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Company of Heroes 3

Company of Heroes 3

Um ótimo jogo RTS que melhora o que já funcionou bem, mesmo que tenha suas desvantagens.

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É seguro dizer que Company of Heroes 3 é um dos jogos RTS mais esperados de 2023, especialmente para os fãs de jogos inspirados na 2ª Guerra Mundial. Relic Entertainment criou a história dos videogames com o primeiro Company of Heroes em 2006 e recentemente esteve por trás do renascimento de outro jogo RTS clássico, Age of Empires IV. Embora eu tenha ficado um pouco desapontado com o trabalho deles no último jogo, minha experiência jogando Company of Heroes 3 para esta revisão é muito positiva.

Enquanto os dois primeiros jogos Company of Heroes ocorreram na Frente Ocidental após os desembarques da Normandia e na Frente Oriental da 2ª Guerra Mundial, respectivamente, Company of Heroes 3 é sobre as Frentes Norte Africana e Italiana entre aproximadamente 1942 e 1944. As quatro facções jogáveis representam as forças envolvidas neste conflito: Forças dos EUA, Forças Britânicas, Wehrmacht alemã e Afrikakorps alemã. Outras nações que estiveram historicamente envolvidas são representadas de forma diferente: os britânicos também podem contar com tropas da Commonwealth, incluindo Gurkhas e forças indianas, enquanto a facção Deutsches Afrikakorps pode chamar unidades de elite italianas e armaduras para apoio.

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O jogo inclui uma campanha single player antiquada jogada como o Afrikakorps, mas uma das principais novidades neste jogo é a adição de uma campanha single player "dinâmica". Jogando como os Aliados, o mapa dinâmico da campanha permite que você mova unidades e capture assentamentos em um mapa de campanha baseado em turnos semelhante ao dos jogos Total War. Quando uma batalha se segue, você pode optar por resolver automaticamente ou lutar sozinho em uma batalha familiar em tempo real. Relic claramente se esforçou para tornar esta uma experiência multifacetada, que coloca você à frente de uma força aliada desembarcando no sul da Itália, com a captura de Roma como seu objetivo final. Em sua essência, você está controlando empresas, como uma empresa de artilharia indiana britânica ou uma empresa aerotransportada pelos EUA, enquanto o enredo da campanha oferece um conjunto dinâmico de objetivos.

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O enredo é ditado por escolhas estratégicas que você faz. De um lado, há um general americano que está constantemente pressionando por ação e mantendo o impulso, enquanto do outro há um general britânico que favorece uma abordagem mais cautelosa. Depende de qual conselho você escolher para seguir quais serão seus objetivos, por exemplo, capturar regiões adjacentes primeiro ou imediatamente atingir um porto ou aeródromo importante, o que pode permitir que você chame novos tipos de empresas. Depois de um tempo, os pedidos da resistência italiana são adicionados para escolhas ainda mais estratégicas. O sistema realmente cria uma campanha dinâmica que é diferente em cada tentativa, porque cada escolha é importante. Eles também são importantes no campo de batalha: em um ponto, decidi aguardar um bombardeio antes de atacar um assentamento. Na volta seguinte, quando eu caí na batalha, os alemães estavam preparando posições. Está claro imediatamente que eu estaria jogando uma batalha diferente se tivesse cobrado imediatamente.

Embora a ideia por trás da campanha dinâmica seja boa, às vezes ela me faz sentir como se estivesse apenas clicando em coisas e indo a lugares apenas porque deveria. Embora visualmente semelhante a um mapa de campanha Total War, Company of Heroes 3 não oferece o mesmo nível de liberdade para fazer o que você quer. E como nos jogos Total War, a competência da IA é importante. Infelizmente, eu tive alguns problemas aqui. Durante um contra-ataque alemão (roteirizado) em Salerno, disseram-me para me preparar para o pior. No entanto, a empresa alemã de panzer apenas sentou-se ociosamente ao lado de Salerno por algumas voltas. Acabei matando-o com bombardeios navais que você pode chamar, e limpei-o com uma rápida batalha de resolução automática. Este poderia ter sido um único incidente, porque em outros momentos a IA atacou e recuou normalmente.

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Portanto, eu não diria que a campanha dinâmica é o destaque de Company of Heroes 3 para mim. Porque o jogo é muito mais forte nas áreas onde a série foi boa para começar. E essas são as batalhas em tempo real. Em um sistema característico que também é usado na série Dawn of War, as batalhas giram em torno da captura de áreas-chave no mapa. Essas áreas fornecem mão-de-obra, munição e combustível para comprar unidades adicionais. Além disso, uma partida é vencida pelo lado que marcar mais pontos de vitória, o que também depende de certas áreas sob seu controle. A construção de base é limitada a apenas construir estruturas de camadas mais altas para chamar unidades cada vez mais poderosas. Isso permite que o ritmo do jogo vá de escaramuças iniciais, para um ponto de ataques (blindados) no meio do jogo e, finalmente, unidades especializadas para decidir a batalha.

