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      Exoborne

      Exoborne Prévia: Uma tentativa desigual de revolucionar os atiradores de extração

      Existem ideias dignas de nota neste jogo, mas na prática, há mais trabalho a ser feito.

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      Posso apreciar a visão do desenvolvedor Sharkmob para o atirador de extração Exoborne. Eles pegaram um conceito cada vez mais popular e procuraram virá-lo de cabeça para baixo, introduzindo efeitos climáticos extremos e exosuits poderosos, transformando um tipo de atirador tipicamente metódico e lento em uma variante muito mais rápida e extrema. No papel, a ideia por trás de Exoborne tem muito com o que se animar, mas, na prática, estou muito menos inclinado a concordar depois de passar várias horas desbastando o playtest em andamento.

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      Embora eu diga que o gênero de tiro de extração não é para todos e requer um tipo específico de jogador para poder realmente apreciá-lo, o conceito central não é onde Exoborne falta. No que diz respeito a oferecer uma experiência de extração em que os jogadores entram em um mapa, enchem suas mochilas de itens e tentam sair antes que outro grupo de jogadores apareça e tente roubá-lo de seu cadáver ainda quente, tudo o que torna um atirador de extração um atirador de extração está aqui e funciona como você esperaria.

      Na verdade, eu daria um passo adiante para observar que a jogabilidade também é bastante forte. Os níveis que a Sharkmob projetou são amplos e oferecem grande verticalidade, e o tiroteio é apertado e emocionante com armas de fogo excelentes e fortes que tornam a ação ainda mais visceral. Os exotrajes também são ferramentas fantásticas que aprimoram significativamente os sistemas de movimento existentes, permitindo que você corra em alta velocidade, escale sem esforço superfícies íngremes com a ajuda adicional de um gancho e conquiste as condições climáticas mais brutais como se fossem uma brisa constante de verão rolando por um prado de chumbo de margarida. O fato de que tornados rasgam o mapa e relâmpagos ocorrem com frequência são a menor de suas preocupações neste jogo, e sim, tudo isso geralmente leva a um grande espetáculo visual quando todas as peças se encaixam.

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      No entanto, também acrescentarei que os exotrajes não se sentem especiais de outra forma. Eles devem ter elementos de design exclusivos e comandar como o combate se desenrola, mas esse nunca é o caso na realidade. Os trajes abrem a porta para a estranha habilidade extra e fornecem os encantamentos de movimento mencionados acima, mas, além disso, eles parecem mais um truque que serve ao seu melhor propósito como chamar a atenção na arte da capa ou nos trailers. É verdade que este playtest serviu apenas algumas opções de exosuit para testar, então vou engolir minhas próprias palavras se outras variantes agitarem mais as coisas, mas se essas poucas forem um exemplo do que está por vir, acho que será um desafio manter os fãs envolvidos com o que esse recurso oferece. É um daqueles casos em que nos trailers você vê esquadrões trabalhando em unidades compactas e explorando as habilidades uns dos outros, mas quando na prática esse nível de cooperação nunca se concretiza, o que significa que os trajes parecem isolados, menos relevantes e, novamente, enigmáticos. A jogabilidade precisa ser projetada e equilibrada de tal forma que quase force esse nível de cooperação, caso contrário, nunca funciona realmente. A melhor comparação que vem à mente é como o jogo em equipe funciona em Overwatch 2 quando comparado a Marvel Rivals. É noite e dia, e isso é por causa do design de jogabilidade e dos sistemas principais que estão em vigor.

      ExoborneExoborne
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      De qualquer forma, vamos passar para os mapas. Mencionei que eles são amplos e têm muita variedade geográfica e isso é absolutamente verdade, mas além disso, quando você aumenta o zoom no micro, eles parecem muito obsoletos. Há um punhado de pontos de interesse para visitar, cada um dos quais tende a ser muito semelhante, fazendo você se perguntar por que exploraria. Embora muitos sejam habitados por inimigos controlados por computador, as forças inimigas geralmente são um pequeno incômodo que você pode explodir em pedaços em um ou dois minutos. Os inimigos humanos são tipicamente os mais medíocres, pois os inimigos robóticos trazem estilos de ataque únicos e variantes que agitam as coisas. Embora o lado PvE do jogo certamente não seja um divisor de águas, ele funciona e serve ao seu propósito, o mesmo que não pode ser dito para o saque.

