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Abandon Ship

Abandon Ship

Pode ser fácil apelidar Abandon Ship de um FTL com piratas e Lovecraft, mas é basicamente isso que ele é.

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Abandon Ship tem navegado os mares do Acesso Antecipado do Steam desde 2018, e chegou finalmente ao estatuto de lançamento definitivo. Durante o processo ainda não o tínhamos tido a oportunidade de o jogar, mas o facto de ser descrito como uma espécie de FTL: Faster Than Light com um tema náutico, inspiração nas obras de Lovecraft, e elementos de roguelite, deixou de imediato curiosos.

Neste jogo vai assumir o comando de uma pequena embarcação, com o objetivo de escapar de um culto maléfico que chegou a ajudar antes de tudo correr mal. A história é apresentada ao jogador através de caixas de texto, com certos momentos acionados em localizações específicas, mas o grosso da narrativa surge de forma aleatória conforme explora o mundo de jogo. Narrativa à parte, o seu principal objetivo será o de enfrentar piratas e membros do culto, parando nos portos para consertar o navio e melhorar as suas características.

Uma boa porção do jogo envolve combate naval, propondo que o jogador utilize várias ferramentas - como morteiros, canhões, e outras armas náuticas - para derrubar as embarcações adversárias. Cada arma e acessório tem funções próprias que se ajustam a diferentes situações, como algumas que são melhores para quebrar o navio adversário, e outras são mais indicadas para atacar a tripulação desse navio. O jogo funciona à base de um esquema de colunas, e isso indica a distância entre navios. Com essa informação tem depois de calcular a melhor abordagem e as melhores armas.

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As batalhas exigem concentração do jogador, já que existem vários elementos para considerar, e isso pode ser difícil de dominar em tempo real. Felizmente está disponível uma função de pausa, para que o jogador possa calcular o melhor curso de ação a seguir. Terá de resgatar a tripulação que vai cair ao mar, tentar remendar o casco do navio, expulsar invasores, e até lidar com algumas situações de mar muito violento. Tudo isto além de ser necessário controlar as armas e ter atenção aos tempos de espera entre cada habilidade e disparo.

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Ao início é um pouco esmagador, mas como tudo, é uma questão de hábito, e eventualmente até se começa a tornar demasiado fácil. Supomos que é assim porque o jogo tem um sistema de morte permanente, embora existam algumas formas de mitigar esse efeito, como equipar um barco salva-vidas, por exemplo. A morte é por isso um tremendo inconveniente no jogo, e supomos que a Fireblade sabe disso, logo optou por apresentar uma dificuldade ligeiramente reduzida. Isto significa que, embora fáceis, os combates têm de ser para ganhar, e isso acrescenta uma tensão extra.

Durante a aventura irá deparar-se com alguns eventos guiados pela narrativa, além de vários bónus que pode recolher, e que garantem mais ouro e comida, por exemplo. Como o combate, também os eventos narrativos começam a tornar-se repetitivos, ainda que o mundo de jogo seja enorme e inclua vários locais para exploração. O mapa está dividido em várias áreas, todas cobertas por nevoeiro de guerra o que significa que só vai ver o caminho que já percorreu. Contudo, cada área de jogo inclui faróis, que ao serem descobertos retiram o nevoeiro da área em questão. Cada área tem também algumas saídas, a que só poderá aceder depois de cumprir determinados objetivos. Existem por isso vários incentivos à exploração, o que é mais fácil dizer que fazer, considerando que estão piratas, cultos, fortes, aranhas, e até uma espécie de Cthulhu à sua procura.

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Esta criatura massiva é um dos maiores perigos que pode encontrar, e quando eventualmente se deparar com ela, terá de participar numa sequência especial para cortar os seus tentáculos e tentar escapar. Eventualmente terá poder de fogo para derrubar a criatura, mas não é fácil, e arrisca-se a perder tudo na batalha.

O maior problema de Abandon Ship é o facto de se tornar excessivamente repetitivo em vários elementos, ainda que o desafio relativamente acessível e as batalhas táticas tenham tornado a experiência em algo ao qual sabia bem voltar depois de algumas horas sem jogar. Além disso apreciámos a atmosfera e o tema do jogo, e a forma como mistura vários elementos. Não é uma recomendação para todos os jogadores, mas se apreciou FTL e tem particular apreço pela temática de piratas, então vale a pena levar em consideração este Abandon Ship.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Bom estilo visual com atmosfera de grande qualidade. Vários elementos táticos. É surpreendentemente expansivo.
-
Combate torna-se repetitivo. Sistema de morte permanente é um exagero considerando o tamanho do jogo.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Mike Holmes

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