Português
Gamereactor
análises
Unravel Two

Unravel Two

Mais uma aventura calorosa, desta vez na companhia de um amigo.

HQ
HQ

O vento está a soprar com força, e as ondas embatem violentamente no navio. Yarny é atirado para fora da embarcação, acabando por ir parar a uma praia, sozinho e ensopado. O fio de novelo que o ligava ao barco foi rompido, impedindo-o de regressar. Para sua surpresa, um outro Yarny sai de uma mala na praia, também ele com o fio partido. Ambos decidem juntar os fios, e com isso, criam uma ligação mágica e inquebrável.

Os dois Yarnys acabam por chegar a um farol, que age como base central do jogo. Um pouco como 'a casa da avó', no primeiro jogo. A partir daqui podem viajar através de vários portais, recolhendo memórias que se tornam em fotografias na parede do farol. À semelhança do jogo anterior, terão de navegar um mundo 2D (criado em 3D) enquanto ultrapassam secções de puzzles e plataformas, utilizando precisamente os fios de lã das personagens. Podem encontrar vários colecionáveis espalhados através dos níveis (alguns de difícil acesso), e pelo caminho, revelando uma estória contada por figuras efêmeras. Ou seja, até aqui, tudo muito parecido com o primeiro jogo, mas existem diferenças importantes.

A maior novidade é precisamente o segundo Yarny, que pode ser controlado por um segundo jogador. Toda a experiência está disponível para um jogador, mas Unravel Two é mais divertido se partilhado com um companheiro, e foi precisamente isso que fizemos. Com duas personagens, é preciso ter atenção a mais elementos, como os saltos de ambos (estão ligados), e a forma como utilizam os fios. Torna-se particularmente complicado durante sequências de perseguição, onde é necessário agir com maior rapidez e reagir ao que vai acontecendo.

Publicidade:

Cooperação é a palavra-chave de Unravel Two, sobretudo porque ambos têm de atravessar os obstáculos - se um perde, perdem os dois. Dito isto, se um dos Yarnys conseguirem passar uma parte mais difícil, por vezes é possível puxar o companheiro através do fio. Isto permite que jogadores menos experientes possam desfrutar da aventura, desde que o outro jogador consiga tratar das sequências mais difíceis. O jogo também é eficaz na forma como ensina as particularidades da jogabilidade aos jogadores, não só ao nível de técnicas, mas também timings de saltos.

Outra diferença é que, neste jogo, vão encontrar inimigos. Não estamos a falar de animais que vos irão perseguir (também os há), mas de pequenos monstros feitos de fumo que representam pesadelos ou más memórias.

Unravel TwoUnravel Two

O cenário em si é também diferente em Unravel Two, com mais ambientes industriais e urbanos. Vão percorrer fábricas, prédios em construção, parques de cimento, e outras áreas semelhantes, pautadas por zonas mais verdejantes aqui e ali. Isto distingue os dois jogos também em termos de ambiente, embora trocássemos fábricas sujas e cinzentas por uma cabana acolhedora num instante. Talvez se a estória fosse mais interessante, ajudasse a ultrapassar estes cenários, mas não é o caso. A narrativa em si não nos prendeu, e nunca ofereceu grande contexto para os níveis em si. Gostámos mais da ligação entre estória e jogabilidade do antecessor.

Publicidade:

O que tornou o primeiro Unravel tão charmoso, tão carregado emocionalmente, foi a conjugação da música, da atmosfera melancólica, dos temas abordados pela estória, e também a jogabilidade. A possibilidade de Yarny poder ficar sem lã acrescentava uma tensão extra que obrigava a calcular os riscos, mas isso está ausente da sequela. Os dois Yarnys não precisam de mais lã do que a que têm juntos, e isso torna a experiência bem menos tensa. Também tem mais pontos de controlo, uma faísca voadora que mostra o caminho, dicas, e uma opção para abrandar o tempo. Ou seja, tornou-se mais acessível, mas perdeu desafio e risco pelo caminho.

Outro problema é que o estúdio criou um jogo claramente maior e mais longo que o anterior, mas sem muito 'recheio' para preencher o caminho. Existem áreas excessivamente longas de caminhadas, e uma reciclagem excessiva de sequências de perseguição, entre outros elementos. Os próprios puzzles acabam por ser repetitivos, e imaginemos que esse factor seria mais difícil de ultrapassar se estivéssemos a jogar sozinhos.

Dito tudo isto, Unravel Two é ainda assim um bom jogo. Perde alguns pontos em comparação com o antecessor, e como sequela, é uma desilusão, mas tem a vantagem de introduzir um divertido modo cooperativo. Divertimos-nos imenso por causa disso mesmo, mas temos consciência de que a diversão teria sido afetada de forma significativa se passássemos Unravel Two completamente sozinhos. Fica por isso o aviso. De resto, vamos recomeçar a aventura, porque ainda existem muitos itens para encontrar.

HQ
Unravel TwoUnravel TwoUnravel Two
Unravel TwoUnravel TwoUnravel Two
07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Bom grafismo, ambiente, e banda sonora. Secções de plataformas precisas. Excelente jogabilidade cooperativa.
-
Tempos de loading longos. Capítulos estendem-se demasiado. Recicla vários elementos. Repetitivo.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

Textos relacionados



A carregar o conteúdo seguinte