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      É aqui que Exoborne realmente começa a me perder, porque para um atirador de extração se sentir interessante e digno do risco que está pedindo de você, o saque em questão precisa parecer importante e poderoso. Esse não é o caso do jogo. Olhando além do fato de que sua mochila e espaço de inventário são normalmente tão pequenos que você só pode carregar um punhado de itens em primeiro lugar, o saque ao redor do mapa é quase todo lixo inútil. Você encontrará comida enlatada, smartphones rachados, cabeamento, tubulação de alumínio, microchips, placas de circuito, armas comuns, itens consumíveis como kits de reparo de armaduras... a lista continua. Embora alguns possam ser úteis, como os dois últimos que mencionei, descobri que os úteis não valem muito dinheiro e as coisas valiosas geralmente são uma porcaria tão inútil que você se pergunta por que as está carregando em primeiro lugar. A ideia de matar um jogador rival e abrir sua mochila para roubar seu saque suado é absolutamente pisoteada e substituída por uma devastação esmagadora quando você descobre que eles estão vagando por aí com uma caixa de flocos de milho, um laptop quebrado e alguns tubos de aço inoxidável. Sharkmob deve pensar que sua base de jogadores é composta exclusivamente de pegas...

      Exoborne é um jogo que tem tudo a ver com ganhar dinheiro e completar desafios e tarefas consideradas Activities. Você entra em um ataque e precisa encontrar peças de armas para ajudar no esforço de guerra ou derrotar vários inimigos humanos conhecidos como Bodkin, tudo para ser recompensado com alguns itens que você provavelmente encontrará em ataques de qualquer maneira. A progressão simplesmente não parece recompensadora ou divertida, especialmente quando leva uma parte significativa do tempo para chegar a um ponto em que você tem qualidade e saque decente, apenas para ser morto enquanto tenta extrair e perder todos os itens que você tinha com você. Sim, isso mesmo, nada em sua pessoa é salvo quando você morre em um ataque, o que significa que você pode passar de um loadout avaliado em 45.000 créditos para um no valor de 9.000 em um piscar de olhos. Embora haja alguns puros-sangues de atiradores de extração por aí que gostam desse tipo de experiência, para mim, é de partir o coração testemunhar tanto progresso e tempo desperdiçado e perdido em um piscar de olhos.

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      Anteriormente, mencionei que os exotrajes atendem ao seu melhor interesse em trailers e acho que a lógica realmente se aplica à história e à presença narrativa de Exoborne também. Os atiradores de extração são notoriamente conhecidos por terem elementos de história fracos e, apesar de Sharkmob claramente tentar corrigir um problema semelhante no espaço battle royale com seu antigo jogo Vampire: The Masquerade - Bloodhunt, em Exoborne há evidentemente um mundo com narrativa e história interessantes para descompactar, mas no jogo, há pouco ou nenhum desenvolvimento nessa frente. A fase inicial do tutorial abre um espaço para algo interessante para preenchê-lo e, depois de quatro horas, você percebe que esse espaço ainda está completamente vago, embora por algumas linhas de diálogo jogadas fora e cortes cinematográficos que aparecem depois que você passa muito tempo completando algumas listas de verificação entorpecentes e muitas vezes com sensação de busca Activities.

      Claro, há uma ideia aqui que tem potencial e a apresentação e o corpo principal mostram elementos de qualidade, mas ao mesmo tempo há muito que outros atiradores de extração ainda fazem melhor ou fizeram primeiro e foram pioneiros em seus parâmetros para todos seguirem. Isso aparentemente sempre cooperativo (você até entra na fila de um jogo antes que uma equipe completa seja combinada para você, o que me deixa irracionalmente louco...) A configuração PvPvE que está repleta de muitas moedas e elementos ao vivo quase me dá vontade de chorar quando eu ligo e tenho mecânicas de passe de batalha e vendedores de lojas enfiados goela abaixo. Embora tivesse seus vícios, Bloodhunt também se saiu muito bem e apresentou uma fórmula divertida de battle royale em uma época em que todos estavam tentando fazer o mesmo. Pela minha experiência, Exoborne não consegue fazer isso para o espaço do atirador de extração.

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