Português
Gamereactor
análises
Call of Duty: Warzone 2

Call of Duty: Warzone 2.0

A fórmula de Warzone foi abalada com uma nova parcela que parece mais uma atualização glorificada do que algo verdadeiramente fresco e único.

HQ

Como você melhora significativamente um gênero que explodiu em cena há alguns anos e agora inclui alguns dos videogames mais populosos de todos os tempos? Como você faz isso sem alienar seu público em andamento com recursos muito ousados, mas também consegue introduzir conteúdo novo o suficiente para que os veteranos permaneçam por perto e permaneçam entretidos? Bem, essas são perguntas incrivelmente difíceis que fizeram uma tarefa importante para a Epic Games com Fortnite, Respawn Entertainment com Apex Legends e também Activision com Call of Duty: Warzone, com cada um desses títulos geralmente favorecendo para comprar o ciclo de atualização frequente que o serviço ao vivo oferece. No entanto, a Activision decidiu que isso não é suficiente nos dias de hoje, e agora temos uma sequência de um battle royale que já apoiou 150 milhões de jogadores ativos.

HQ

Call of Duty: Warzone 2.0 é uma sequência no mesmo sentido que Call of Duty: Modern Warfare II é uma sequência de Call of Duty: Modern Warfare . Os jogos são todos muito semelhantes em seus tiroteios e aparências, mas essas edições de 2022 têm recursos extras que apenas os tornam um pouco melhores. Seja a capacidade de nadar, o tempo marginalmente diferente para matar e o ritmo de jogo, visuais aprimorados e efeitos de iluminação, todos os doodads típicos que vêm com um jogo sendo um sucessor. E em Warzone 2.0, todas as novas adições de Modern Warfare II podem ser encontradas, o que significa que você tem uma experiência que é mais tática e tende ao realismo, em vez de simplesmente ser um shooter arcade em um lobby de 150 pessoas.

Embora esses recursos tenham seus benefícios às vezes, por exemplo, em melhores opções de travessia, certas áreas, como o menor tempo para matar (TTK), significam que Warzone 2.0 é um título muito mais implacável e punitivo, porque na maioria das vezes, você morrerá antes de ter a chance de lutar - como é o caso do multiplayer regular. Novamente, é o argumento do realismo versus ação direta. E isso pode ser visto ainda mais em como o gás de fechamento de zona também opera e agora danifica você mais severamente, e também em como o dano de queda agora parece funcionar em uma curva mais exponencial.

Publicidade:

Mas esses sistemas mais pequenos não são todos os novos recursos que foram introduzidos no Warzone 2.0. Agora, as zonas funcionam de forma diferente e você pode ter várias áreas exclusivas que são seguras, em vez de uma grande área consistentemente reduzida. As lojas agora permitem que você compre armas ou equipamentos específicos, em vez de apenas um Loadout Drop para uma carga de dinheiro. As placas de armadura agora exigem que os coletes de armadura usem uma terceira placa, em vez de serem capazes de bater uma terceira placa no momento em que você recebe botas no chão. O mapa, Al Mazrah, agora tem soldados de IA (semelhantes a Fortnite) que atacarão à vista, mas protegerão poderosos saques ou pilhas de dinheiro, e às vezes são até mesmo os sujeitos de objetivos que podem recompensar ainda mais saques. Há muitas coisas extras para fazer e maneiras de interagir com o jogo.

Call of Duty: Warzone 2

Embora eu aprecie o que a Infinity Ward e a Raven Software fizeram com essas novas adições e ajustes de jogabilidade, porque eles fazem com que a jogabilidade do battle royale pareça fresca e nova, direi que Warzone 2.0 parece ainda mais desafiador do ponto de vista solo. Entre os TTKs baixos, o fato de que o Gulag agora é 2v2 (independentemente de você estar jogando solos, o que me deixa perplexo), e considerando que - como tem sido o caso de Warzone literalmente para sempre - o áudio direcional ainda é incrivelmente difícil de acompanhar, tudo isso contribui para uma experiência bastante estressante e muitas vezes difícil de desfrutar. Claro, é ótimo que o inventário tenha sido revisado e agora se assemelhe a algo mais parecido com Apex Legends (mesmo que o saque real pareça muito complexo e um enorme passo para trás), mas o que adianta é que, se eu for baleado nas costas por alguém que eu não conseguia ouvir e não tinha indicação de que eles estavam chegando, tudo antes de terminar de saquear o inimigo que acabei de derrubar.

Vou dizer que vindo da Caldeira, Al Mazrah é um passo à frente. Há pontos de interesse mais emocionantes, muitos dos quais são antigos mapas de Call of Duty, uma melhor variedade de armas, saques terrestres mais impactantes, e tudo é tratado de uma maneira muito visualmente impressionante. Parece muito prestigiado, mesmo que haja um bug ocasional aqui e ali. Dizer que isso vai superar Verdansk seria muito, muito ousado, porque esse mapa está embutido nas mentes do veterano de Warzone como a criança de ouro neste momento, mas depois de passar um ano preso no Pacífico, esta é uma boa mudança de ritmo e cenário.

Publicidade:
Call of Duty: Warzone 2

Mas aqui está o verdadeiro problema com Warzone 2.0, e isso tem prioridade sobre literalmente todas as outras mudanças e melhorias que foram introduzidas: a monetização. Agora, a monetização real e o passe de batalha estão bem, se você fosse capaz de levar adiante todos os cosméticos e guloseimas que você comprou da Warzone original. Mas esse não é o caso. Esta é uma sequência sem progressão levada adiante, o que significa que qualquer um que comprou um pacote de Operadores, ou um projeto de arma, e assim por diante no agora aparentemente legado Warzone, não tem acesso a ele nesta sequência moderna, mas muito, muito semelhante. Claro, é gratuito para jogar, mas isso dificilmente é um substituto para esse tipo de decisão de desenvolvimento.

Adicione a isso os constantes soluços de servidor que parecem expulsá-lo do jogo a cada 30 minutos ou mais, tudo para que uma "atualização de lista de reprodução" possa ser concluída, e você terá outro jogo onde a Activision colocou o número dois no final de seu nome e depois o comercializou como um produto fresco e emocionante, quando é realidade, esta é apenas uma atualização glorificada.

Parece AAA? Sim. É chamativo e bonito? Sim. O modo em terceira pessoa é um toque agradável? Sim. O bate-papo de proximidade é um dos melhores e mais hilários recursos adicionados ao Call of Duty de todos os tempos, indiscutivelmente melhor do que as comunicações de morte? Absolutamente. Mas Call of Duty: Warzone 2.0 é uma grande melhoria e um passo à frente para a fórmula Warzone? Não particularmente, e se alguma coisa eu teria preferido as antigas grandes atualizações aproximadamente a cada 12 meses, em vez de Activision apenas apertar o botão de reset, como eles fizeram aqui.

06 Gamereactor Portugal
6 / 10
+
Visualmente impressionante. Jogabilidade apertada. Novo sistema de inventário é ótimo. As lojas são melhores. O modo de terceira pessoa é uma adição legal. O bate-papo de proximidade é incrível e hilário.
-
Os saques são atrozes. A falta de continuidade com Warzone 1 é perturbadora. Mais uma atualização glorificada em vez de uma sequência direta.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

Textos relacionados

0
Call of Duty: Warzone 2.0Score

Call of Duty: Warzone 2.0

ANÁLISE. Escrito por Ben Lyons

A fórmula de Warzone foi abalada com uma nova parcela que parece mais uma atualização glorificada do que algo verdadeiramente fresco e único.



A carregar o conteúdo seguinte