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Titanfall

Titanfall - Hands-On

E agora, algo completamente diferente.

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Como Evolve nos provou há pouco tempo, uma pequena mudança numa jogabilidade familiar pode ser significativa e bem-vinda. É precisamente isso que Titanfall tenta fazer. Este jogo baseado num modo multijogador de seis para seis, introduz uma série de novas funções em cima da experiência normal dos FPS competitivos, na esperança de conseguir conquistar o seu espaço num mercado dominado por Call of Duty e Battlefield.

Com duas equipas de seis jogadores, misturadas entre grupos maiores com soldados controlados pela IA, opções para correr pelas paredes e claro, a introdução dos Titans - enormes Mechs que podem controlam - existem muitas nuances na jogabilidade para absorver. Foi por isso essencial passar pelos dois tutorias do jogo - um para os comandos normais, outro para quando estão a pilotar o Titan.

Titanfall

Nesta sessão de jogo foi-nos possível experimentar dois mapas em três modos de jogo. Os dois mapas - as ruas apertadas de Angel City e as ruínas de Fracture - são compactos, mas mesmo assim permitem várias estratégias para sobreviver. As ruas de Angel City e os edifícios com múltiplos andares são perfeitos para ligar corridas pelas paredes e saltos duplos. Podem entrar pela janela, correr para o telhado e saltar para o prédio seguinte. Fracture é mais aberto e requer a utilização astuta da habilidade de invisibilidade, se querem atravessar o campo de batalha sem serem imediatamente trucidados.

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Quanto a modos de jogo, em Attrition ganha a primeira equipa a chegar aos 250 pontos e em Hardpoint ganha quem capturar a bandeira adversária três vezes. Os dois modos têm um epílogo, onde a equipa que perdeu deve tentar evacuar através de uma nave que os espera. O último modo que experimentámos foi Last Titan Standing, e começa com os jogadores já a bordo dos seus Titan. Como o nome indica, a equipa que ficar sem Titans perde.

De início podem escolher duas classes, tanto para pilotos, como para Titans. Mais tarde, ao subirem de classificação, vão desbloquear uma terceira classe e a hipótese de personalizar os acessórios e as armas que carregam. Eventualmente vão ganhar acesso a novas armas, desafios (cujo cumprimento desbloqueia acessórios e Perks) e Burn Cards - pequenos dispositivos colecionáveis que podem acionar uma única vez por combate. Como o resto do jogo, tudo é "despejado" no jogador de forma rápida e feroz, mas é essa corrente de novo conteúdo que mantém o jogo interessante e viciante.

Fora do modo Last Titan Standing, os Titan só ficam disponíveis alguns minutos depois de começarem as partidas. Durante o encontro vão sendo avisados via rádio da contagem para a chegada dos Mechs. A sua chegada é obviamente um dos pontos altos de cada combate, mas não se tornam na essência das partidas; apenas adicionam alguma dinâmica e mais opções táticas.

Titanfall
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Os Titans também têm vários conjuntos de acessórios que podem carregar: metralhadoras rápidas, calhões poderosos mas lentos, foguetes... são algumas das opções para as armas principais. Depois também existem habilidades que podem desbloquear, como o Vortex Shield, que permite reenviar explosivos e disparos inimigos de volta para o oponente. Por último, podem definir Kits, como o Auto-Eject, que ejeta o piloto automaticamente quando o Titan sofreu demasiado dano e está prestes a explodir. De qualquer forma, podem sair manualmente do Titan quando quiserem e podem definir alguns comportamentos automáticos, como pedir-lhes para guardarem uma área ou para vos seguir.

Os Titan são poderosos, mas não são invencíveis. Cada um tem um escudo regenerável - se estiver fora de combate - e uma barra de energia. Se desativarem isso, seja através de uma arma anti-Titan, ataques de outros Titans ou saltando para cima, arrancando as suas entranhas metálicas com disparos, e em segundos explodem. Os pilotos podem libertar-se rapidamente em casos de emergência, pressionando no X, que os vai disparar para cima, embora devam definir rapidamente um local de aterragem e uma estratégia de fuga. Contudo, se um Titan inimigo conseguir atacar no momento em que estão a tentar fugir, vai agarrar o vosso piloto e atirá-lo para o outro lado do mapa.

Existe muito para absorver em Titanfall, mas as nossas duas horas com a Beta - que estará disponível brevemente para o resto do mundo - deixou-nos esfomeados para mais. Embora apenas faltem algumas semanas para o lançamento, a espera começa a ser insuportável.

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