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Blacktail

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O desenvolvedor Parasight nos dá um conto de bruxa diferente, e nós gostamos bastante dele.

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Se há uma coisa que os franceses sobre a maioria das outras nacionalidades, é a sua originalidade, especialmente quando se trata de videogames. Antes da Ubisoft usar a mesma fórmula de droll em quase todos os seus jogos, conceitos originais e legais vinham deles. A Quantic Dream também foi responsável por muitas experiências únicas para mim ao longo dos anos e, por último, mas não menos importante, há a Focus Entertainment, que lançou recentemente alguns dos jogos mais legais e originais em um mercado que geralmente não se atreve a arriscar. Sua mais recente adição é Blacktail, desenvolvido pela The Parasight, que eu tenho desfrutado durante o período festivo. O jogo está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox. Eu tenho jogado no Steam.

Você pode ou não estar ciente da lenda da bruxa Baba Yaga, mas no mundo eslavo ela é uma bruxa temida que se diz roubar crianças. Muitas lendas no mundo eslavo são muitas vezes sombrias, e assim é esta. Em Blacktail, você interpreta Baba, de 16 anos, que foi acusada de bruxaria e, como consequência, expulsa de sua tribo. Felizmente, o mundo fora da cidade é bastante exuberante e vibrante, então Baba pode sobreviver usando um arco e flecha.

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O personagem principal é chamado Baba, e eu não quero estragar nada, mas eu me pergunto se há uma conexão com o Baba Yaga? Potencialmente. As criaturas que você encontra no mundo são baseadas em contos populares eslavos, alguns dos quais eu conhecia, mas também experimentei muitos novos que nunca ouvi falar antes. Baba vê uma sombra do que ela pensa que é ela mesma correndo para a floresta, e ela vai atrás dela, apenas para ser parada por uma ponte quebrada. Ao lado da ponte há um monte de cogumelos muito grandes que podem magicamente falar. Esses três valentões de cogumelos dizem a Baba que eles tornarão a passagem pela ponte possível se Baba matar o dragão que eles não gostam. As três esponjas são engraçadas e seu diálogo com Baba é cheio de humor, mas também misterioso, o que faz você pensar que há mais acontecendo do que você espera. A coisa toda é super charmosa e a atmosfera é ótima. Ao longo da história, você conhece muitas criaturas peculiares e divertidas que são honestas ou manipuladoras, que querem que Baba trabalhe para elas para que possam transmitir sua agenda. Isso contribui para uma grande história onde você constantemente tem que ler nas entrelinhas para dar sentido ao que é verdade e ao que é mentira. Eu amo contar histórias que me faz manter minha língua na boca, e quando é feito tão bem quanto aqui, é um deleite.

Como mencionado, a história está cheia de escolhas que Baba deve fazer. Essas escolhas têm um verdadeiro significado ligado a elas, pois podem fazer de Baba uma criatura má ou boa. Há constantemente grandes e pequenas decisões que ela tem que tomar que afetam quais habilidades ela pode desbloquear, o que é muito legal. É um pouco reminiscente do lado claro e escuro encontrado em Knights of the Old Republic, onde a moralidade de alguém desbloqueia benefícios que só estão disponíveis para aqueles que são bons ou maus. As escolhas que se enfrenta são muitas e de importância variável. Você pode encontrar uma Rainha do Mito que quer assumir a dominação do mundo, colocar um pouco no limite. Você pode ajudá-la, permitindo que suas formigas troll através da floresta, ou você pode optar por destruir seus formigueiros, atrasando assim seus planos. Existem centenas dessas escolhas ao longo da história, e os habitantes do mundo também interagirão com Baba com base em quão boa ou má ela é, e isso é legal. Eu mesmo joguei um bom Baba, principalmente porque geralmente tenho dificuldade em cometer más ações nos jogos. Fui seduzido a fazer alguns feitos dos quais não me orgulho aqui depois, mas isso também é um testemunho do roteiro bem escrito do jogo, onde você só precisa ver o que acontece se não atirar no pássaro preso no chão da floresta.

As mecânicas de jogo em si são muito parecidas com outros jogos com um mundo aberto. Você é solto no mundo de Blacktail, e então tem que explorar. É agradável e colorido, com muitas áreas diferentes, como florestas, pântanos e ruínas. É tudo charmoso e tem personalidade. Você tem que encontrar seus próprios paus e pedras para fazer flechas para se defender. Você só pode carregar um certo número de flechas no início, mas você desbloqueia para carregar mais ao longo do caminho. Você ganha mais habilidades à medida que o jogo progride, e você vai precisar delas, porque senão você vai morrer. Amiúde. Você pode colher flores amarelas, que você coloca em vasos ao redor. Se você tem, esse é o lugar que você ressuscita quando outro duende se aproxima demais. Eu não sou muito fã dessa maneira de fazer isso, pois você pode perder muito progresso. É comparável a como você faz isso em muitos jogos do tipo Souls, e eu nunca gostei dessa maneira de tornar a morte frustrante. Mas talvez eu só precise "git gud". Eu não acho que essa abordagem se encaixa em um jogo como Blacktail. Eu repetidamente perdi muita progressão por conta disso.

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Em Blacktail você tem que pegar tudo o que você encontra em seu caminho, porque tudo pode ser usado. Você pode comprar habilidades com tudo o que você pega. As coisas mais importantes que você pode pegar são muitas vezes em baús, que são guardados por criaturas que não querem seus melhores interesses no coração. Pode ficar um pouco complicado pegar tudo, e você tem uma sensação de Fallout 4, onde você pega todo o lixo automaticamente, pois será usado mais tarde para atualizar equipamentos e habilidades. As habilidades que você pode comprar são upgrades para o seu personagem. Mais saúde e flechas são as primeiras coisas que você pode desbloquear, mas mais tarde também são novos ataques e habilidades que tornam a vida um pouco mais fácil para Baba.

Há lutas contra chefes em Blacktail também, mas elas parecem um pouco desajeitadas, eu acho. Estes são pequenos quebra-cabeças em geral, onde você tem que encontrar uma maneira de danificar o chefe, ou então tem que lidar com um monte de criaturas extras que o chefe pode gerar. Eles não foram os mais divertidos que eu tentei, mas eu passei por eles depois de algumas tentativas.

Blacktail é um conhecido encantador, com a história em particular sendo legal de experimentar, mas há algumas críticas que podem ser melhoradas para a próxima vez se Blacktail receber uma sequência. No geral, porém, o jogo deve ser elogiado pela originalidade e frescor fôlego que traz para a fórmula de mundo aberto.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Grande história, personagens sólidos, bom mundo aberto, sistema moral bem implementado.
-
Erros de verificação, chefes sem imaginação.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Claus Larsen

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