Considerando as recentes demissões da Microsoft, muitos se perguntam se os esforços de videogame da gigante da tecnologia estão realmente funcionando, incluindo Game Pass, que ainda é o melhor negócio para o consumidor do setor, mas talvez não tão bom para a própria indústria.
Bem, The Game Business ' Christopher Dring foi ao X para compartilhar um monte de informações sobre Game Pass, incluindo que, devido à forma como é fundamentalmente estruturado, ainda é lucrativo para a Microsoft.
Dring observa que Game Pass é projetado de tal forma que os custos de desenvolvimento não são diretamente equilibrados com as vendas de assinaturas e outras coisas. A razão por trás disso é que os desenvolvedores podem gerar receita de fontes adicionais, como microtransações, DLC e vendas unitárias adicionais, mesmo em plataformas como o PlayStation. Isso significa que, embora possa custar milhões e milhões para fazer um título primário Xbox Game Studios, ele não precisa trazer um certo número de assinantes para 'empatar'.
Essa configuração, no entanto, revela algumas preocupações e perguntas da mesma forma, com Dring explicando: "Disseram-me que os jogos originais têm seu próprio P&L separado do Game Pass, pois ganham dinheiro por outros meios. Senti que essa contabilidade interna pode significar que o Game Pass é lucrativo, mas com certeza pressiona as margens de seus jogos internos e POSSIVELMENTE significa que alguns estúdios não obtêm tanto lucro (ou nenhum lucro)."
No entanto, ele esclareceu que outros o procuraram para explicar "que mesmo quando você inclui a perda de receita associada a jogos de festa primários (não apenas vendas unitárias, mas microtransações), o Game Pass ainda é lucrativo".
Quais são seus pensamentos sobre Game Pass ?