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Analista: Microsoft compra Activision Blizzard "vai prejudicar muito a Sony"

O modelo de negócios do PlayStation estará na linha de fogo se o acordo for aprovado.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 Março 2023

As coisas estão realmente esquentando na Sony em relação à compra da Activision Blizzard pela Microsoft. Durante esta semana, vimos a Sony acusando a Microsoft de potencialmente sabotar os jogos do PlayStation corrigindo erros em Call of Duty e o chefe do PlayStation, Jim Ryan, dizendo que: "Eu não quero um novo acordo Call of Duty. Eu só quero bloquear a sua fusão"

O famoso analista de videogames Michael Pachter falou sobre esse tópico muitas vezes e recentemente disse que tem "98% de certeza" de que o acordo será aprovado. Agora ele está sendo muito contundente sobre os efeitos que ele acha que isso terá na Sony.

Ao visitar o podcast de Destin, Pachter foi perguntado se a Sony está dizendo a verdade de que esse acordo terá um impacto negativo em sua capacidade de fazer jogos first-party como God of War: Ragnarök, ele respondeu que isso os prejudicará "muito":

"Este acordo vai prejudicar muito a Sony. Isso não prejudica em nada os consumidores. Então sim. Isso é o que a Microsoft está provando que US $ 15 por mês para o conteúdo é um negócio melhor do que US $ 500 antecipadamente, US $ 70 para o conteúdo e US $ 5 por mês para o multiplayer.

Assim, a Sony pode se adaptar ou ser atropelada. Então, o que vai acontecer com esse Game Pass... Eu acho que os caras do console como a Sony continuarão a ser ridiculamente estúpidos, e continuarão a entregar vantagens à Microsoft para permitir que eles cresçam.

Admiro a Microsoft porque eles veem isso acontecendo e estão explorando. E lembre-se, no final do dia, a Microsoft não se importa com o lucro por jogo, por consumidor. Eles se preocupam em levar Game Pass de 25 milhões de assinantes para 225 milhões."

Você concorda com Pachter, a Microsoft está comprando a Activision Blizzard ameaçando todo o modelo de negócios do PlayStation?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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