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Afterimage

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Nós jogamos o sucesso do Kickstarter Afterimage, e demos nosso veredicto depois de várias horas de aventura no mundo de fantasia de Engardin.

Nunca deixa de me surpreender o quão proeminente Metroidvania como um gênero se tornou no mundo dos jogos, porque se você ama ou odeia, o conceito está aqui para ficar e não mostra sinais de desaceleração. O número de novos jogos no gênero está crescendo constantemente, e Afterimage de Aurogon Shanghai é o mais recente de uma série de clones de Metroidvania para enfeitar o mundo. A grande questão agora é se o jogo oferece algo novo e único ou se é apenas a mesma velha fórmula testada e verdadeira escondida atrás de uma nova camada de tinta.

Em Afterimage você joga como Renee, uma jovem que perdeu todas as suas memórias que só podem ser restauradas explorando o mundo mágico de Engardin. Um lugar, é claro, cheio de todos os tipos de detritos e obstáculos naturais, todos os quais devem ser superados para que Renee finalmente reúna seu passado fragmentado. A jornada é longa e as ruínas do Reino de Engardin são expansivas, para dizer o mínimo, com muitas regiões e desafios distintos, o que é de se esperar e faz parte do gênero.

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Para ajudá-la em sua jornada, Renee tem uma espada simples, que obviamente pode ser substituída e atualizada para uma ampla gama de outras armas, se o jogador assim o desejar. Cada arma também oferece seus próprios desafios e combos únicos para dominar e há uma ampla gama de armas, desde chicotes rápidos até espadas largas lentas e pesadas. Além disso, há também a oportunidade de equipar armas secundárias que permitem que Renee lance feitiços, o que aumenta ainda mais a variedade de combates do jogo.

De fato, a mistura e as possibilidades oferecidas no sistema de equipamentos da Afterimage estão entre as mais abrangentes que já experimentei em um jogo Metroidvania. Isso, juntamente com seu sólido sistema de progressão de habilidades desbloqueáveis, dá a Afterimage uma quantidade quase assustadora de variedade. Mas também é um pouco bom demais, e a amplitude de escolha pode parecer assustadora, especialmente para aqueles que ainda não são bem versados no gênero e podem até pegar Afterimage como seu primeiro Metroidvania.

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Em um nível visual, Afterimage é um pouco confuso, o que pode parecer uma declaração estranha, considerando o quão surpreendentemente bonitas muitas das fotos do jogo realmente são. E claro, o jogo certamente tem uma imagem ocasionalmente muito impressionante e clara, consistente com sua estética quase pastel e desenhada à mão. É nítido, limpo e claro, mas também incrivelmente plano. Falta profundidade e textura, mas mais importante, senti uma forte desconexão entre objetos em movimento e o resto do mundo.

Afterimage está se espalhando. É um jogo que quer muito, mas tropeça em suas próprias ambições. A impressionante variedade de power-ups, habilidades e armas é preenchida com preenchimento sem sentido. O ritmo da narrativa é questionável, com uma quantidade considerável de navegação e texto que o jogador deve descobrir por conta própria no mundo. Além disso, muitas armas e ataques sofrem de hitboxes questionáveis que podem criar uma frustração considerável nos momentos mais críticos. Finalmente, a narrativa geral do jogo deixa muito a desejar e parece francamente inacabada.

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Para o fã hardcore, há muito o que amar no sucesso do Aurogon Shanghai no Kickstarter. Seu enorme mundo cheio de segredos e atualizações, o extenso arsenal de equipamentos e habilidades com os quais dar a Renee um toque surpreendentemente pessoal e um mundo às vezes encantadoramente belo. Na verdade, Afterimage poderia muito bem ser o jogo certo para quem é um veterano do gênero e anseia por um jogo que pegue todos os clichês e realmente corra com eles. Um Metroidvania com tudo extra.

Mas também é impossível abalar a sensação de que o jogo no momento da escrita parece diretamente inacabado, incompleto e sem polimento. Não há sutileza ou senso de detalhe e a produção aparentemente foi guiada pelo mantra "mais é melhor". Porque sim, realmente há mais e muito de tudo, mas a que custo? Eu teria gostado de ver Afterimage ficar pelo menos mais seis meses no forno antes de ser lançado para o mundo e minha recomendação é esperar e ver o que os desenvolvedores decidem fazer com o título. Porque mais trabalho é claramente necessário aqui para realmente fazer a justiça potencial do jogo e trazê-lo para a linha de chegada.

06 Gamereactor Portugal
6 / 10
+
Mundo grande e variado com alguns designs surpreendentemente bonitos.
-
Inacabado e inacabado, tropeçando em suas próprias ambições
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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