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Metal Gear Survive

Metal Gear Survive

Sim, é de facto Metal Gear, mas será Sólido o suficiente para sobreviver às polémicas em torno do seu lançamento?

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"Quando mais nada resulta, experimentem meter zombies." Esta parece ser a lógica por trás de muitas equipas criativas de vários meios, considerando a quantidade de jogos, filmes, e séries com zombies nos últimos anos. Foi também essa a lógica da Konami para Metal Gear Survive, o primeiro jogo da série produzido sem o contributo de Hideo Kojima. Por isso mesmo, e por ser algo tão diferente do que nos habituamos com Metal Gear Solid, este Metal Gear Survive foi acusado de ser uma "blasfémia" e classificado como um jogo terrível mesmo antes do lançamento. Não acreditamos nisso, e preferimos julgar Metal Gear Survive pelo seu próprio mérito, independentemente da 'bagagem' que carrega. Mas é esse mérito suficiente? É o que discutiremos de seguida.

Metal Gear Survive serve-se de muitos elementos de Metal Gear Solid V. O motor gráfico, Fox Engine, é o mesmo, a jogabilidade é praticamente idêntica, vários recursos foram reciclados, e até a estória está ligada a MGSV, embora de forma solta. Survive arranca pouco depois do final de Ground Zeroes, e alguns anos antes de Phantom Pain. Durante o ataque à Mother Base no final de Ground Zeroes, vários soldados perderam a sua vida, o que nos leva a um outro percurso completamente diferente. Aparentemente existe uma outra realidade chamada de Dite, que é do conhecimento de uma agência secreta. Essa agência está a enviar soldados para investigarem o Dite, soldados que - como o jogador - morreram em combate.

Em vez de assumirem o papel de Solid Snake, Raiden, ou Big Boss, desta vez vão criar a vossa própria personagem, o tal soldado morto durante o ataque à Mother Base. Uma vez no Dite (depois de uma longa sequência de vídeos que, isso sim, são habituais na série), terão de dar início a uma aventura que partilha uma estrutura muito mais próxima de jogos de sobrevivência do que de outros títulos da saga.

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Terão de percorrer o Dite à procura de sobreviventes e de placas de memória, que permitem a uma inteligência artificial assistente recuperar conhecimento dos eventos que aconteceram antes da chegada do jogador. Pelo caminho terão de lidar com animais, criaturas que parecem zombies, e vasculhar todos os cantos à procura de recursos. Terão de ter atenção a elementos como sede e fome, que podem facilmente causar a morte da personagem. Aliás, um dos problemas mais irritantes de Metal Gear Survive é a rapidez com que esses dois fatores diminuem, obrigando a uma procura constante por comida e bebida. Estes "zombies" são soldados mortos, controlados por cristais colocados nas suas cabeças, mas existem outras surpresas e inimigos - algumas chocantes, quase a roçar o terror. Eventualmente começou a tornar-se previsível, mas existem surpresas à vossa espera.

Outro elemento reciclado de Metal Gear Solid V, embora bastante alterado, é a construção de uma base. Conforme recolhem recursos podem começar a desenvolver a vossa base com o auxílio da inteligência artificial que o comanda. Podem criar estações para cozinha e para desenvolver itens, e também podem organizar vários tipos de defesas e proteções para bloquear ataques inimigos. Pelo caminho vão encontrando outras personagens que podem levar para a base, e que vos ajudarão de várias formas. Não deixa de ser um pouco confortante voltar à base e encontrar estas personagens depois de uma sessão dura em Dite, mesmo que as suas personalidades não sejam particularmente interessantes.

A estória em si não é má, mas não esperem nada ao nível do resto da saga - nem sequer o mesmo registo. Em termos narrativos é uma experiência muito diferente de outros Metal Gear, ainda que recorra a um excesso de sequências de vídeo e inúmeras conversas por rádio. Dito isto, cumpre a sua função, e é interessante o suficiente para um jogo onde o principal apelo é a missão de sobrevivência.

