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Dead Island 2

Dead Island 2

Depois de uma espera excessivamente longa e uma definição de inferno de desenvolvimento, finalmente é hora de jogar Dead Island 2, valeu a pena esperar?

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Depois de uma introdução muito intensa, encontro-me num avião a caminho da segurança, juntamente com um grupo muito diversificado de personalidades. O apocalipse zumbi atingiu Los Angeles, que aqui é muitas vezes referida como Hell-A em vez de Los Angeles clássica. Eu escolho jogar como o stripper masculino Ryan, que no jogo é descrito como um personagem de tanque, bem ciente de que o voo não será tão calmo quanto pode parecer no momento.

Como escrevi na minha prévia, teria sido uma espécie de anticlímax se o jogo, depois de um inferno de desenvolvimento quase sem precedentes, consistisse apenas em uma introdução que me levasse à segurança e então a aventura terminasse. O avião mal tem tempo de colocar ar sob suas asas antes de cair. Felizmente, Ryan sobrevive e se encontra com uma celebridade sobrevivente de Los Angeles em Bel-Air - onde a aventura começa.

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Ao olhar para ele, você realmente não pode dizer o quanto os desenvolvedores trabalharam no jogo, que foi saltado entre os estúdios como uma bola de basquete. É realmente Dead Island, um jogo que joguei bastante quando foi lançado, e muito é imediatamente reconhecível. Temos o paraíso de férias invadido por monstros mortos-vivos, temos a configuração de jogabilidade onde eu coleciono todos os tipos de ferramentas para usar como armas, habilidades que podem ser desbloqueadas, atualizações de equipamentos, modo de raiva que pode ser ativado e um mundo de sobreviventes que precisam de sua ajuda.

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Logo no início, Ryan parece ser imune a mordidas de zumbis, levando-o a acreditar que pode ajudar a criar uma vacina, que por sua vez inicia uma jornada por inúmeros marcos icônicos de Los Angeles. Além disso, acho que Los Angeles, especialmente durante o dia, é incrivelmente bem retratada e muitas vezes me peguei querendo reservar outra viagem a Los Angeles depois de esmagar esqueletos de zumbis ao longo de avenidas repletas de palmeiras sob o sol escaldante.

Mas, desde o primeiro momento, algo está me incomodando. E é isso que eu acho difícil abalar o fato de que Dead Island 2 parece um pouco velho e é mais adequado para um PC com mouse e teclado do que um controlador normal. O primeiro problema é maior e se deve a várias coisas diferentes, mas uma das mais graves é que os desenvolvedores não oferecem nenhuma boa variedade de jogabilidade. Você terá que procurar inúmeros itens mínimos para avançar com um controle que parece um pouco rígido demais.

Esses tipos de missões parecem muito desatualizados e os quebra-cabeças geralmente consistem em clicar em algo e descobrir o que você precisa (uma bateria, uma lata de água, uma chave e assim por diante) e então você tem que encontrá-lo e seguir em frente. Ocasionalmente, no entanto, haverá desafios mais complicados, como usar a água para conduzir eletricidade a algo. Você recebe instruções passo a passo de todas essas coisas, por isso nunca fica muito complicado. Enquanto você está procurando, existem zumbis regulares com os quais você tem que lidar, e espero que você também encontre muitos materiais ao longo do caminho que você pode usar mais tarde para reparar e / ou atualizar suas ferramentas. No entanto, eu não estou nada convencido do conceito de ter vários itens em cada sala para pegar. Coletar matérias-primas não é muito divertido, e a variedade delas é pobre. Sem a precisão do mouse, muitas vezes não consigo pegar a sucata de metal ou lixo eletrônico que eu tanto quero, fazendo com que eu pare e arruinando a sensação de ritmo e ritmo do jogo.

