Há um certo grau de perigo com a forma como o desenvolvedor 1047 Games lidou com Splitgate. O título original estreou há alguns anos com um grande público e grande aclamação, tanto que a equipe decidiu que o melhor curso de ação para entregar um jogo na visão que eles realmente tinham era pegar o sucesso que a série já havia visto e dedicar toda a sua atenção e recursos a uma sequência maior e mais grandiosa. De muitas maneiras, é um pouco semelhante a como Player First Games lidou com MultiVersus, pegando um produto popular, encerrando seu suporte e, em vez disso, assumindo que os fãs vão torcer e comemorar seu eventual retorno com alarde barulhento. Trago essa comparação porque o fracasso do MultiVersus mostra que o sucesso do relâmpago na garrafa nem sempre pode ser capturado uma segunda vez, o que torna Splitgate 2 uma história tão convincente.
Esta sequência pega tudo o que fez de Splitgate um produto tão divertido e simplesmente o eleva a um novo nível. Posso dizer isso com certeza, pois recentemente tive a chance de entrar em algumas horas do jogo para experimentar os mesmos recursos disponibilizados no alfa de crossplay. Eu estava a par da ação 4v4 tradicional e de tirar o fôlego, os novos sistemas de classe e loadout, e os modos 8v8v8 muito mais caóticos também, e posso dizer que mesmo depois de apenas algumas horas que Splitgate 2 parece ser um jogo de tiro em arena realmente promissor.
1047 Games não escondeu que eles foram inspirados por grandes atiradores de arena. Call of Duty e Halo são dois nomes muito usados, mas para Splitgate 2 os exemplos específicos que o desenvolvedor analisou foram Halo: Reach e Destiny, e isso mostra. Splitgate 2 oferece ação de tiro sedosa e simplificada que é definida e expandida com imensa profundidade e opções criativas graças ao conjunto de movimentos e sistemas de portal icônicos. O tiroteio é apertado e responsivo, o ritmo rápido, mas não ofuscante, as opções de movimento variadas, mas gerenciáveis, todas as quais se juntam para criar um jogo de tiro que tem um nível básico muito acessível e um teto de habilidade muito alto. Contanto que você possa se mover e apontar uma arma, o resto de Splitgate 2 está lá para ser pego, e a maior parte virá naturalmente para você com o passar das horas.
A ideia de usar portais pode parecer incompreensível e até um pouco confusa no início, mas 1047 Games colocou uma grande ênfase no design de níveis e na construção de arenas de tal forma que os portais não sobrecarregam a ação. Você pode atravessar rapidamente o mapa de uma maneira que deixaria GLaDOS orgulhosa ou, em vez disso, abrir um portal atrás de um inimigo e usá-lo para matá-lo sem suspeitar. Novamente, é tudo sobre níveis de habilidade com Splitgate 2 e, como todos os grandes atiradores de arena, este título foi construído desde o início para ser envolvente para novatos e veteranos.
Uma das principais maneiras pelas quais 1047 Games distorceu a fórmula Splitgate nesta sequência vem na forma de classes e loadouts. Isso pode parecer um pouco demais à primeira vista, mas na verdade eles são implementados de uma maneira realmente interessante que melhora a ação. Uma das áreas em que os atiradores de arena podem vacilar é como todos estão basicamente no mesmo campo de jogo, o que significa que a ação se torna intensa e suada, onde se trata de simplesmente superar seu oponente. Para Splitgate 2, essas classes ajudam a adicionar mais um elemento estratégico, pois cada uma faz algo ligeiramente diferente. Aeros é o típico run-and-gunner que tem tudo a ver com velocidade e agilidade, enquanto Meridian traz maneiras de destacar e localizar inimigos através das paredes, enquanto Sabrask é o controlador de objetivo que adora atacar inimigos corpo a corpo e implantar escudos protetores. Cada classe é altamente eficaz em ação e faz todas as coisas básicas de Splitgate que se esperaria, mas elas também se destacam umas sobre as outras de maneiras um pouco mais específicas e isso realmente muda muito a ação e a estratégia.
