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Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

Um RPG de ação de lobisomens que podia ter sido bem melhor.

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Enquanto apreciadores do universo de World of Darkness, criámos algumas expetativas para Werewolf: The Apocalypse - Earthblood quando o jogo foi anunciado. Afinal de contas estamos a falar de um RPG de ação na terceira pessoa, onde o jogador é um lobisomem feroz que pode assumir três formas diferentes. Mas, à medida que iam sendo revelados vídeos, o nosso entusiasmo foi-se esfumando, e o resultado final, infelizmente, acabou por ser realmente desapontante.

Em Werewolf: The Apocalypse - Earthblood vai assumir o papel de Cahal, um dos membros de uma matilha de lobisomens que tentam em conjunto salvar Gaia, a Mãe Terra. O coração de Cahal é bondoso, mas a sua atitude é a de um rufia duro e agressivo, temperamento que determina boa parte das opções de diálogo apresentadas ao jogador. Ora, os problemas do jogo começam logo aqui, já que os diálogos são fracos, as interpretações vazias, e as animações faciais medíocres.

O facto de ser um jogo visualmente datado - muito datado até - não ajuda. O detalhe das personagens é bastante fraco, e nem as versões PS5 e Xbox Series X|S ajudam a salvar o grafismo mediocre do jogo, apenas o apresentam mais definido e fluído. A história em si apresenta alguns pontos interessantes, conforme Cahal e o seu grupo tentam combater uma terrível organização, mas os diálogos em si fazem muito pouco para dar emoção ao que se passa.

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Como já referimos, Cahal tem acesso a três formas diferentes, que pode assumir a qualquer momento e em tempo real. Existe a forma humana, a forma Lupus (transforma-se num lobo enorme), e a forma Crinos (assume-se como um feroz lobisomem). A forma humana pode interagir com objetos e conversar, a forma Lupus é veloz e furtiva, e Crinos é uma besta de combate. Apreciámos particularmente a forma Lupus, embora não existam muitas sequências furtivas, o que significa que terá de lutar frequentemente como um lobisomem.

Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

Isto não seria negativo se o combate fosse mais divertido e empolgante mas as animações fracas do inimigo (que dificultam a leitura dos seus movimentos), uma câmara trapalhona, e jogabilidade confusa, tiram muita da potencial diversão do jogo. Em certos aspetos, Werewolf lembra-nos de Prototype, no sentido do jogador ser uma besta capaz de dizimar inimigos, mas esse jogo conseguia ser bem mais divertido.

Werewolf: The Apocalypse - Earthblood também inclui elementos de progresso da personagem, através das típicas árvores de habilidades, mas esta área carece de real criatividade. As habilidades e atributos que o jogador pode desbloquear são aborrecidas, e todo o sistema de progresso parece existir apenas para cobrir o suposto lado RPG do jogo, não porque se justifique realmente. Talvez se o estúdio tivesse cortado muito deste conteúdo supérfluo e se tivesse concentrado em polir apenas um número mais limitado de habilidades e capacidades, Werewolf fosse um jogo mais divertido.

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Queríamos que Werewolf: The Apocalypse - Earthblood fosse melhor, que fizesse jus ao excelente material de origem, e ao conceito de controlar um lobisomem que pode assumir três formas diferentes, mas tem demasiados falhas. Grafismo datado, jogabilidade confusa, diálogos fracos, e sistemas de progresso redundantes, acrescentam-se para uma experiência de jogo pouco recomendável. É possível retirar alguma diversão do jogo - mal seria se não fosse -, mas existem outros jogos bem mais merecedores da sua atenção e dinheiro.

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04 Gamereactor Portugal
4 / 10
+
A narrativa tem os seus pontos de interesse. A forma Lupus pode ser particularmente divertida.
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Grafismo muito datado. Diálogo sem interesse. Jogabilidade em forma humana aborrecida. Combates confusos. Elementos RPG mal desenvolvidos.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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