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Felizmente, as batalhas são ainda mais divertidas. O jogo está cheio de diferentes tipos de inimigos, e é importante ter o equipamento e as habilidades certas. Os desenvolvedores se gabaram muito de como você pode literalmente destruir os inimigos, o que realmente funciona quase chocantemente bem. No início da aventura, eu regularmente escolhia cortar as pernas dos meus oponentes para que eles viessem rastejando atrás de mim com ossos saindo de seus tocos, em vez de atacar e correr rapidamente como um grupo. Esse recurso permanece inteligente durante todo o jogo (nunca é chato cortar quase completamente uma mandíbula, por isso fica pendurado em um rosto de zumbi carnudo), embora se torne um pouco mais um truque em inimigos mais difíceis, cujas partes do corpo eu não posso cortar tão facilmente.

Nas batalhas há também um sistema de parrying que lhe dá a chance de combater rapidamente os ataques inimigos. No entanto, não parece completamente estanque, pois o sistema de jogo é um pouco desajeitado demais para ser usado com a precisão com que estou acostumado como jogador de jogos de luta. Muitas vezes, também há armadilhas para usar em mortes espetaculares, como derramar água perto de linhas de energia soltas ou usar gasolina para transformar zumbis em fogueiras ambulantes. Nada disso parece particularmente único ou, para esse assunto, extraordinariamente bom, mas ainda funciona mais do que bem e parece divertido. As exceções são as lutas contra chefes mais anônimas, onde os desenvolvedores criaram armadilhas óbvias que você pode usar para vitórias mais fáceis.

O conceito de armas sendo desgastadas pelo combate é algo que muitas vezes acho que destrói mais do que acrescenta. Eu entendo que os desenvolvedores querem criar um desafio extra e estender o tempo de jogo, tendo que procurar continuamente por materiais para reparo, mas ter um enorme pé de cabra se tornar inútil depois de esmagar alguns crânios de zumbis semi-dissolvidos parece bobo. Além disso, você recebe tanto material que nunca terá que jogar fora suas coisas favoritas, que também podem ser reparadas um número infinito de vezes. Isso faz com que o desgaste seja principalmente um aborrecimento. No entanto, atualizar as armas nas bancadas de trabalho que você encontra é fácil e divertido. Ser capaz de dar ao seu clube de golfe propriedades de incêndio é estranhamente satisfatório.

A substituição da árvore de níveis por um Deck de Habilidades também é apreciada, e é um sistema muito flexível que permite que você escolha quais habilidades deseja ativar a qualquer momento. À medida que você joga, você pode ter mais e mais ao mesmo tempo e, claro, também obter uma seleção maior de cartas diferentes. Eu mesmo investi pesado no recurso de controle de multidões, que muitas vezes parecia útil.

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Dead Island 2 oferece um mundo crível que foi deixado para trás com pressa. Em todos os lugares há vestígios de pessoas vivendo suas vidas normais antes do apocalipse zumbi chegar. É emocionante passar pelas casas das pessoas e, em muitos casos, ser capaz de adivinhar o que aconteceu. Vários objetos podem ser pegos e contribuir para uma história maior. Há também alguns bons exemplos de crítica social que eu acho que você terá que descobrir por si mesmo.

Os sobreviventes que encontro muitas vezes me dão missões secundárias com recompensas variadas. Eu fiz vários destes, mas há poucos que eu chamaria de bons, ou mesmo memoráveis. Eles geralmente envolvem ir a um local e, em seguida, matar um monte de zumbis, às vezes com uma reviravolta, como matá-los com fogo ou jogá-los de uma borda alta. Os personagens que dão as missões raramente são bem atuados e têm personalidades quase provocativamente planas, como o influenciador que você conhece no início que quer gravar o conteúdo de você matando zumbis. Muito mais poderia ter sido feito aqui.

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No geral, Dead Island 2 é uma aventura divertida, especialmente se você tiver alguém com quem jogar cooperativo. É carnudo, é longo e, às vezes, é muito limpo. Uma espécie de férias estranhas e digitais em Los Angeles, se você quiser. Mas também é tão fiel ao original que é quase completamente vazio de surpresas e parece estruturalmente antigo. Felizmente, o original era um jogo muito bom, e assim é este, embora não exatamente no mesmo nível.

07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Maravilhosa interpretação de LA. Sistema de atualização divertido. Batalhas intensas. Suporte Co-op. Personagens jogáveis variados. Ótimos gráficos.
-
Missões secundárias chatas. Muita coleta de recursos. Parece obsoleto.
overall score
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