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The Crew 2

The Crew 2

Seja a derrapar nas curvas, a navegar nas ondas, ou a sobrevoar a América, a Ubisoft tem algo para vocês.

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A primeira vez que jogámos The Crew 2 foi há quase um ano, na E3 de 2017, mas a Ubisoft decidiu abrir novamente o acesso ao jogo, convidado-nos para uma sessão de três horas. Foi tempo suficiente para explorarmos vários elementos com alguma liberdade, e é precisamente liberdade de escolha que está no coração de The Crew 2. Tudo o que nos pediram para fazer, nesta sessão de três horas, foi experimentar os desafios das seguintes disciplinas: Offroad, Street Racing, Aerobatics, e Water Racing. De resto, foi colocar os fones e desfrutar do enorme mundo como quiséssemos.

O jogador nunca é forçado a jogar uma disciplina. Se não quiserem conduzir, não precisam de o fazer, podem perfeitamente desfrutar de The Crew 2 como um jogo de corridas aéreas - e o inverso é verdade também. Dento de cada disciplina existem várias categorias para desbloquear. Por exemplo, se evoluírem corridas de ruas vão ganhar acesso a provas de drifting, e se avançarem nas corridas de Offroad, vão desbloquear motocross, e assim sucessivamente. Cada categoria tem também uma série de veículos à escolha, de várias qualidades, e para os comprarem precisam de dinheiro. Como ganham dinheiro? Competindo. É esse o 'loop' de jogabilidade de The Crew 2.

The Crew 2 não é, contudo, um jogo somente de corridas, embora esse seja o principal foco do jogo. Aqui também vão encontrar muitos desafios que envolvem conduzir com estilo ou fazer acrobacias aéreas, por exemplo. O jogo pareceu ter muitas formas de agarrar o interesse do jogador, e uma dessas formas são os seguidores. Quantos mais "seguidores" tiverem, mais famosos serão, e isso dá acesso a mais provas e melhores recompensas. Para ganharem mais seguidores têm de fazer boas provas e resultados.

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Por vezes The Crew 2 parece quase um RPG, ao ponto de incluir um sistema de Loot, embora aqui estejam a trocar peças de veículos em vez de trocarem peças de armadura. Este elemento, como nos RPG (e sobretudo MMORPG), pode ser extremamente viciante, motivando o jogador a procurar equipamento cada vez melhor para reforçar os seus veículos. Torna-se viciante a tentativa de optimizar o veículo exatamente como desejamos, nos parâmetros que mais interessam ao nosso estilo de jogo, tal como nos RPG.

Cumprir objetivos e atividades é a forma mais direta de conseguir Loot, mas existem outras formas, como o "Live Loot". Isto envolve seguir um ponto que aparece no mini-mapa o mais rápido possível, e se o conseguirem apanhar, serão recompensados com espólios de qualidade. Devemos referir que não notámos uma diferença drástica ao mudarmos as peças, mas acreditamos que isso estará mais relacionado com a qualidade dos itens que encontrámos e com o pouco tempo que tivemos de jogo. Acreditamos que, com um progresso contínuo ao longo de várias horas, vão começar a sentir diferenças sérias na condução.

The Crew 2 é massivo, com um mapa gigantesco, mas isso não parece ter tido um impacto significativo na qualidade gráfica do jogo. O grafismo pareceu-nos excelente, com grande autenticidade e detalhe, e em tudo o que vimos. De motas aos carros, de barcos a aviões, tudo pareceu beneficiar de uma excelente capacidade técnica. O facto de todos os veículos serem licenciados também ajuda a criar esse ambiente de autenticidade.

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O grau de personalização é tremendo, incluindo cores, materiais, pinturas de desenhos, e muito mais. Podem realmente gastar imenso tempo a tornarem os veículos 'vossos', distinguindo-os de todos os outros. De um design clássico e cheio de estilo, a algo mais espalhafatoso, vão certamente encontrar opções para satisfazer os vossos gostos.

A liberdade de opções, a estrutura de jogo, e o grafismo, são elementos importantes, mas secundários em relação à jogabilidade. Vão encontrar uma dose bastante saudável de opções em termos de assistências e ajudas, de forma a definirem que tipo de controlo querem exatamente ter na condução. Claro que o espírito será sempre mais arcade que simulador, mas mesmo nesse espaço, vão ter grande liberdade para personalizarem a experiência.

Um dos maiores pontos fortes de The Crew 2 é o mundo de jogo, que é novamente uma versão miniatura dos EUA. As cidades mais importantes estão todas presentes, mas conduzir de Detroit a Nova Iorque, por exemplo, irá demorar minutos em vez de demorar horas. Embora seja um mapa muito menor que o tamanho real dos EUA, o que está no jogo foi alvo de grande detalhe, incluindo a presença de vários marcos importante do território norte-americano. Isto é mais do que suficiente para oferecer aos jogadores uma grande variedade de ambientes, superfícies, e vistas por onde conduzirem, pilotar, ou navegar.

Passámos três horas de grande diversão com The Crew 2, e isto tudo sem objetivos claros para cumprir. Estamos curiosos para ver como será o jogo longe de um ambiente controlado, com dezenas de jogadores online, mas à primeira vista, The Crew 2 parece ser uma sequela maior e melhor que o original, cheia de conteúdo para entreter os jogadores. Agora é espera pelo lançamento para verificarmos se esse potencial é cumprido.

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