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Mia and the Dragon Princess

Mia and the Dragon Princess

A Wales Interactive está de volta com seu mais recente esforço de FMV, com este combinando piratas, mistérios antigos e gângsteres de Londres.

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Fiz um pouco de tradição de esperar ansiosamente pelo próximo título da Wales Interactive. A desenvolvedora é uma das poucas que ainda explora o espaço FMV e, portanto, cria videogames que são significativamente únicos quando comparados a outros projetos no mercado. Mas embora eu tenha encontrado momentos divertidos em seus títulos recentes, como Bloodshore e Ten Dates, seu projeto mais recente, Mia and the Dragon Princess, não consegue entregar em vários quesitos.

A história por trás deste jogo gira em torno de uma empregada de bar conhecida como Mia, que é jogada em uma vida de caos ao conhecer uma mulher estranha em fuga da polícia. À medida que a narrativa evolui, você começa a aprender que essa mulher é uma pirata do sudeste asiático do século 17, que foi literalmente congelada no tempo depois que seu navio afundou no ártico, e que ela está diretamente ligada a um mistério histórico bizarro que envolve os descendentes de um pirata lendário que agora possui e administra um bar em Londres.

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Escusado será dizer que há muitas partes móveis aqui, e Mia and the Dragon Princess não consegue explicá-las com muita profundidade. Você realmente não se sente interessado ou conectado com a história e o mistério que ela tenta tecer, porque não há tempo para desenvolvê-la bem. Você é apenas empurrado para a próxima cena sem a chance de digerir ou desempacotar o que aconteceu, e isso é exatamente o mesmo com os personagens e o desenvolvimento que eles recebem. Nenhuma pessoa se sente muito cativante, pois não há uma explicação real de seus motivos ou o que a move. E como o pirata que estava congelado no tempo não pode falar inglês, também há uma barreira linguística desagradável que o jogo lida de forma ineficaz.

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Mas tudo isso é um problema de script, porque enquanto muitos títulos Wales Interactive's são muito pequenos em conceito, mas são expandidos pelas opções narrativas ramificadas que usa, Mia and the Dragon Princess tenta fazer muitas coisas ao mesmo tempo, o que impede qualquer parte do jogo de se destacar. Muitos personagens e muitas tramas entrelaçadas. Sim, isso faz com que seja um motivo para experimentar os outros ramos da história escolhendo propositalmente uma resposta diferente do que antes, mas como a história é tão ineficazmente contada em primeiro lugar, também não é uma solução para os problemas gritantes que o jogo enfrenta.

No tópico da narrativa, as escolhas que o jogador consegue fazer ao longo da história são bastante repetitivas ao longo do jogo. Embora a protagonista Mia tenha atributos que rastreiam a maneira como ela trata as pessoas que conhece no jogo, quando várias escolhas no jogo perguntam se você quer que Mia seja "assertiva" ou "gentil", isso realmente não faz muito para fazer um sistema de diálogo ramificado atraente. Em vez de me perguntar se quero desentupir um banheiro ou não, teria sido mais emocionante ter mais opções quando se tratava de resolver os quebra-cabeças antigos e há muito esquecidos que o elenco encontra à medida que a história avança.

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As atuações reais do elenco também não são nada para se escrever. Claro que Paul McGann tenta elevar seus diálogos a novos patamares com uma atuação bastante perturbadora e apática como o principal antagonista do jogo, mas o resto do elenco luta para tirar muito proveito dos personagens. Dito isso, as cenas de luta são genuinamente bem coreografadas e dá para perceber que muito planejamento, prática e ênfase foram dedicados à sua produção.

O jogo também tem problemas de desempenho muito peculiares que constantemente vê o áudio caindo enquanto o jogo espera que você tome uma decisão. Além disso, as transições entre as cenas são incrivelmente complicadas e afetam severamente a imersão da história, já que aparecem como cortes duros nas telas pretas. Às vezes, Mia and the Dragon Princess parece mais um filme de estudante do que um jogo de um desenvolvedor que já enviou toneladas de experiências FMV semelhantes.

É por isso que acho difícil ver Mia and the Dragon Princess como um dos melhores trabalhos de Wales Interactive's. Em comparação com o mais simples e bem pensado Ten Dates, este jogo parece um passo na direção errada de várias maneiras. Com menos partes móveis e uma trama mais coesa, isso poderia ter sido algo mais emocionante, mas como está agora, é difícil apreciar muito sobre este jogo.

05 Gamereactor Portugal
5 / 10
+
As cenas de luta são bem coreografadas. Muita rejogabilidade.
-
A história carece de foco e desenvolvimento. Janky corta entre as cenas. Decisões abaixo do esperado.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Ben Lyons

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