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God of Rock

God of Rock

A Modus Studios está colocando os melhores músicos da história uns contra os outros neste lutador de ritmo 2D.

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De um modo geral, não vemos muitos jogos se enquadrarem na categoria de lutador de ritmo. De fato, no passado, alguns dos exemplos mais notáveis desses tipos de jogos vieram na forma de Rock Band e Guitar Hero, especificamente os modos em que os jogadores seriam colocados uns contra os outros em uma batalha de ritmo e habilidade. Embora God of Rock tenha muita familiaridade quando se trata dessas experiências, o título Modus Studios' é uma premissa única e que tem seus benefícios e fraquezas.

Como God of Rock é um jogo de ritmo de luta 2D, a ideia é assumir o controle de um de um elenco de personagens musicais variados e, em seguida, usá-los para vencer a vida de um oponente em uma partida um-contra-um. Ao contrário de Mortal Kombat, Street Fighter, Tekken e todos os outros lutadores 2D por aí, God of Rock não é definido por combos e listas de movimentos, no entanto, você tem que tocar em botões no momento certo para uma batida para poder infligir dano ao seu oponente, bloquear ataques e gerar energia necessária para usar movimentos especiais. É, como já disse, uma premissa muito singular.

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O problema é que, ao contrário dos lutadores 2D regulares, onde é mais sobre memorizar combos e, em seguida, ativamente superar seu oponente em tempo real, God of Rock é mais sobre você vencer a faixa rítmica gerada sendo colocada na sua frente. É um jogo tão rápido e exigente que perde aquele charme competitivo, pois você nunca tem a chance de tirar um momento e planejar com antecedência, ou estudar a situação em que você e seu oponente se encontram. A partir do segundo em que a partida começa, você tem que estar completamente focado nas notas que surgem em sua trilha, como se você desviasse o olhar para verificar uma barra de saúde ou para apreciar os fundos e a ação corpo a corpo em que os personagens estão presos, você perderá notas, sofrerá dano, perderá combos e geralmente se encontrará em uma situação difícil.

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E esta é a questão exata que God of Rock enfrenta. Tudo na tela além da pequena parte dedicada à sua faixa pode muito bem não existir, já que você simplesmente não tem a chance de apreciá-la. Claro, muitas vezes há breves (e quando digo breve, quero dizer alguns segundos) momentos em que você pode direcionar sua atenção para outro lugar, mas realisticamente, isso será para realizar um dos ataques combinados especiais que você tem que ter comprometido com a memória. Para um jogo com um conceito tão simples, é realmente exigente jogar.

Por outro lado, no entanto, God of Rock é um jogo que é muito fácil de entrar. Sim, à medida que você aumenta a dificuldade, joga contra melhores jogadores reais e, geralmente, passa mais tempo em uma partida (à medida que a taxa de batidas em uma pista aumenta quanto mais tempo uma partida continua), as coisas se tornam muito mais difíceis. Mas para aqueles que procuram jogar God of Rock, tudo o que você realmente precisa saber é onde os quatro botões principais de um controle estão localizados. Seja A, B, X, Y do Xbox ou Cross, Circle, Square, Triangle do PlayStation, essas são praticamente as únicas entradas que você precisará para jogar. Combos exigem alguns movimentos de um stick analógico ou toques de um D-pad, mas na maior parte, são esses quatro botões e esses quatro botões sozinhos. Esse nível de simplicidade é muito impressionante.

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O elenco de personagens também é um destaque. Ter 12 indivíduos que refletem uma certa cultura e gênero de música, e têm ataques combinados únicos, é muito divertido. Meu favorito pessoal foi, sem dúvida, King, porque quem não gostaria de jogar como o que é claramente destinado a ser uma caricatura de Elvis Presley. O problema, no entanto, como mencionei anteriormente, é que quando você entra em uma partida, não importa com quem você escolhe jogar, porque, além desses combos ligeiramente diferentes, há muito pouca maneira de dizer como você está jogando, sem desviar o olhar da pista rítmica e sacrificar a chance de ganhar.

A lista de modos de jogo disponíveis também é um pouco plana, já que supostamente há um Story Mode, mas isso parece ser mais uma maneira de ser jogado em partidas consecutivas de forma arcade. E além disso, você está olhando para partidas locais, multiplayer online e, em seguida, o editor de níveis, que está realmente definido para ser a graça salvadora aqui, como você pode empreender novas variantes de faixas que foram projetadas pela comunidade. Essencialmente, realmente parece que God of Rock está faltando algumas batidas em si, e para jogadores solo, ou aqueles que não pretendem jogar muitas partidas locais, provavelmente não demorará muito para que você comece a achar as coisas um pouco repetitivas aqui.

Dito isto, eu amo o conceito deste jogo e acho que ele tem potencial para o futuro, há simplesmente muitas áreas que trabalham umas contra as outras para que God of Rock possam ficar de pé por conta própria agora.

06 Gamereactor Portugal
6 / 10
+
Grande variedade de personagens. Trilha sonora incrível. Fácil de pegar e jogar.
-
Difícil apreciar qualquer coisa que não seja a mecânica da pista rítmica. A variedade de modos de jogo é um pouco plana. Repetitivo.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Ben Lyons

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