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Control

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Os criadores de Max Payne, Alan Wake, e Quantum Break, mostraram-nos o seu novo projeto.

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Podem conhecer a Remedy como o estúdio que nos trouxe Max Payne (antes de passar para a Rockstar), Alan Wake, e mais recentemente, Quantum Break. Depois de dois exclusivos PC e Xbox, a Remedy vai lançar novamente um jogo multiplataformas, incorporando a PS4 nas duas plataformas habituais. Tal como os três jogos referidos em cima, Control será um jogo de ação na terceira pessoa, baseado numa forte experiência narrativa e jogabilidade de disparos.

Os jogadores vão encarnar Jesse Faden, Diretora do Federal Bureau of Control, que tem a missão de procurar o chefe de segurança do edifício em que se passa o jogo, e levá-lo para segurança. A demo que nos mostraram passa-se pouco depois do meio da aventura, e arranca com Jesse no meio de alguns corpos a flutuarem. Um desses corpos acaba por cair com estrondo no chão, levantando-se de seguida para atacar Jesse, que é obrigada a usar os seus poderes - e a sua arma especial - para derrubar o inimigo. A arma em si pode ser alterada para se ajustar a várias situações, e nesta demo tivemos a oportunidade de ver duas dessas transformações. O primeiro assemelha-se a uma pistola tradicional, enquanto que o segundo dispara poderosos projéteis de curto alcance.

Os seus poderes parecem estar ligados à gravidade, ou pelo menos foi isso que nos mostraram na demo. A certo ponto Jesse levantou vários destroços do chão com o seu poder, arremessando-os aos inimigos. Isto atordoou os oponentes, permitindo a Jesse disparar com maior segurança e precisão. Jesse pode também concentrar o seu poder numa poderosa rajada de energia, que pode liquidar diretamente um oponente. Jesse é também capaz de criar um campo de forças para se proteger, e pode desviar-se de investidas inimigas.

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Então mas afinal o que se passa neste prédio?

Aparentemente o prédio - e os seus ocupantes - foram possuídos por uma força denominada de Hiss, que os coloca em suspensão. Quando precisa deles, a entidade devolve-lhes a gravidade e aumenta-lhes a agressividade.

Depois de eliminar as ameaças que lhe apareceram pelo caminho, Jesse realizou um estranho ritual que mudou por completo o edifício. Até aqui semelhante a um edifício de escritórios, o prédio começou a transformar-se em algo vivo, com paredes a desintegrarem-se e grandes massas a mudarem de sítio. A Remedy informou-nos que o Bureau, e todos no edifício, estavam a trabalhar com várias dimensões alternativas, e foi isso que vimos. Esta dimensão específica chama-se The Oldest House, e é uma dimensão em constante mutação, ainda que possa ser ligeiramente controlada.

Depois de Jesse eliminar a Hiss desta área, e de chegar a um ponto de segurança, é nos apresentada a primeira utilização de uma sequência de vídeo com atores reais. É algo comum aos jogos da Remedy, e Control não será diferente. Desta vez a sequência de vídeo surge em tempo real no jogo, na forma de uma projeção. Um homem chamado Trench partilha um curto monólogo, que aparenta deixar Jesse tão confusa quanto nós. Depois de Jesse se teletransportar para outra área, assistimos a uma nova habilidade, em que Jesse levita através de uma abertura gigantesca no prédio.

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Depois de uma viagem de elevador, Jesse sai num andar que apresenta um novo tipo de inimigo. Este oponente é capaz de levitar, embora de forma algo estranha e atabalhoada, como se fosse uma marioneta. Antes de combater, contudo, Jesse deslocou-se até uma câmara feita de vidro, que aparenta ser uma espécie de prisão. Lá dentro está um homem a olhar para um frigorífico, que informa Jesse de que já ali está à várias horas com uma missão: perguntar a Jesse se ela está ali para efectuar uma 'mudança'. Depois de Jesse responder negativamente, o homem entra em pânico, pedindo-lhe que o deixe sair, e afirmando que não pode deixar de olhar para o frigorífico ou algo terrível irá acontecer. A Remedy informou-nos que isto é uma missão secundária, que o jogar pode optar por perseguir ou ignorar. No caso da demo o jogador decidiu ignorar a missão.

Depois desta curta interação, Jesse é obrigada a enfrentar os inimigos flutuantes, antes de chegar a uma nova sala com uma televisão lá dentro. Quando se aproxima da televisão, tudo muda. O teto e o chão começam a desaparecer, paredes mudam de sítio, e Jesse é novamente obrigada a levitar. Ao fundo é possível ver Rooney, o tal chefe de segurança que Jesse procura, mas está claramente possuído pela Hiss. Depois de um derrotar, numa batalha de boss, Jesse tenta chegar novamente a outra televisão, e como da outra vez, tudo desaparece. Jesse fica a boiar no infinito, mas algo aparece no horizonte. É um pirâmide invertida, mas assim que Jesse começar a boiar na sua direção, a demo acaba.

Control parece ser um jogo muito na senda do estúdio, o que nos agrada. Parece ser uma proposta estranha e original, mas o que vimos deixou-nos intrigados. Além disso a jogabilidade parecer estar bastante sólida. A demo tinha a função de nos apresentar o jogo e aumentar o nosso interesse. Missão cumprida, Remedy.

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