Hearthstone: Heroes of Warcraft foi lançado em 2014 com nove classes, e assim permaneceu durante seis anos. É natural que assim tenha sido, considerando que um jogo de cartas deste tipo vive do equilíbrio delicado de classes e cartas, e a introdução de uma classe nova - com um conjunto de novas cartas - implica um grande risco de desequilíbrio.
E assim foi, o Caçador de Demónios foi lançado com cartas extremamente poderosas que o catapultaram para o topo das classes mais jogadas e com maior percentagem de vitórias. É lamentável que depois de tanto tempo de produção - o Caçador de Demónios foi desenvolvido ao longo de vários anos -, ainda tenha sido lançado de forma desequilibrada, mas pelo menos a Blizzard foi rápida a reagir, implementado medidas poucos dias depois que tornaram o Caçador de Demónios numa classe mais equilibrada.
Mas que tipo de classe é o Caçador de Demónios? De momento é uma classe dedicada ao ataque, com muitas ferramentas para causar dano ao adversário. A nível de controlo é algo fraco, mas compensa essa falha com a capacidade de roubar vida ao adversário, e com um dos maiores ritmos de jogo, capaz de ir buscar cartas ao seu baralho com grande frequência. De momento, já considerando a correção de algumas das suas habilidades, o Caçador de Demónios é uma classe divertida para quem gosta de atacar o inimigo sem piedade, mas com um estilo de jogo muito distinto de outras classes com propósitos semelhantes, como o Caçador ou o Bruxo.
O Caçador de Demónios tem também acesso a uma mecânica exclusiva, Outcast, que aumenta o efeito da carta se for jogada a partir de uma extremidade (da ponta esquerda ou direita da mão). A carta Spectral Sight, por exemplo, permite ir buscar uma carta por dois cristais de mana, mas se for jogada a partir de uma extremidade, vai buscar duas cartas em vez de uma.
Para terminarmos a nossa abordagem ao Caçador de Demónios, convém deixar claro que a classe é gratuita para todos os jogadores, embora seja necessário passar por uma sequência de missões PvE - também gratuitas - para desbloquear a classe e algumas das suas cartas.
As 150 cartas acrescentadas pela expansão trazem ainda duas outras mecânicas para todas as classes: Primes e Imprisoned Demons. Primes são lacaios lendários, e existe um por classe. A versão original do Prime não é muito poderosa e tem um custo relativamente reduzido, mas ao morrerem, colocam um Prime no baralho que é consideravelmente mais poderoso. Kargath Bladefist é o Prime inicial do Guerreiro, um lacaio 4/4 que custa 4 de mana, e tem Rush. Ao morrer, coloca Kargath Prime no baralho, um lacaio 10/10 que custa 8 de mana, que tem Rush, e que ao matar outro lacaio, oferece armadura ao Guerreiro equivalente ao seu poder de ataque (10 no seu estado base).
Quanto aos Imprisoned Demons, são lacaios que entram adormecidos no jogo, mas que ao acordarem - normalmente dois turnos depois de serem jogados -, ativam um poder especial. O Imprisoned Antaen do Caçador de Demónios, por exemplo, é um lacaio 10/6 que custa 6 de mana, e que entra adormecido durante dois turnos. Ao acordar causa 10 de dano espalhados por todos os inimigos. Convém ainda referir que, enquanto estão adormecidos, os Imprisoned Demons são invulneráveis a tudo, e é literalmente impossível retirá-los da mesa nesse estado.
Estas mecânicas são interessantes, e existem boas cartas entre o lote da expansão, mas salvo o Caçador de Demónios, não vimos muita diferença em termos de baralhos e táticas usadas. Sim, os baralhos existentes foram reforçados com algumas cartas, mas de forma geral não estamos a ver grande variedade ou ideias novas. Provavelmente por ter acrescentado o Caçador de Demónios, a Blizzard parece ter optado por ser um pouco mais comedida em relação às outras classes.
Embora não esteja diretamente associado à expansão, a Blizzard implementou também uma série de novidades com a atualização 17.0. Algumas cartas foram retiradas do jogo base, outras foram alteradas, e algumas foram acrescentadas. Os Battlegrounds também receberam alterações e reequilíbrios, mas uma das maiores alterações diz respeito ao sistema de classificações. Em vez de existir uma tabela básica, os jogadores serão distribuídos entre várias categorias: Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante, e Lenda. Com exceção da categoria Lenda, todas as outras incluem dez patamares que deve ultrapassar para subir de categoria.
Sem surpresa, o Caçador de Demónios é o grande destaque de Ashes of Outlands, uma classe divertida e poderosa para quem gosta mais de atacar do que defender. Contudo, se o Caçador de Demónios não o atrai, não vai encontrar assim tantas novidades quanto isso em Ashes of Outlands. Sim, existem novas cartas para todas as classes, e algumas são interessantes e divertidas, mas de forma geral, pouco mudou em termos de baralhos e estratégias. Hearthstone continua a ser divertido, mas a nova expansão fez pouco para reacender o nosso entusiasmo.