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Ravenbound

Ravenbound

Uma visão refrescante de um gênero que não pega bem o pouso.

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Ravenbound é Systemic Reaction's mais recente empreendimento - um lindo roguelite de mundo aberto que se baseia na mitologia nórdica para tecer uma linha de missão convincente e desafiadora. Situado em Ávalt, os jogadores comandam uma embarcação que procurará reunir poder suficiente da raça deuses sepultada conhecida como Ellri, a fim de desafiar os Betrayer - um Ellri que se voltou contra sua espécie e espalhou o ódio por todo o mundo.

Para mim, esta história é onde Ravenbound voa mais alto, com monumentos no jogo que o jogador pode ler para aprender mais sobre a história do jogo à medida que progridem, e diálogos, o que rapidamente torna evidente que este navio não é o primeiro a tentar derrubar o Betrayer - e provavelmente não será o último.

As terras de Ávalt são lindas de se olhar, se não um pouco repetitivas, enquanto você voa em forma de corvo para atravessar o mapa. Controlar esse modo de voo leva algum tempo para se acostumar, mas é um meio eficaz de viajar. A questão vem na forma de Raven Towers - necessário para subir aos céus - que simplesmente não são frequentes o suficiente no mapa. Você também adquirirá um Raven's Talon para ajudá-lo a se movimentar; uma ferramenta útil semelhante a um chicote que permite que sua embarcação gire como um Viking Spider-Man.

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O combate de Ravenbound é rápido e frenético, com uma boa mistura de inimigos para os jogadores se desafiarem. Alguns grupos de humanos corrompidos permitem que o jogador aja como uma espécie de rolo compressor, arrastando-o com os possíveis invasores até a morte. Inimigos maiores e mais significativos desafiam os jogadores com táticas de acerto e fuga que verão sua embarcação cuidadosamente trabalhada encontrar um fim rápido e permanente.

Falando dos elementos Roguelite do jogo, estes entram em jogo na forma de cartas, que influenciam a criação de personagens, as estatísticas de uma embarcação e a eficácia do combate, e alguns bônus passivos. A progressão entre as corridas pode parecer pequena, mas definitivamente está lá, especialmente à medida que você descobre os desafios e recompensas de Ávalt de uma maneira mais simplificada. Isso faz com que cada tentativa, ou mesmo jogadas bem-sucedidas de Ravenbound, sejam diferentes das últimas, e é genuinamente divertido. Especialmente antes da remoção de Betrayer, aprimorando a "melhor" construção para o seu estilo de jogo e procurando por ela novamente depois que seu melhor vaso caiu é uma tarefa tão divertida quanto frustrante.

Uma coisa que se destaca é mana, a moeda com a qual você joga cartas. Com certas construções infelizes, a mana parece severamente escassa, deixando os jogadores com uma construção interessante planejada, mas sem nenhuma maneira de alcançá-la. Algumas opções de personagens pré-jogo acabam se sentindo massivamente melhores do que outras, e também leva os jogadores a completar encontros de combate mal aconselhados para baús cheios de ódio (construindo sua própria barra de ódio) para progredir, e esta é uma faca de dois gumes.

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Apesar de me sentir ricamente apropriado tematicamente, tenho que dizer: detesto a mecânica do ódio. Construído pela abertura de baús cheios de ódio - o que deve ser recompensa por completar com sucesso os encontros - o ódio permanece até ser purificado, como ao completar um túmulo, e é francamente ridiculamente difícil de se livrar. O ódio sufoca os rolos de cartas de um navio e fortalece os inimigos - é a ruína da criatividade em Ravenbound. Embora haja um argumento para planejar com cuidado e cautela a elaboração de uma compilação para evitar o ódio, isso só pode ser feito tanto em um jogo baseado em loot rolls aleatórios - tem que haver algum elemento de busca por cartas melhores, e parece estranho ser punido por isso.

Isso traz à mente uma questão maior: o mundo de Ravenbound é quase aberto demais e livre demais. Além do enredo principal, enfrentar missões e inimigos para se fortalecer depende inteiramente do critério do jogador. Embora este seja um truque atraente no início, Ávalt pode rapidamente se sentir confuso e esmagador, enquanto você luta por melhores equipamentos enquanto o ódio da sua embarcação sai do controle.

Em suma, Ravenbound é um jogo divertido e uma visão refrescante, se não extrema, do gênero de ação hack and slash. Seu mundo aberto é lindo e rico em histórias, seu combate é extremamente rápido e seus elementos roguelite, embora não sejam perfeitos, têm algum potencial sério.

06 Gamereactor Portugal
6 / 10
+
Mundo imersivo inspirado no folclore escandinavo. Combate rápido. Sistema interessante baseado em cartões.
-
Mecânica de ódio duro. Falta de direção para a progressão no jogo. Dependência forçada de mana escassa.
overall score
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ANÁLISE. Escrito por Samuel Lakin

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