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Green Hell VR

Green Hell VR

Verificamos tanto o PCVR quanto as edições Meta Quest 2 do jogo de aventura de sobrevivência da Incuvo.

Já se perguntou como você se sairia sozinho dentro da poderosa selva amazônica? Quando eu vi Green Hell estava chegando ao VR em Meta Quest, é exatamente o que eu estava me perguntando. Eu sou relativamente novo para jogos vr e eu não joguei o jogo original, então sobreviver dentro do inferno verde da selva amazônica parecia uma oportunidade perfeita para uma nova experiência vr. Como se vê, Green Hell VR faz um bom trabalho em permitir que você experimente as lutas de sobrevivência na selva, ao custo de, pelo menos inicialmente, uma boa dose de náusea real.

HQ

O Green Hell original saiu em 2019 e a versão Meta Quest é muito semelhante. Ambos apresentam um modo de história e modo de sobrevivência. O enredo do jogo é simples, mas eficaz: você joga como Jake Higgins, um famoso antropólogo, que está visitando a floresta amazônica junto com sua parceira Mia. Mia parte sozinha para contatar uma das tribos indígenas, mas depois de alguns dias de contato por rádio as coisas dão errado. Você se desprendeu a ajudar, mas foi atacado. Depois de cair de uma cachoeira, você acaba sozinho na selva com um grande pedaço de suas memórias faltando. A partir daí, você joga para descobrir o que aconteceu com Mia, enquanto tenta sobreviver às dificuldades da selva.

A primeira coisa que notei ao jogar Green Hell VR em Meta Quest, é o fato de que o jogo parece muito bom. Considerando que o jogo está rodando em um chip móvel dentro do Quest 2, este é claramente um dos jogos vr que aproveita ao máximo as capacidades do fone de ouvido. Comparei o jogo com a versão PCVR que também foi lançada recentemente, e para mim as diferenças mais perceptíveis são que a selva pcvr tem efeitos de vento na folhagem e melhores efeitos de iluminação. No geral, a versão Meta Quest não dimensiona muito os gráficos, e oferece muita imersão visual.

Ao jogar o modo história, você é gradualmente introduzido ao básico da sobrevivência. Há paus, pedras, cordas de liana e folhas para fabricar armas e abrigo, além de ervas e outras plantas para curar febres da selva. Dependendo do nível de dificuldade que você escolher, você também precisará considerar alimentos, doenças e perigos externos. Eu escolhi um nível de dificuldade mais alto, o que significa que eu precisava constantemente coletar alimentos como bananas, cocos, cogumelos e caçar animais selvagens para permanecer vivo. Água limpa é outro recurso vital. Em qualquer nível de dificuldade, há três coisas que você está usando muito: em primeiro lugar, seu relógio de pulso onde você monitora seus níveis de saúde e fadiga. Em segundo lugar, você tem um notebook exibindo objetivos, objetos artesanais, efeitos de comestíveis e o mapa do jogo. Por fim, você está carregando uma mochila que você usa para armazenar bananas, cocos, ervas e materiais de construção. O bom é que com vr, desta vez não são botões de teclado ou controlador, mas você vai realmente olhar para o seu braço e pegar a mochila de suas costas.

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A história guia você sobre como construir coisas como uma lareira, usando suas ferramentas para cortar árvores para fazer varas. Eu estava me sentindo um pouco desajeitado quando eu estava fazendo meu primeiro machado de pedra, mas eu me acostumei a criar muito facilmente. Eu também tive que procurar algumas coisas online, porque eu era incapaz de descobrir como criar algumas das armas. Cortar árvores, colher recursos e caçar animais é muito divertido com os controles vr. Até te faz suar às vezes, como na realidade. Depois de encontrar a primeira aldeia onde Mia desapareceu, passei meia hora cortando árvores, pegando galhos, amarrando corda em torno de paus e procurando folhas para construir meu primeiro abrigo. Toda essa caminhada, criação e construção podem ser bastante cansativas. Inicialmente, eu não podia nem tocar mais do que vinte minutos, porque eu fiquei enjoado dos muitos movimentos. Felizmente, isso se tornava melhor a cada vez que eu tocava. Andar no local quando eu estava andando no jogo parecia ajudar muito.

