Killing Floor como uma série sempre foi muito boa especificamente em uma coisa. Há apenas um punhado de títulos de ação que oferecem uma experiência de sobrevivência baseada em rodadas em modo horda, como o que o pessoal da Tripwire Interactive forneceu com esta série, então você ficará feliz e talvez não surpreso ao saber que Killing Floor 3 está definido para fornecer mais do que os fãs conhecem e amam.
Foi recentemente confirmado que Killing Floor 3 fará sua grande estreia no PC e consoles em 25 de março, mas antes dessa revelação, tive a chance de mergulhar em várias partes do jogo como parte de uma prévia multiplayer, onde até me juntei e lutei contra hordas de Zeds ao lado do diretor criativo Bryan Wynia. Desde o primeiro minuto, duas coisas se destacaram para mim. Em primeiro lugar, foi o foco e como Tripwire não perde tempo em colocar o jogador em ação. Segundos depois de chegar a um nível, criaturas violentas e aterrorizantes começaram a enxamear a mim e meus aliados, pedindo-nos para nos unirmos e cooperarmos para sobreviver sem precisar que falássemos uma única palavra. A segunda coisa que se destacou foi o tom e o tema. As raízes distorcidas de Killing Floor ocupam o centro do palco, com níveis abarrotados e apertados povoados por criaturas definidas pelo horror corporal que deixam poças de sangue e sangue em seu rastro. Killing Floor 3 não é absolutamente o tipo de jogo que você jogaria na televisão na casa da sua avó, mas para noites com amigos, fica imediatamente claro que você não encontrará muitas alternativas melhores para hordas.
Esta sessão de pré-visualização foi focada principalmente na jogabilidade multiplayer e em obter um gostinho bom e amplo da ação. Tripwire explicou para começar que o jogo suportará uma história em evolução e que existem muitos elementos e opções de design que permitem aos jogadores experimentar uma forma de narrativa que revela ainda mais as atrocidades das parcelas anteriores da série. No entanto, por causa desta prévia, esse não foi o principal ponto de interesse, então vou seguir em frente por enquanto.
O que estava ao meu alcance era o acesso a seis personagens jogáveis, cada um muito diferente. Foster, por exemplo, é o tipo mais tradicional de correr e atirar que gosta de rifles de assalto e excede apenas atirar em coisas e causar estragos, enquanto Luna é descrito como um atirador de elite, e sim, isso significa que ela é ideal para aqueles que buscam precisão e gostam de usar armas de atirador e atiradores. Quatro dos personagens eram arquétipos Killing Floor mais tradicionais, mas os dois últimos são inclusões mais modernas, seja Nakata the Ninja, que se destaca com espadas e kunai e outras ferramentas semelhantes a shinobi, ou Obi the Medic, um personagem versátil que pode fazer ou quebrar uma missão, fornecendo cura extremamente impactante que pode salvar sua vida ao ser dominado por hordas de Zeds. A principal coisa a notar é que, embora cada personagem tenha suas próprias classificações de dano, sobrevivência e suporte, bem como habilidades e passivas únicas que os fazem se destacar em um estilo de combate específico, Tripwire não limita suas armas a apenas uma classe. Você pode jogar como Foster e empunhar uma katana ou vestir-se como o incendiário Firebug e equipá-la com um rifle de precisão. A escolha de como você joga está em suas mãos.
Depois de mexer e mexer nos muitos sistemas na área central, finalmente caímos em um nível em que o ponto da jogabilidade rapidamente assumiu o centro do palco. Killing Floor 3 é um jogo de horda baseado em rodadas muito tradicional, pois não há muito mais em que se concentrar além de simplesmente sobreviver. Sim, existem desafios e tarefas secundárias adicionais a serem concluídas, alguns dos quais se ligam aos elementos narrativos mais amplos, mas a maior parte da ação é simplesmente sobre lutar contra ondas de Zeds e coletar pontos para poder comprar novas armas, melhorar as existentes, aprimorar sua armadura, pegar munição e experimentar novos gadgets. Embora eu possa entender que alguns possam ter medo pela longevidade de um jogo que tem uma estrutura progressiva tão frouxa, também posso dizer que a ação de Killing Floor 3 é muito imediata, muitas vezes desafiadora e altamente imersiva, a ponto de você não ter muito tempo para pensar em nada além da sobrevivência.
