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Shadow Labyrinth

Shadow Labyrinth Prévia: Pac-Man como você nunca experimentou antes

Tentamos uma breve parte da surpreendente evolução da Bandai Namco do clássico arcade.

Não tenho nada além de total respeito pela Bandai Namco e sua capacidade de inovar continuamente e experimentar coisas novas com Pac-Man. Apesar do fato de que o personagem e a série de arcade são um dos mais antigos e icônicos do espaço dos videogames, ele sobreviveu ao teste do tempo por meio de uma evolução engenhosa, semelhante a Tetris. Vimos ótimas e realmente agradáveis ideias de battle royale enfeitando os dois títulos, que refletem a herança enquanto entram em um novo território, mas para a Bandai Namco isso não é nem de perto o limite de sua criatividade.

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Em julho, o Metroidvania Shadow Labyrinth fará sua chegada, e este é talvez um dos jogos menos Pac-Man que você já viu que está conectado à série Pac-Man. Eu saberia, como durante MCM Comic Con London recentemente, tive a chance de conferir o jogo por um curto período de tempo. Para começar, Pac-Man não é o ponto focal aqui, mas é mais um truque de jogabilidade de nicho no qual o resto do todo é inspirado e, além disso, a base narrativa real deste jogo foi introduzida pela primeira vez em dezembro, quando Secret Level chegou a Prime Video. Sim, aquele episódio perturbador e horripilante Pac-Man é este jogo em um formato interativo, o que significa que você joga como um personagem espadachim que tem a tarefa de abrir caminho através de um mundo devastado e cruel na tentativa de evitar ser uma presa e, finalmente, se tornar o predador de ponta.

A ideia de uma história é muito Pac-Man quando você pensa sobre isso, exceto que ela troca a natureza arcade por uma configuração de ação e aventura mais agressiva e desafiadora. É Metroidvania também, não há dúvida sobre isso, o que significa que você atravessa um mundo 2D onde você tem que contornar e passar por cima de obstáculos e perigos, e cortar e cortar inimigos e chefes que estão em seu caminho. Para completar, você precisa encontrar chaves e habilidades que melhorem seu movimento e combate para alcançar áreas inacessíveis e continuar progredindo. Se você jogou Blasphemous, Ori, Hollow Knight, até Castlevania ou Metroid, a configuração é instantaneamente familiar. O que não é é a integração Pac-Man.

Shadow LabyrinthShadow Labyrinth
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Ao explorar o mundo, você pode encontrar objetos brilhantes semelhantes a trilhos nos quais você pode pular para entrar em Pac-Man (ou Puck como é conhecido no jogo) e deslizar, pegando bolinhas ao longo do caminho. Muitas vezes, nessas situações, você precisará se posicionar e evitar perigos ao atravessar os trilhos, adicionando algum perigo à mecânica, pois parece que os fantasmas tradicionais estão faltando, pelo menos na breve parte do jogo que joguei. Além disso, conforme você se aventura como o espadachim, Puck segue como um companheiro que come qualquer item semelhante a pellets que são derrubados de inimigos derrotados que ajudam a reabastecer barras de habilidade e tal.

O combate e o movimento são muito fluidos e dinâmicos, mas também bastante difíceis de dominar. A plataforma e o uso de uma habilidade semelhante a uma garra provaram ser difíceis de quebrar, pelo menos em meu nome, apresentando um punhado de objetivos secundários realmente exigentes e eventualmente satisfatórios e áreas secretas para encontrar e superar. Realmente parece que Shadow Labyrinth foi feito para pessoas que gostam e abraçam um desafio, já que certamente não é um passeio no parque para progredir pelo mundo, mesmo que o combate pareça não ter um pouco da diversidade e alcance que esperamos desta categoria. Mas, novamente, isso foi baseado em apenas uma breve amostra do jogo, o que significa que a versão completa pode ser muito diferente.

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Jogabilidade à parte, porém, dias depois, ainda estou um pouco surpreso que este jogo seja realmente real. Parece um sonho febril, da mesma forma que o curta Secret Level fez. Para ir de Pac-Man em seus gabinetes de fliperama coloridos para um Metroidvania retorcido e escuro que deixa você com mais perguntas do que respostas, é uma das evoluções menos naturais de um clássico de fliperama que experimentei até hoje. Isso não quer dizer que seja uma má ideia, é apenas pouco ortodoxo, um pouco perturbador e talvez adaptado a um público de nicho. Pessoalmente, não tenho certeza se os fãs de Pac-Man darão muito tempo a este projeto, e da mesma forma outros provavelmente também não verão o fascínio dele, mas mesmo que esse acabe sendo o caso, não posso deixar de aplaudir a Bandai Namco por fazer algo verdadeiramente surpreendente.

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