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RimWorld

RimWorld

Um dos melhores Indies do ano.

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É difícil perceber quando chega a hora de parar de jogar um jogo como RimWorld para escrever a análise. Não é uma questão do número de horas que jogámos (foram muitas), mas antes o facto deste jogo de colónias espaciais incluir uma gama tão vasta de possibilidades de jogabilidade, que se torna impossível perceber o que ainda falta descobrir e explorar.

A questão é que, uma boa porção de RimWorld não será experienciada por nós, por vocês, ou pelo jogador comum, porque as situações que surgem neste pedaço da galáxia são essencialmente definidas pelos jogadores e as suas decisões. Sim, claro que existe alguma influência da inteligência artificial, que atira elementos de história e ocorrências pré-definidas ao jogador, mas as personagens que vão criar, as bases que vão construir, e as vidas que vão liderar, é o que realmente define cada experiência de jogo como sendo única para cada jogador.

Temos muito de positivo para dizer de RimWorld, por isso vamos já tirar o mais negativo do caminho, e o mais negativo é precisamente o início. Existe um pequeno tutorial, e um sistema que oferece conselhos enquanto jogam, mas o jogo deixa muito por explicar, e o que explica, não o faz de forma muito eficaz. Não se torna numa confusão total, mas considerando as horas fantásticas que esperam o jogador, é uma pequena que as primeiras sejam tão atribuladas.

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Felizmente, a comunidade de RimWorld - que foi crescendo ao longo dos anos em que o jogo esteve em acesso antecipado - é bastante útil e amigável. Não só podem encontrar ajudas e histórias interessantes, mas também guias extensos e até uma série de Mods que podem modificar o jogo de formas engraçadas ou úteis, caso desejem explorar esse lado da comunidade. O início é complicado e um pouco frustrante, mas depois de se habituarem ao jogo, torna-se um processo suave.

A nível visual, parece um jogo antigo. É simples, a lembrar algo na linha de um Prison Architect, permitindo ver o mundo 2D através de uma perspetiva de topo, com personagens que se apresentam com cabeças enormes. É extremamente minimalista, mas cumpre a sua função. Aqui o foco é a jogabilidade e a simulação criada pelos muitos sistemas que estão a trabalhar por trás desse grafismo simplificado, e nesse aspeto, é um triunfo.

Embora simples a nível gráfico, RimWorld é altamente detalhado e profundo. Existem várias condições que podem escolher para começar o jogo, mas no caso da condição base, isso significa que vão arrancar com três personagens e alguns mantimentos na bioma escolhida. Normalmente optámos por uma bioma com boa temperatura, porque tende a permitir um arranque mais fácil. Dito isto, existem muitas opções de biomas, o que significa que podem arrancar perto das montanhas ou da água, na neve ou no deserto, ou até numa floresta. É uma escolhida simples, feita no início de cada jogo, mas que pode ter grandes consequências.

Como devem calcular, é bem mais difícil sobreviver no meio da neve, com temperaturas negativas, do que é junto de uma área verdejante com temperatura amena. A escolha, contudo, é vossa, e em grande parte esse é o mote de RimWorld - é o jogador que escolhe o tipo de experiência que vai ter. Não só isso, podem definir o grau de dificuldade dessa experiência, inclusive com um número surpreendentemente vasto de opções.

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Depois de conseguirem estabelecer a vossa casa neste planeta desconhecido, devem começar a progredir e a construir. Podem definir ordens para os vossos colonos, desde atacar um algo que se aproxime, a conversar com uma personagem que apareça, mas na maior parte do tempo vão fazer as duas tarefas diárias. Cada personagem tem uma personalidade diferente, e um conjunto de habilidades específicas, mas isso pode criar algum conflito de interesse. Por exemplo, podem ter uma personagem que adora fazer algo, mas cujas habilidades podem não corresponder a essa tarefa. Têm de encontrar um equilíbrio entre manter a colónia contente e eficaz.

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Como noutros jogos do género, existe uma progressão a nível de qualidade de instrumentos e acessórios ao dispor do jogador e dos colonos. Se inicialmente os colonos vão dormir no chão, eventualmente podem construir-lhes uma cama de madeira no chão, e depois disso mobília, paredes, e assim por diante. O problema é que precisam de tempo para conseguirem construir tudo isto, e o tempo nem sempre é um aliado. A inteligência artificial não vai ficar parada a ver o jogador fazer o que quer, e irá criar eventos que irão atrapalhar ou interromper os seus planos. Desde ataques vizinhos, a animais à procura de presas, terão de ter cuidado com várias situações, e gerir os colonos para que se salvem.

O mais interessante destas situações, é que podem criar um efeito dominó, que podem resultar em eventos, desafios, e contextos que apenas vão acontecer convosco e com estes colonos. É isto que torna cada experiência em RimWolrd realmente única, mesmo que ocasionalmente isso resulte numa tragédia. Já assistimos à nossa colónia arder à nossa frente, sem que pudéssemos fazer nada, e isso não foi culpa nossa - os eventos do jogo simplesmente acabaram por resultar nesse desfecho. Foi desolador, mas depois voltámos ao início e começamos nova aventura, com a certeza de que iria decorrer de forma completamente diferente.

O que realmente torna RimWorld num jogo verdadeiramente especial são as personagens, com as suas particularidades, e com muitas interações. Vimos personagens apaixonarem-se, criarem amizades, desesperarem, rejubilarem, e até lutarem até à morte. Embora representadas de forma minimalista no ecrã, estas personagens vivem uma vida completa em RimWorld, onde a morte, a tristeza, o amor, e a felicidade, são realidades.

Embora o grosso da experiência seja ocupado com preocupações do dia-a-dia, existem também muitos elementos ligados ao fantástico e ao ridículo, com situações que podem ir de um verdadeiro horror, a um evento cómico. O que realmente importa é que RimWorld é um jogo cheio de charme, e independentemente do que acontecer, existe a garantia de que algo será memorável, seja porque motivo for.

Esta realidade alternativa que é pintada perante os vossos olhos é extremamente imersiva e credível, algo que é sustentado pelo número de definições disponíveis. Podem naturalmente construir uma base, seja numa planície, ou junto de marcos naturais, mas além disso, terão também de cultivar os recursos necessários para sobreviverem, guardar tudo em segurança, garantir que todos estão alimentados e têm onde descansar, e construir defesas para a base. Também terão oportunidade de trocar comércio, enviar caravanas para trocarem de itens com vizinhos, e até procurar uma nave que vos leve para outro planeta.

Ou seja, existe um "fim", algures, mas suspeitamos que a maioria dos jogadores não terá vontade de abandonar o seu planeta. É um jogo que dá verdadeiro sentido à frase: "não é o destino que importa, é a viagem até lá". A vida é difícil em RimWorld, mas é isso que acaba por tornar o jogo tão interessante e cativante. É através destas adversidades que descobrimos as verdadeiras personalidades dos nossos colonos, e é quando essas personagens realmente ganham vida própria, que RimWorld brilha mais alto. Depois de vários anos em acesso antecipado, RimWorld surge agora como uma brilhante simulação de colónia espacial. É o tipo de jogo que irá perdurar no vosso pensamento entre sessões, e onde podem 'enterrar' horas seguidas sem darem por isso. Se conseguirem passar as dificuldades iniciais, vão encontrar uma verdadeira gema de jogo.

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10 Gamereactor Portugal
10 / 10
+
É o jogo de colónias espaciais mais profundo que já jogámos. Muitos sistemas para explorar. Comunidade fantástica. História de fundo fantástica.
-
O tutorial podia ser mais eficaz.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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