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Mario + Rabbids Kingdom Battle

Mario + Rabbids Kingdom Battle

Já experimentámos a encantadora mistura dos Rabbids com Super Mario.

  • Texto: Sam Bishop

Já ouvimos falar de Mario + Rabbids Kingdom Battle há algum tempo, mas só vimos o jogo em ação durante a conferência da Ubisoft. A ideia de um jogo de exploração, com um pouco de Xcom, e uma mistura entre o universo de Super Mario e os Rabbids, parecia-nos fantástico, e a apresentação deixou-nos com um apetite ainda mais aguçado. Melhor ainda, depois da apresentação tivemos a oportunidade de experimentarmos nós próprios o jogo, e ainda beneficiámos de algumas dicas e informações por parte de alguns produtores claramente apaixonados pelo projeto.

Esta pequena demo que experimentámos colocou-nos o desafio de salvar Luigi, raptado por um grupo de Rabbids maléficos. Os 'coelhos' mais loucos e irritantes de sempre chegaram ao mundo de Mario através de um estranho portal, mas nem todos são maus. Como podem ter visto no trailer, a primeira equipa é composta por Mario, Rabbid Peach, e Rabbid Luigi, e esta estranha composição permitiu alguns momentos de grande diversão. Atravessámos vários níveis e batalhas por turnos, e até encontrámos uma batalha de boss no final da demo.

O movimento no jogo é controlado pelo Beep-O, um pequeno aparelho em forma de disco com orelhas de coelho, que avança pelo solo enquanto as personagens o seguem. Os ambientes são inspirados em vários níveis e mundos de Super Mario, e serão facilmente reconhecíveis por qualquer fã da série da Nintendo. O design do mundo também inclui várias semelhanças, incluindo moedas douradas para colecionar, e pequenos desafios ativados com moedas vermelhas e azuis. É tudo muito colorido e polido, criando um ambiente encantador. Os jogadores que escolherem explorar todos os cantos dos mapas serão ainda recompensados com vários extra, embora por vezes sejam necessários alguns ajustes de câmara para descobrirem todos os segredos.

A maior diferença entre Mario + Rabbids Kingdom Battle e outros jogos de Super Mario está no combate. É uma proposta mais tática, jogada por turnos num esquema de grelhas - uma espécie de versão ligeira de Xcom. Este jogo é no entanto mais veloz, permitindo atravessar a arena com maior agilidade e rapidez. A velocidade e a agilidade das personagens permite percorrer as áreas de combate com grandes saltos e acrobacias, e até podem executar ações combinadas entre as personagens. Basta deslocarem a personagem que estão a controlar para um dos seus colegas, e serão imediatamente atirados para outra localização. O espaço das arenas é grande, mas têm boas opções para o aproveitarem bem. Se, por outro lado, escolherem a localização de um inimigo, vão atacá-lo com um golpe rápido, e depois podem fugir ou procurar cobertura.

Todas as personagens na demo estavam equipadas com armas de fogo, que não só permitiam atacar à distância, como transmitiram uma sensação satisfatória. Para tentarem acertar num inimigo, ele tem de estar no alcance de visão da personagem, o que significa que existe a necessidade de percorrer a área de combate à procura dos melhores ângulos. Por outro lado, se estiverem com uma atitude mais defensiva, podem tentar cobrir o vosso ângulo em relação ao adversário. É tudo muito Xcom, ao ponto de existirem coberturas que oferecem diferentes graus de proteção. Uma cobertura a meia altura oferece 50% de proteção, por exemplo, mas vários tipos de coberturas podem ser destruídos, por isso não se podem fiar demasiado. Um pormenor interessante é que podem espreitar pelos lados, e por cima, para melhorarem o campo de visão - um pormenor da profundidade inesperada do jogo.

Mario + Rabbids Kingdom BattleMario + Rabbids Kingdom Battle

A última opção das três ações que podem usar em combate, depois de movimento e disparos, são as habilidades. Cada personagem tem um truque específico, e a sua eficácia depende de quando e como são usados pelos jogadores. São habilidades que podem fazer a diferença num combate equilibrado, como a capacidade de Mario para acertar num inimigo que saía de cobertura (Overwatch em Xcom), a habilidade de cura de Rabbid Peach, e o escudo de Rabbid Luigi.

Como podem ver por estas habilidades, Mario + Rabbids não é um jogo apenas virado para a ofensiva, mesmo que temáticamente seja mais leve que Xcom. Também têm de pensar no suporte à equipa, em capacidades defensivas, e formas de potenciar a cooperação das personagens. Outro elemento a ter em conta é o cenário, que terá vários itens de interação, como barris explosivos - tão capazes de danificarem o inimigo, como o jogador. O combate de Mario + Rabbids tem uma complexidade inesperada, mas é também muito acessível, prático, e intuitivo. Mais importante ainda, é bastante divertido e desafiante - em particular durante o encontro com o boss.

Depois de termos conquistado algumas batalhas e recebido moedas, a Ubisoft mostrou-nos a loja de armas e acessórios, onde podem precisamente gastar essas moedas. Decidimos comprar uma nova arma para Mario e outra para Rabbid Peach, antes do nosso confronto com o boss. À semelhança de tudo o resto, encontrámos aqui alguma profundidade e complexidade que não esperávamos. As armas têm vários atributos, não só em termos de dano, mas de efeitos que podem causar. Nada muito complicado, mas suficiente para acrescentar mais valor estratégico.

Gostámos imenso do que vimos, e parece-nos uma excelente base para o que pode ser um exclusivo Switch de destaque, mas na versão final vamos querer ver ainda mais funções, possibilidades, e personagens. Queremos mais armas, habilidades, e opções de jogabilidade, na forma de novos obstáculos no campo de batalha, por exemplo. Mas para já, temos o que jogámos na E3, e o que jogámos mostrou-nos uma experiência divertida, encantadora, polida, e com profundidade. Mario + Rabbids: Kingdom Battle tem tudo para ser tornar num jogo obrigatório para a consola.

Mario + Rabbids Kingdom BattleMario + Rabbids Kingdom Battle
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