Pelo lado positivo, quando você está ocupado trabalhando, caçando e limpando tempo apenas voa muito rápido. Há muitas coisas chegando ao lado do enredo. Qualquer viagem de limpeza pode levar a coisas como ser envenenado por uma cobra ou vomitar por comer o cogumelo errado. Há uma série desafiadora de missões e tarefas como encontrado em muitos jogos de sobrevivência. O enredo adiciona variedade adicional de jogabilidade, incluindo uma viagem psicodélica e incentivos para empurrá-lo para o risco e exploração. O jogo inicial do jogo é, portanto, muito divertido. No modo de sobrevivência, o senso de propósito do enredo está faltando, mas ainda adiciona replayability onde você pode apenas fazer o que quiser.

Infelizmente, o modo de sobrevivência do jogo Meta Quest é mais limitado do que sua contraparte PCVR. Isso porque os materiais de construção mais complexos e estruturas da versão PCVR estão faltando na versão Quest. Não há lama para fazer tijolos, e com isso, não há possibilidade de construir casas de lama em Quest. Na minha experiência jogando jogos de sobrevivência, como ARK: Survival Evolved, você pode passar horas construindo sua própria cabana primitiva na selva. No Quest você está limitado a construir cabanas de varas e folhas, diminuindo um pouco a capacidade de replayability no modo de sobrevivência. Por outro lado, manter as coisas mais simples significa que o jogo é mais acessível a todos os tipos de jogadores (casuais), provavelmente encaixando bem o jogador médio do Quest. No entanto, é uma coisa a considerar se você está enfrentando a escolha entre as versões Meta Quest 2 ou PCVR.

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Há coisas sobre o jogo que eu não gostei muito? Além da náusea inicial, uma coisa que me irrita um pouco é que os nativos do jogo são muito parecidos. Eu os vi principalmente durante as cutscenes do jogo e ocasionalmente os encontrei enquanto jogava, e parecia haver apenas um conjunto limitado de personagens no jogo. Ver um bando de clones ao redor de uma lareira foi a única coisa que realmente me fez sentir decepcionado. Portanto, sinto que o jogo fica aquém nesse sentido, mas pode ser por causa das limitações de rodar o jogo em um fone de ouvido VR.

Voltando a coisas mais positivas, gostaria de mencionar que o manuseio e combate de armas do jogo são algo onde green hell VR melhora muito em uma experiência de jogo regular. As lanças, machados, arcos e flechas que você cria podem ser usadas para uma variedade de maneiras de caçar e lutar contra nativos hostis. Especialmente quando tropeçou em nativos, as lutas vr tiveram meu batimento cardíaco subindo muito, esquivando-se de seus ataques enquanto atingi-los com meu facão. Especialmente porque você está se esforçando tanto para sobreviver a todas as outras dificuldades, você quer ter certeza de que também sobreviverá a um encontro de combate. Muito mais do que em um jogo de tiro normal, por exemplo.

Concluindo, é uma coisa boa green hell VR chegou a Meta Quest, pois oferece uma experiência imersiva de sobrevivência na selva com gráficos impressionantes para a plataforma. Você certamente terá muitas horas de jogabilidade apenas por completar o enredo principal e um bom equilíbrio entre sobreviver, criar, explorar e ocasionalmente lutar, se desejar. O modo de sobrevivência do jogo é a única parte em que você está perdendo a jogabilidade mais complexa em comparação com a versão PCVR do jogo. Isso porque você não pode criar estruturas mais complexas, como casas de lama, mas provavelmente não é um grande problema para o jogador médio do Meta Quest. Se você está procurando uma nova experiência vr com um enredo divertido em Meta Quest, não pule Green Hell VR.

07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Visuais impressionantes para Meta Quest 2. Experiência de sobrevivência vr autêntica. Muitas horas de jogabilidade.
-
Faltam alguns recursos da versão PCVR. Brincar pode ser cansativo e levar a náuseas.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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