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Like a Dragon: Ishin

Like a Dragon: Ishin

É hora de colocar o seu melhor kamishimo e jogar samurai. Descobrimos se este remake é algo para vestir hoje, ou se deve viver no passado.

HQ

O que justifica um remake? Uma base gráfica completamente redesenhada é, alguns diriam, uma razão perfeitamente legítima para relançar um título. É aí que estamos, suponho, com esse fluxo constante de jogos mais antigos reaparecendo com um final mais bonito. No entanto, com Like a Dragon: Ishin, também, é claro, visualmente retrabalhado, há outra razão pela qual eu diria por que este jogo é altamente relevante para um remake. Ou seja, o original, que foi lançado em 2014, só foi lançado no Japão e, portanto, a menos que você seja versado na língua japonesa e o importe, este título só agora está sendo disponibilizado para mais pessoas. Eu acho que um crescente interesse ocidental nos jogos Like a Dragon / Yakuza, e seus spin-offs, significa que o resto do mundo agora está tendo a chance de entrar nessa ação.

Então, em outras palavras, é hora de se familiarizar com o Japão na década de 1860 e assumir o papel de um samurai. Porque, ao contrário das outras partes modernas da série, passamos aqui para os últimos anos do período Edo. Um tempo caótico, para dizer o mínimo.

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Há muita escória para limpar das ruas.

O protagonista, chamado Sakamoto Ryōma, retorna para casa depois de passar um ano longe aprimorando suas habilidades com sua espada. Uma vez em casa, as coisas acontecem em um ritmo furioso e depois de uma série de eventos, Ryōma foge de sua aldeia natal. Ele acaba na então capital japonesa de Kyo (mais tarde conhecida como Kyoto) e o que se segue é uma história bastante clássica com o conceito de vingança em seu coração. Não é uma experiência incompreensível no início, na verdade, os primeiros capítulos do jogo são bastante trepidantes. Mas, como em muitas histórias, ela cresce em você e a trama engrossa.

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À medida que as horas passam, começo a ver através das rachaduras óbvias e a encontrar várias coisas boas. Há um impulso para o que estamos experimentando aqui, e uma vez que você começa a investir horas nele, você está naturalmente ansioso para ver onde tudo isso leva. Há muitos nomes e rostos para acompanhar, mas no centro de tudo está um personagem em fuga, forçado a viver sob um pseudônimo e tentando se vingar do que o forçou a se afastar de sua aldeia natal. Ryōma está em uma busca constante para encontrar a verdade, então temos uma história de vingança com um pouco de trabalho de detetive jogado.

Vamos peneirar essas rachaduras que mencionei anteriormente. Porque mesmo que este remake melhore significativamente as coisas do original de quase uma década, tudo ainda parece bastante datado. Há uma rigidez fantasmagórica sobre os personagens, e suas animações fazem com que os personagens se sintam como bonecos de cera que muitas vezes se agitam. Mesmo os arredores parecem cenários planos mais do que lugares vivos. Quando você pensa em Ghost of Tsushima, por exemplo, que apesar de um período de tempo diferente ainda tem que ser a comparação mais próxima (exceto pelo resto dos jogos da série, é claro), parece ainda mais que os visuais não chegam onde esperamos que eles estejam hoje. Especialmente quando nos é oferecido muito mais no mundo dos jogos que coloca a fasquia alta. Pequenos detalhes como árvores e vegetação não se movendo, becos vazios com total falta de detalhes e um tipo de rigidez não fazem exatamente uma boa impressão visual.

Quando a noite cai em Kyo, no entanto, os arredores são ligeiramente transformados graças à luz, o que lhe dá uma atmosfera mais aconchegante. E embora a comparação com os títulos modernos da série - onde as luzes de néon e a tinta em particular dão vida às ruas - possa parecer injusta, é a que eu constantemente faço enquanto corro. Porque muitas áreas e detalhes parecem quase um pouco negligenciados, como se tivessem colocado energia em alguns lugares, mas esquecido o resto. Quando me viro para a rua principal de Kyo, a sensação ainda consegue subir, e alguns detalhes vívidos aparecem de vez em quando, mas a impressão geral simplesmente não está nem perto de onde eu gostaria que estivesse.

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Garotos sérios com futuros sangrentos.
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Para completar minha insatisfação, no entanto, deve-se acrescentar que as cutscenes são limpas, com um trabalho de câmera agradável, e os personagens sem vida de repente parecem assumir uma nova vida nessas sequências. Há também lugares que brilham um pouco mais, e quando comparo com o original fica claro que ainda é uma mudança bem legal, em alguns lugares. Mas ainda não está perto do que esperaríamos visualmente em 2023.

O foco na ação e no combate é suave e razoavelmente gratificante em todos os aspectos. A tática e a importância de se defender e mudar seu estilo de jogo parecem bem equilibradas. Há quatro opções diferentes aqui. Ou você luta com os punhos, com sua katana, com sua arma de fogo ou com arma e espada em um estilo chamado Wild Dance. Lutar com a espada sozinha é melhor, então é assim que eu faço na maior parte. Normalmente, você está em combate contra um grupo de quatro ou cinco inimigos, ou desafios individuais mais difíceis contra personagens mais famosos. Combinações e habilidades são desbloqueadas à medida que você avança, e a maior parte do que você gostaria em um RPG de ação está aqui na forma de itens e atualização de seus equipamentos, ou obtenção de novos.

