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Magicka 2

Magicka 2

Está na hora de voltar a vestir os mantos de mago e tentar não matar mais amigos que inimigos.

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Magicka 2 é um lobo em pele de cordeiro. Pode parecer um jogo casual e divertido, mas assim que nos finca os dentes percebemos que é uma experiência hardcore que requer perícia e estratégia. É um jogo muito pouco permissivo, mas há uma tremenda profundidade no maravilhoso sistema de feitiços para aqueles que perseveram e se dedicam a aprender os detalhes mais intricados, a memorizar as combinações de Magicks e conseguem ficar ao corrente de tudo o que se está a passar no ecrã em simultâneo. E mesmo quando falhamos, há uma grande hipótese de ser um falhanço hilariante.

E parece óbvio que o sistema de feitiços é o grande ponto forte deste jogo. É ele que transforma o que poderia ter sido um RPG de ação medíocre em algo muito mais dinâmico e intenso. Existiram algumas afinações desde o primeiro jogo, como atalhos para Magicks mais poderosas que podemos atribuir ao D-Pad (a custo de um período de arrefecimento mais prolongado). Combinar elementos para criar feitiços é divertido e certas combinações produzem feitiços ainda mais poderosos (Magicks). Com quatro feiticeiros no ecrã, a ação cedo se torna caótica. Este caos é outro dos grandes pontos fortes de Magicka 2, mesmo que por vezes também o torne algo frustrante.

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Diríamos que o jogo está ligeiramente mais equilibrado, mesmo que um suprimento constante de feitiços resolva a maior parte dos problemas que enfrentamos (a jogarmos a solo privilegiámos as combos com eletricidade e morte). O equilíbrio não é problema, mas um dos encantos do jogo original era a forma como por vezes se apresentava tão desequilibrado, o que tornava os perigos do fogo amigável ainda mais potentes. Esse perigo ainda existe, mas foi um pouco aligeirado. Sabendo que existiu uma nova equipa encarregue da criação do jogo, sentimos que o conceito terá sido reinterpretado para melhor (ou pior, dependendo dos vossos gostos), mesmo que a premissa básica permaneça igual.

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O jogo não é muito longo (tem nove capítulos), mas mesmo assim demorará algum tempo a conquistar, em especial se aumentarmos a dificuldade. E depois de o dominarmos existem desafios e artefactos que podemos ativar para dificultar ainda mais a nossa vida.

Por falar em artefactos, estes poderão ser a melhor adição que o jogo oferece à fórmula de Magicka. Funcionam basicamente como as caveiras em Halo: combinamos algumas delas para criar um jogo personalizado. Os artefactos são desbloqueados através da progressão e ao serem ativados tornam a repetição dos níveis naturalmente mais apetecível. Alguns deles existem apenas pelo valor cómico, enquanto outros tornam o jogo mais fácil ou mais desafiante. Existem imensas coisas para desbloquear e segredos para descobrir, desde armas cómicas a varinhas poderosas. Desbloquear todos os segredos em todos os níveis e desafios irá manter os jogadores veteranos ocupados durante dezenas de horas.

Jogámos a versão de PlayStation 4 para esta análise. Magicka sempre pareceu ser o tipo de jogo indicado para jogar no sofá com três amigos e como tal funciona bastante bem. É óbvio que podemos procurar outros jogadores online com quem partilhar as nossas aventuras, mas talvez devido ao facto de existirem poucos jogadores ou talvez devido ao estranho sistema para entrar em partidas em curso, parece ser difícil entrar ou selecionar partidas apropriadas. E como seria de imaginar, se estivermos num nível diferente dos jogadores com quem somos emparelhados, as coisas podem tornar-se um pouco frustrantes, tanto para nós como para eles. As primeiras ocasiões em que somos encharcados quando tentamos lançar relâmpagos até são divertidas, mas a partir daí torna-se... irritante. Este é o tipo de jogo que preferimos jogar com amigos ao invés de estranhos, mas vale a pena ter isto em mente. (Admitimos que também cometemos alguns erros online ao princípio, por isso pedimos desculpa a todos aqueles que fritámos por acidente na PSN.)

Dissemos que este é um bom jogo para partilhar com os amigos no sofá, mas também há alguns reparos a fazer. Na verdade, sugerimos que aprendam os princípios básicos do jogo sozinhos. Desta forma podem apanhar-lhe o jeito sem morrerem ou matarem acidentalmente os vossos amigos de forma demasiado rápida e frequente. Este não é um jogo cooperativo onde qualquer pessoa pode participar sem preparação durante uma festa. Precisamos de saber como funciona (os controlos com 8 elementos, as quatro formas para os lançar e os quatro atalhos para Magicks requerem habituação) e também precisamos de um pouco de concentração. É divertido provocar algumas baixas com fogo amigável, mas se estas acontecerem de forma demasiado frequente os vossos amigos vão querer jogar outra coisa.

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A jogabilidade é na sua maior parte sólida, mas existem alguns pequenos problemas que gostaríamos que os designers tivessem endereçado. Podemos ficar encurralados pelos inimigos de tal forma que a interface tapa a nossa personagem, e a certa altura fomos projetados para fora do ecrã (sem morrer). Em certa parte, isto está incluído no humor e encanto do jogo, mas alguns jogadores podem achá-lo irritante. No seu melhor, Magicka 2 apresenta uma dança de infortúnios constantes, recuperações no último segundo e massacres intensos.

É um jogo que não inova muito em relação à fórmula já comprovada. E normalmente isso não seria um grande problema. Para quê consertar algo que não está partido? Mas dada a quantidade de atualizações e DLC que o Magicka original recebeu, parece que não passámos tempo suficiente afastados do jogo para apreciar um título relativamente similar. A história é previsivelmente ridícula e a apresentação tem um toque de comédia amadora que vão adorar ou odiar, e não há absolutamente nenhum vampiro. É divertido e há muito para aprender, mas falha em captar por completo o encanto do jogo original.

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Magicka 2Magicka 2
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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
O sistema de feitiços está tão viciante como sempre, atalhos para as Magicks que as tornam mais acessíveis, o humor está quase sempre em alta.
-
Um punhado de bugs, não nos sentimos tão poderosos como em Magicka, poderia ter sido mais inovador.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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