ao de Fortnite, com o equivalente a um battle pass. Por outras palavras, tudo o que pode ser comprado com dinheiro real são itens cosméticos e novas personagens, mas nada que afete a experiência de jogo.

Apex Legends não terá o habitual número de 100 jogadores por mapa, preferindo antes apresentar apenas 60 jogadores. Como noutros Battle Royale, os jogadores vão começar o jogo sem nada, e terão de procurar armas e equipamento espalhado pelo mapa. Existe também um círculo que marca a área de jogo no mapa, e quem não estiver nessa área, será eliminado. Ou seja, em grande parte funciona como a maioria dos outros jogos do género, mas tem elementos que pretendem distinguir a experiência de jogo.

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Esses 60 jogadores serão divididos em 20 equipas de três elementos, e não é possível jogar sozinho - podem formar um grupo com dois amigos, ou jogar com dois desconhecidos. Outro factor que pretende distinguir Apex Legends é o facto de incluir classes - oito neste momento - e apenas seis estão desbloqueadas de início. Se quiserem ganhar acesso às outras duas, têm de usar créditos ganhos a jogar, ou dinheiro real. Também não podem repetir classes na mesma equipa, ou seja, cada jogador tem de escolher uma classe diferente. Outro pormenor único em Apex Legends é que um dos jogadores do grupo será distinguido como "Mestre de Salto", e quando esse mestre de salto decidir saltar no início da partida, será seguido automaticamente pelos outros dois jogadores. Isto impede que o grupo de três jogadores se separe logo à partida.

Com acesso a diferentes classes, os jogadores podem moldar o seu estilo de jogo logo à partida, mesmo sem acesso a armas e equipamento. Gostámos muito de Gibraltar, por exemplo, uma personagem estilo tanque que tem acesso a um escudo em forma de bolha, que pode ser arremessado. Cada classe tem acesso a três habilidades únicas: uma é passiva, outra é ativa, e por último, existe um ultimate que podem ativar. Dependendo da classe, podem ser habilidade de ataque, informação, suporte, e defesa, ou um misto.

O mapa de Apex Legends chama-se Kings Canyon, e apresenta um layout bastante tradicional, incluindo zonas abertas, áreas mais fechadas, e um misto de ambas. Basicamente existem áreas para os vários estilos de jogador, desde os que preferem atacar à distância, aos que gostam de partir para cima do oponente.

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Como já referimos, em Apex não podem correr pelas paredes nem invocar os titãs que caracterizam Titanfall, mas podem usar outras habilidades dos pilotos, como o jetpack e o gancho. Não podem usar ambos em qualquer momento, mas existem sítios específicos em que podem jogar-se pelo ar, e aí ativar o jetpack, o que permite cobrir uma porção considerável de terreno.

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Com equipas de três jogadores e oito classes diferentes, Apex Legends foi desenhado para jogabilidade cooperativa e trabalho de equipa. Existe suporte para comunicação por voz, mesmo com desconhecidos, mas isso nem sempre é possível, porque nem todos os jogadores têm um headset ligado. Existe por isso um sistema que permite aos jogadores marcarem vários pontos de interesse, visíveis ao resto da equipa. Inimigos, caixas de munições, armas, e até caminhos a seguir, podem ser destacados para toda a equipa. Não é tão eficaz quanto comunicação por voz, mas pode ser uma alternativa razoável.

Outro elemento que distingue Apex Legends é o facto da batalha não terminar com a morte. Se um dos vossos colegas conseguir pegar na vossa bandeira, e levá-la até uma das estações do mapa que permite reanimação, podem regressar com uma segunda vida, mas há um senão - vão ressuscitar sem qualquer arma ou equipamento. Quanto a armas, equipamento, e acessórios, devem reconhecer vários de Titanfall 1 e 2.

Algo que nos impressionou durante o nosso tempo com Apex Legends, é que o jogo parece já ter um grau de equilíbrio bastante bom. Pode ser uma ilusão, e nos próximos dias é possível que os jogadores descubram algumas classes ou configurações de classes mais fortes que as outras, mas para já, pareceu-nos equilibrado.

A Respawn planeia que cada temporada de Apex Legends dure três meses, com um Battle Pass para cada temporada. Com cada temporada serão introduzidas novidades, sobretudo ao nível de skins e itens cosméticos. Como já referimos, tudo pode ser comprado com créditos de jogo ou com dinheiro real, mas neste momento não conseguimos perceber como é realmente o grind de Apex Legends. Com cada nível ganho, vão ter acesso a um Apex Pack, que é essencialmente uma loot box com itens aleatórios. A Respawn garante, contudo, que não vão receber itens repetidos nestes Apex Packs, e que as hipóteses de sair cada categoria será identificada.

Não sabemos o que o futuro reserva a Apex Legends, até porque vai encontrar concorrência feroz no mercado, mas gostámos imenso das oito horas que passámos com o jogo. Agora que está disponível para PC, PS4, e Xbox One, temos toda a intenção de continuarmos a jogar, até que eventualmente seja possível fazer uma análise. Até lá, porque não experimentam também Apex Legends? Afinal de contas, não custa nada para jogar.

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