A primeira onda de Zeds inclui principalmente Clots regulares, embora com mais alguns inimigos únicos e perigosos espalhados. A ideia aqui é simplesmente derrotar todos os Zeds sem morrer para poder completar a rodada, e para a primeira onda isso dificilmente é um desafio. Mas à medida que cada onda passa e o número de Zeds aumenta e a diversidade de Zeds também aumenta, o desafio aumenta significativamente, a ponto de depois de algumas rodadas você estar se sentindo muito, muito pior para o desgaste. Depois de derrotar seu terceiro implacável Fleshpound da rodada, além de nove Bloats, um exército de Clots e um monte de Crawlers, você estará muito mais ciente do tipo de experiência que Killing Floor 3 tem reservado. E vale a pena dizer neste ponto que o jogo ainda tem várias opções de dificuldade, o que significa que você pode entrar em uma missão de dificuldade normal ou abaixo ou, em vez disso, procurar experimentar o medo encarnado aumentando o desafio alguns níveis.
Os Zeds são ótimos para lutar enquanto explodem em sangue e sangue enquanto você rasga sua anatomia com chumbo grosso ou remove cirurgicamente seus membros com lâminas. O tiroteio também é excelente e parece responsivo e firme, com armas e ferramentas fortes e contundentes que tornam a ação ainda mais crua e emocionante. Embora eu diga que a variedade de armas é promissora e mostra que Tripwire tem muitas ideias para explorar, descobri que os elementos de atualização e a loja na missão eram um pouco sem brilho, pois pedem que você fique animado com a compra de uma arma "atualizada" que só é diferente porque tem uma precisão um pouco melhor ou vem com uma quebra de boca para torná-la "modificada". Na minha experiência em Killing Floor 3, armas são armas e não há realmente uma grande diferença entre as várias versões de cada tipo de arma, pois todas são bastante eficazes em reduzir Zeds.
Como alguns pontos finais sobre a ação, vale a pena mencionar os modificadores e o Zed Time. Cada rodada em uma missão difere da primeira porque um Mutation gerado aleatoriamente é aplicado. Portanto, embora você já possa esperar Zeds adicionais de uma variedade aumentada por rodada, você também pode ter que lidar com uma rodada em que significativamente mais Crawlers aparecem e onde o dano de calor se torna mais eficaz. Isso muda a cada rodada e apenas mantém os jogadores atentos ao longo do caminho. Felizmente, para ajudar com as probabilidades esmagadoras e o desafio crescente, a mecânica Zed Time está retornando, sendo este um efeito útil onde essencialmente todo o jogo fica mais lento para tudo, exceto para os jogadores. Você pode mastigar rapidamente uma horda inteira de Zeds durante esta fase enquanto eles lutam para fazer qualquer coisa para revidar, e é extremamente divertido ver esse efeito aparecer, mesmo que seja aparentemente impossível cronometrar estrategicamente sua ativação.
Depois de pouco tempo com Killing Floor 3, está claro para mim que este jogo será um esforço divertido para quem procura uma atividade de horda mais cruel e exigente. É distorcido e brutal, tátil e emocionante, e parece e soa muito bem com visuais horripilantes que farão seu estômago revirar. Há perguntas a serem respondidas em relação a como Tripwire continuará se superando para permitir que a ação mantenha sua emoção, mas com dezenas de Zeds diferentes e um suporte pós-lançamento que Wynia prometeu rivalizar com o de Killing Floor 2, é evidente que este próximo capítulo terá algo para os fãs da série, novo e velho, para olhar para frente.