Os loadouts são um pouco diferentes, pois dão ao jogador a agência para equipar o tipo de arma que mais lhe convier. Você pode trazer uma espingarda se estiver jogando como Sabrask, uma SMG se estiver marcando como Aeros, ou uma carabina se estiver Meridian, ou você pode fazer completamente opostos de como você esperaria que a classe fosse jogada e isso é completamente normal. O único problema é que cada classe tem variantes de armas ligeiramente diferentes, como por exemplo Meridian tem muitas armas railgun, Sabrask gosta de armas semiautomáticas, bomba ou ferrolho, e Aeros é muito mais sobre totalmente automático, e tudo isso significa que algumas das armas empalidecem em comparação com outras. Além disso, e este é talvez o maior problema que Splitgate 2 tem atualmente, há muito pouco tempo de inatividade e você será rapidamente jogado em novas rodadas ou jogos e você só tem segundos para ajustar seu loadout às circunstâncias da partida em si, algo que parece um pouco opressor às vezes. Definitivamente, há um pouco de trabalho a ser feito com os loadouts no momento, porque vai um pouco contra o tema de assinatura de Splitgate de simplicidade e diversão de tiro simplificada.
Mas é o seguinte, essa é uma das duas principais críticas que me vieram à mente depois de algumas horas com o jogo. Os modos de jogo são variados e incrivelmente equilibrados, com tipos tradicionais de deathmatch, alternativas baseadas em objetivos e até mesmo uma que pode ser comparada a Halo Grifball até certo ponto. A jogabilidade funciona e funciona como um sonho com uma apresentação tão premium e refinada que carece de qualquer penugem indesejada da qual Call of Duty e alguns dos outros titãs do atirador de arena poderiam realmente fazer muitas anotações. O design do mapa é brilhante, com níveis de tamanho ideal e que fornecem muitos cantos e elementos complicados que permitem que os melhores jogadores realmente os explorem. É um jogo de tiro verdadeiramente polido e impressionante com visuais e apresentação incríveis, impressionantes e nítidos, e ainda assim mencionei duas críticas principais no início deste parágrafo, então a que se refere a segunda?
8v8v8. Este modo tem alguns elementos interessantes para falar e posso ver muitos gostando de sua ação semelhante a Big Team Battle, mas para mim, Splitgate sempre foi melhor como uma experiência de tiro mais pessoal e apertada, que é o que permite que seus modos 4v4 prosperem. Minha reclamação com o 8v8v8 não é realmente o número de jogadores em cada mapa ou como a ação se desenrola. Claro, há um argumento a ser feito sobre como, quando 24 jogadores estão lutando por um pequeno objetivo com portais em todos os lugares, isso se torna um pesadelo caótico. Meu principal problema, no entanto, é que os mapas realmente parecem grandes demais para este modo. Splitgate 2 joga rapidamente, em algum lugar entre Call of Duty e Halo, e nesses modos 8v8v8, você se vê correndo por um tempo (ou portalizando pelo mapa), lutando contra alguns inimigos e eventualmente sendo eliminado, e então tendo que correr de volta. E esse é o meu problema. Os grandes mapas não têm a natureza intrincada dos mapas 4v4, há menos locais com capacidade de portal, muito espaço vazio e aberto, e se unem para criar um modo de jogo que é quase Battlefield -esque, com o jogador experimentando momentos contra-imersivos em meio à ação emocionante. Há algo nisso que não se parece com Splitgate.
Portanto, embora sem dúvida haja muitos fãs que gostem da experiência 8v8v8, para mim, ainda é o 4v4 onde Splitgate 2 se destaca. Mesmo que eu tenha queixas com a ação em grande escala e ainda esteja menos convencido pelos loadouts, o resto do todo geral que compõe este jogo é simplesmente excelente. É emocionante, extremamente intuitivo de aprender, entender e desfrutar, tem uma apresentação premium, apertada e polida e, na verdade, parece uma nova adição no espaço de tiro em arena francamente obsoleto. 1047 Games ainda não anunciou a data de lançamento firme para Splitgate 2, mas quando for lançado, este é um jogo de tiro que você não vai querer perder, e espero que isso seja refletido pela comunidade. Pelo que vi, a equipe de desenvolvimento pegou o já ótimo original e simplesmente o aprimorou a novos patamares, então espero que não tenhamos outro MultiVersus aqui, onde os jogadores abdicam e seguem em frente com o jogo depois de algumas semanas.