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Get Even

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Um jogo que vimos por acaso na E3 deixou-nos boquiabertos com as possibilidades que oferece.

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De uma forma geral temos tendência para olhar de lado para os apontamentos misteriosos que nos fazem na E3. Afinal de contas, o tempo passado na maior feira de videojogos é precioso. Existe muito para ver e gastar meia-hora que seja com algo que nem sabemos o que é, é arriscado. Mas às vezes vale a pena aparecer num desses apontamento, neste caso para ver dois jogos que a Microsoft tem inseridos no projeto ID@Xbox.

Ao chegarmos à apresentação à porta fechada, fomos informados de que os 30 minutos seriam divididos por dois jogos. O primeiro foi Storm in a Tea Cup, uma aventura que pretende apostar numa história grandiosa, apesar de não terem partilhado detalhes sobre praticamente nada do argumento. Mas foi o segundo jogo que nos deixou genuinamente intrigados. Depois de alguns pequenos problemas técnicos, a produtora The Farm 51 conseguiu finalmente explicar-nos o conceito ambicioso por trás de Get Even.

Get Even

Os últimos jogos da produtora não foram particularmente brilhantes. Os mais recentes foram Painkiller: Hell & Damnation e Deadfall Adventures, ambos desapontantes, mas Get Even é algo muito diferente. Algo quase exótico na sua ambição. Algo que, independentemente de conseguirem atingir os seus objetivos ou não, poderá indicar o tipo de multijogador dinâmico que começamos a ver em Watch Dogs e que pode ser parte do futuro dos videojogos.

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O primeiro trailer que nos mostraram de Get Even foi dedicado à tecnologia que estão a usar, uma espécie de técnica quase foto-realista responsável pelo grafismo do jogo. A ideia passa por aproximar a vida real dos videojogos. É um objetivo ambicioso, mas convém que percebam que o seu propósito não é meramente gráfico, é algo que liga diretamente com o tema do jogo.

Get EvenGet EvenGet Even

Existem duas campanhas diferentes em Get Even, o que não é nada que nunca tenha sido feito antes. O que distingue realmente Get Even é a forma como ambas se interligam. É um conceito online que lembra Journey, embora em contextos completamente diferentes, já que a qualquer momento podem estar a enfrentar um adversário real sem o saberem. Numa campanha vão interpretar o papel de Black - um homem responsável por "limpar" a trapalhada de gente importante.

Algumas missões envolvem a recolha de provas ao estilo de CSI, enquanto que outras são sequências de ação mais tradicionais com tiroteios. O jogo parece saltar entre memórias e realidades, das quais os jogadores poderão alterar o resultado final. É aqui que nos apresentam a outra campanha, onde poderão invadir os jogos de outros jogadores e assumir o papel de um dos inimigos que estão a lutar com Black. Os detalhes da história para esta segunda campanha são ainda vagos, mas trata-se de um jogo que utiliza várias camadas de realidades, por isso esperem algo complexo.

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Para já foi uma pequena espreitadela ao que Get Even pretende fazer. É uma abordagem corajosa para tentarem algo que nunca foi feito antes e pelo menos por isso a The Farm 51 merece algum reconhecimento. Em abono da verdade, as secções de tiroteios não nos pareceram nada de extraordinário e mesmo os cenários nunca saíram de uma forma industrial bastante típica. O que é realmente interessante em Get Even é o conceito. A ideia de enfrentarmos outros jogadores disfarçados como inimigos normais parece-nos brilhante. Resta ver se a produtora está à altura do seu próprio conceito.

Espreitem os dois trailers em baixo.

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