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A vitória em um dos mapas 1v1, 2v2, 3v3 ou 4v4 requer um ato de equilíbrio cuidadoso. Existem muitas unidades diferentes à sua disposição, e cada uma delas contraria ou reforça uma outra unidade específica. Você pode ser capaz de tomar um ponto de captura com infantaria leve, mas isso depende de quais unidades seu inimigo está enviando para decidir quais contra-unidades você deve produzir como reforços. Além de chamar coisas como metralhadoras, morteiros e unidades lança-chamas, também é possível construir defesas de campo usando engenheiros. No entanto, há sempre um limite para a sua população, então você é constantemente mantido em seus dedos dos pés sobre qual unidade você precisará, quais tecnologias pesquisar e como gastar pontos em Battlegroups, com estes sendo uma nova adição, que permitem que você chame unidades especializadas, como infantaria de elite ou destroieres de tanques.

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Jogar contra a IA nas campanhas single player geralmente não era muito difícil para mim. No entanto, nos modos de escaramuça, eu estava lutando mesmo quando enfrentava a configuração de IA mais fácil todas as vezes. Há simplesmente muitas coisas acontecendo simultaneamente, incluindo gerenciar meus recursos e encontrar as unidades de contador certas. Muitas vezes ainda estou chamando metralhadoras para combater a infantaria inimiga, quando o inimigo já está trazendo carros blindados. Imagino que, para o multiplayer do jogo, é essencial que os jogadores sejam bem combinados pelo nível de habilidade, caso contrário, os jogadores iniciantes não terão um tempo agradável.

Com exceção do Battlegroups, nenhum dos itens acima é realmente novo em Company of Heroes. No entanto, há uma lista de melhorias em comparação com Company of Heroes 2. As unidades se movem perfeitamente pelo mapa, saltando automaticamente sobre obstáculos agora. Os veículos blindados agora também têm uma métrica de blindagem lateral, o que significa que o posicionamento se torna mais importante. Além disso, é possível rebocar armas para reimplantações mais rápidas, e a infantaria agora pode montar tanques para chegar a novas posições mais rapidamente. Além disso, o sistema de destruição ambiental foi melhorado, o que é claramente visível no jogo. Impactos de granadas, golpes por tanques ou projéteis de artilharia e veículos em movimento deixam marcas altamente realistas no campo de batalha. Um tiro de arma em uma janela de uma casa só danificará essa janela específica, por exemplo. Essas coisas simplesmente levam Company of Heroes para o próximo nível.

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Expandindo os visuais, devo observar que há muitos detalhes no novo mecanismo de jogo e um esforço para tornar as unidades historicamente precisas. Há infantaria indiana usando turbantes e infantaria italiana Bersaglieri com suas características penas pretas, por exemplo. Estou constantemente entretido com os visuais do jogo ao jogar, desde assistir a tiros e explosões até os detalhes sobre casas, veículos e unidades. Outra nova adição é a capacidade de violar casas para limpar a infantaria inimiga. Essa habilidade também vem com uma animação nítida do seu esquadrão posicionando-se na porta do prédio, forçando-o e entrando enquanto disparam suas armas. É um deleite de ver, realmente.

É um pouco uma pena que a câmera não permita que você aumente o zoom muito perto para observar melhor a ação ou para diminuir o zoom. Muitas vezes eu gostaria de poder diminuir o zoom mais para manter uma visão geral de tudo o que está acontecendo. E em uma nota crítica final: a música de fundo do jogo pode se tornar bastante repetitiva às vezes. Parece ser silencioso, ou o mesmo punhado de músicas de suspense tocando repetidamente.

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Company of Heroes 3 é um jogo bem pensado e visualmente agradável que parece muito semelhante aos seus antecessores, mas adiciona muitas melhorias e um teatro de guerra inteiramente novo com tema mediterrâneo. Há mais conteúdo single player do que nunca, com uma campanha de oito missões como os Afrikakorps no norte da África e uma campanha dinâmica jogada como os Aliados capturando a Itália. No entanto, na minha opinião, a maior razão para jogar Company of Heroes 3 será o seu grande potencial para o multiplayer. Sem dúvida, será um desafio tornar-se bom neste jogo online e espero que o matchmaking multiplayer leve em conta diferentes níveis de habilidade. No entanto, existem belas unidades, muitos efeitos de combate e ambientes (destrutíveis) para observar enquanto você trabalha para melhorar suas habilidades.

08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Ótimos recursos visuais. Melhorias significativas em relação ao COH2. Excelente e profundo sistema de combate. Muito conteúdo para um jogador.
-
Campanha dinâmica não para todos. Música repetitiva.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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