Também é embalado com missões secundárias e mini-jogos, muitos apresentados de maneira cômica com música repleta de ação e apresentação um pouco louca. Ajudar a servir comida é feito em um ritmo frenético, onde você tem que se lembrar das combinações de botões certas. Há um monte de jogos de dados e até mesmo poker ocidental para relaxar. Se você é alguém que gosta de tomar seu tempo e fazer muito ao lado da história principal, há muitas horas para serem tidas aqui. Missões secundárias, conhecidas como Subhistórias, aparecem em abundância enquanto você percorre as ruas e becos. Eu gosto que os encontros com personagens que querem lhe dar missões secundárias pareçam naturais, pois muitas vezes você vira uma esquina e uma sequência curta é jogada, quando você descobre o problema do personagem. Isso contribui para uma apresentação muito mais dinâmica quando parece que acontece aleatoriamente dessa maneira e, embora a rigidez geral infelizmente se insinue aqui também, pelo menos encontros com personagens diferentes são divertidos.

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As batalhas são duras, mas bastante divertidas.

Nas ruas você encontra pequenas gangues de bandidos e outras pessoas ansiosas para entrar em uma briga. Há um pouco de comédia não intencional na apresentação de ondas de escória atirando ou esfaqueando, com sangue jorrando, mas então todos se sentem bem, dizem o quanto estavam arrependidos por lutar e fogem com o rabo entre as pernas. Mas eu acho que você quer evitar que as ruas sejam cheias de pilhas de cadáveres. Para aqueles que esperam, e querem, muita ação, pelo menos você não ficará desapontado com o número de batalhas em oferta.

É na interação com a infinidade de personagens que aparecem que isso ainda dá muito certo. Todos têm personalidades distintas e são vagamente baseados em figuras históricas reais. Além disso, eles compartilham olhares e têm os mesmos dubladores que outros personagens da série de jogos, com o personagem principal imitando Kazuma Kiryu, que é o protagonista dos principais jogos da Yakuza. Muitos nomes voam, e para aqueles que querem se aprofundar na história japonesa, mesmo durante as conversas você pode obter mais informações sobre a quais lugares e eventos estão se referindo e ler um pouco mais sobre eles.

A história se desenrola em capítulos, e algumas horas depois, quando todas as introduções são feitas, parece muito mais agradável do que durante a abertura bastante prolongada e um pouco maçante. Não muda muito em termos de jogabilidade, mas muito disso é, naturalmente, sobre se familiarizar com tudo o que a missão tem a oferecer. Entrar nas muitas batalhas depois de desbloquear algumas habilidades também parece mais divertido. Como mencionado, há muito sangue derramado quando as espadas cortam os corpos, especialmente quando habilidades especiais começam a ser usadas, e alternar entre os quatro estilos de luta é feito sem problemas com o joystick digital. Você pode se esquivar e parry, e com um pouco de prática obter combos duradouros em batalhas, mas infelizmente estes, como outros movimentos, parecem um pouco lentos e nem tão suaves nem tão limpos quanto você poderia ter desejado.

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Haverá muitos duelos de espadas. Como deve ser.

Apesar das minhas críticas por toda parte, há muitas partes que se sentem bem, mesmo quase boas. Está cheio de conteúdo, e os fãs da série devem definitivamente conferir esta parcela também. Porque se você mergulhou na série Like a Dragon, isso provavelmente é essencial para adicionar à sua biblioteca de jogos. Para mim, eu gostaria que ele se sentisse menos datado e rígido. Mas, por enquanto, há alguns pequenos detalhes demais para se pendurar. Por exemplo, a tela fica preta, reconhecidamente apenas por um curto segundo, quando você muda de área ou entra em edifícios. Ao mesmo tempo, essas são coisas que, para mim, justificam como me sinto sobre a experiência como um todo, onde detalhes negativos muito pequenos simplesmente atrapalham o ritmo.

Um título mais antigo que vai ser transportado para os dias de hoje deve, naturalmente, ser capaz de cumprir as normas que temos hoje e, portanto, há muito aqui que poderia ter sido trabalhado mais. Há muita corrida de um lado para o outro em um lugar bastante monótono, batalhas difíceis e o ritmo é quebrado em longas sequências deslocadas de diálogo que eventualmente se tornam bastante cansativas. Mas, acima de tudo, poderia ter usado um pouco mais de vida e movimento do que apenas personagens que se sentem congelados onde estão. No lado positivo, no entanto, há uma história que você está feliz em seguir até o final e, portanto, isso realmente está repleto de conteúdo na forma de missões secundárias e outras coisas para fazer.

Eu gostaria que o que emerge um pouco na história tivesse sido introduzido mais cedo, mesmo que se pudesse argumentar que é uma coisa boa que a aventura realmente cresça com o passar das horas. Como um todo, no entanto, é muito pouco polido e carece de nitidez, o que, é claro, como um toque final, é uma coisa muito ruim para um samurai e sua espada confiável.

06 Gamereactor Portugal
6 / 10
+
História envolvente. Muito o que fazer. Cresce em você com o tempo.
-
Visuais não polidos. Animações rígidas. Personagens e ambientes planos.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Conny Andersson

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