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I Was a Teenage Exocolonist

Eu era um exocolonista adolescente

"Espaço, a fronteira final... " Colocamos nosso traje espacial e nos preparamos já que é nossa vez de cruzar a galáxia para um futuro melhor neste novo jogo da desenvolvedora, Northway Games.

É um pouco injusto chamar que eu era um exocolonista adolescente um videogame. Esta é sim uma jornada, uma viagem pela vida de nosso protagonista em que podemos desfrutar da experiência de ser um colono intergaláctico.

Através do buraco de minhoca

Assim como o icônico filme interestelar, esta história começa em uma nave espacial cheia de colonos que se deparam com um buraco de minhoca em busca de um futuro melhor. Do outro lado há o planeta Vertumna, um paraíso de flora e fauna escolhido por nossa pequena colônia como seu próximo lar. Esses colonos agradáveis devem enfrentar os problemas cotidianos para tornar o planeta habitável o mais rápido possível. Devemos enfrentar a escassez de alimentos, problemas climáticos, ataques à fauna local e, especialmente, problemas derivados da coabitação. Representamos um garoto de 10 anos que deve encontrar seu lugar nesta colônia peculiar.

Como em um romance de Agatha Christie, a primeira morte pode acontecer no primeiro capítulo. No momento em que você aterrissar, os problemas virão um após o outro, e devemos decidir o que fazer. Exatamente, DECIDE, em negrito e capitais. Exocolonista é, em toda a sua ampla definição, um RPG, onde escreveremos nossa própria história. Junto com os diferentes conflitos, tentaremos fazer as coisas corretas enquanto nos movemos entre as aulas, o trabalho ou passar tempo com nossos amigos. Vertumna nos mostrará seus segredos como pedimos, e em breve nos fará decidir que tipo de pessoa queremos ser ao longo de nossos próximos 10 anos. Isto é literalmente Jornada nas Estrelas para adolescentes.

I Was a Teenage Exocolonist
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A liberdade do futuro e do espaço

Desde o início, o Exocolonista nos permite escolher, do nosso nome ao nosso gênero ou olhar, longe de tags de qualquer tipo. Essa liberdade será estendida às nossas amizades, aos nossos interesses de trabalho, e teremos que enfrentá-los sabendo que não há como voltar atrás. Más decisões não existem, mas são um caminho diferente que escolhemos.

Seremos capazes de fazer o que quisermos em Vertumna durante 10 anos de nossa vida. Podemos nos tornar o herói guerreiro da aldeia, seu melhor cientista, ou passar nossos anos sendo mais pacíficos. Não há limite para nossos desejos. O jogo tem um HUD, que inclui a reputação que temos com nossa colônia. Claro que, com o passar do tempo, nossas habilidades aumentarão, sempre com base em nossos interesses. Mostramos essa melhoria nas habilidades através de lutas de cartas, que representam nossas memórias. Quanto mais experiências vitais superarmos, maior será nossa capacidade de superar essas barreiras.

Vale a pena mencionar que eu era um exocolonista adolescente é muito denso. Não é um jogo para todos. As aventuras dos exocolonistas nos farão pensar sobre qual é o nosso papel no mundo como a raça humana, e o que estamos fazendo com o planeta. Exocolonista chama nossa atenção para o uso maciço da humanidade dos recursos naturais e nos faz voltar a uma era antiga, e ao mesmo tempo nos joga para um futuro provável e não encorajador.

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I Was a Teenage Exocolonist

Neste jogo você não vai encontrar ação ou sequências de tiro, mas isso não significa que você não vai sentir emoções também. Isto não é a Travessia animal no espaço. Exocolonista é como a caverna de Star Wars, você só vai encontrar o que você está carregando com você. Se suas decisões forem violentas, você terá uma narrativa nesse nível. Se você gosta de relacionamentos mais românticos, você será capaz de experimentar flertar com vários personagens. No entanto, não importa o caminho que você escolha, nenhum deles vai desapontá-lo e você sempre encontrará cenas emotivas para fazer você pensar.

O fim de uma aventura

Dizer que pudemos ver o fim do Exocolonista é um pouco injusto, já que podemos encontrar 50 finais diferentes, o que garante um número incrível de horas de jogabilidade, especialmente se você não conseguir o fim que você queria. Podemos tentar viver uma e outra vez durante esses 10 anos, tentando tomar nossas decisões nos lugares que não exploramos antes. Na verdade, o jogo tem uma galeria para finais e cenas icônicas para ver quantos já experimentamos.

I Was a Teenage Exocolonist

A arte do jogo é magnífica, e há semelhanças com o planeta e o design de criaturas em algumas séries animadas atuais (como Ricky e Morty). O design do personagem, por outro lado, é muitas vezes mais semelhante à animação japonesa.

Em relação ao seu desempenho, desfrutamos de sua aventura em um Nintendo Switch, permitindo-nos dizer que seu design portátil se encaixa muito bem. I Was a Teenage Exocolonist é tão fluido que você nunca verá FPS descer, e provavelmente funciona em qualquer PC. Na verdade, foi lançado não só para PC, mas também para PS4, PS5, Nintendo Switch, Mac e até Linux. É uma aventura encantadora que todos vão desfrutar.

I Was a Teenage Exocolonist
07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Sua narrativa, a história é encantadora e vai nos imergir completamente. Sua acessibilidade, é realmente para todos.
-
O idioma, há tanto texto que será difícil desfrutar da experiência se você não conhece o idioma. O sistema de cartas e a falta de necessidade de superar cada luta nos torna indiferentes para ganhar ou perder.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Eduardo Corrochano

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