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Metal Gear Survive demora algum tempo a arrancar, culpa de um longo tutorial entupido com sequências de vídeo, e também algo difícil, mas melhora. Conforme aprendem as mecânicas de sobrevivência, vão igualmente começar a evoluír a personagem. Quando matam os "zombies", recebem energia que permite melhorar as habilidades da vossa personagem, e também começam a adquirir e a fabricar melhores itens e acessórios. Tudo depende, claro está, da recolha de recursos e de energia, o que se torna num processo bastante repetitivo.

Metal Gear Survive tem uma campanha completa a solo, mas convém notar que requer uma ligação constante à internet. Se preferem jogar acompanhados, existe um modo cooperativo para até quatro jogadores, que normalmente pede aos jogadores que defendam um ponto específico de vários ondas de inimigos. Honestamente, é bastante divertido em conjunto com amigos (e até desconhecidos), e até tem o bónus de oferecer boas recompensas ao jogador - a personagem e respetivos itens e recursos passam de um modo para o outro.

A experiência de jogo de Metal Gear Survive torna-se claramente melhor com o passar do tempo, sobretudo depois de conseguirem orientar o jogo de forma a que a sede e a fome não sejam tão preocupantes. O maior problema acaba por ser a repetição de inúmeras tarefas, uma rotina que não é particularmente entusiasmante. Pelo contrário, se tiverem com problemas de recursos - sobretudo comida e bebida -, pode tornar-se numa experiência de jogo bastante frustrante. Contudo, se ultrapassarem essas horas de jogo, vão perceber que Metal Gear Survive não é apenas uma experiência de sobrevivência, mas também de controlo. Ao melhorarem efetivamente a vossa personagem, a base, e o equipamento, vão começar a sentir uma verdadeira sensação de progresso, de capacidade para dominarem Dite.

Metal Gear Survive é também bastante bom em termos técnicos, o que não é de estranhar. É alimentado pelo Fox Engine, o que lhe permite correr a 60 frames por segundo e manter-se extremamente sólido. O mapa em si tem bom detalhe, tal como os modelos das personagens, mas convém esclarecer que existe aqui muita reciclagem de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Aliás, existem imensas semelhanças entre o mapa de Dite e o mapa do Afeganistão de MGSV, o que pode acrescentar à sensação de repetição dos jogadores que passaram horas a jogar a última aventura de Big Boss.

Uma das particularidades deste mapa é o facto de incluir áreas cobertas por violentas tempestades de poeira, áreas que só podem visitar depois de conseguirem criar máscaras e tanques de oxigénio. Dentro dessas áreas o mapa torna-se inútil, e é fácil para o jogador perder-se no meio do caos. Eventualmente vão chegar a novas zonas sem poeira, que até incluem portais que permitem viagens instantâneas, mas o processo para ativarem esses portais é sempre o mesmo - enfrentar longas vagas de inimigos. Esta fórmula, associada à necessidade de bebida e comida, implica que terão de passar imenso tempo a percorrer caminho que já viram, o que mais uma vez, acrescenta ainda mais repetição ao jogo.

Para terminar, é preciso referir o polémico slot para personagens. Quando comprarem o jogo, só terão acesso a um slot, ou seja, só podem ter uma personagem ativa. Se quiserem outra, têm de apagar a vossa personagem ou comprar um segundo slot por € 9.99. Parece-nos extremamente exagerada esta limitação imposta pela Konami. Talvez até aceitássemos um limite de três ou quatro, mas só um slot para personagens? É francamente pouco, sobretudo se partilharem o jogo com irmãos. Existem muitas outras micro-transações no jogo, que permitem acelerar o progresso ou melhorar a qualidade de vida do jogador, elementos que mais uma vez nos parecem forçados. A favor da Konami apenas podemos referir que o jogo é mais barato que a maioria dos jogos "AAA", ficando-se pelos € 39.99. Ou seja, se por acaso jogam sozinhos e só querem uma personagem, acaba por compensar pagar 40 euros em vez de 70 euros com slots ilimitados.

Resumir os nossos pensamentos num jogo tão diviso como Survive não é fácil, sobretudo porque toda a polémica e bagagem que carrega não o transformam automaticamente num mau jogo. É lento a arrancar, e as primeiras horas podem ser difíceis, mas melhora conforme avançam. Depois de terem a base a funcionar, preenchida com várias personagens, a experiência de jogo começa a tornar-se realmente satisfatória, ainda que não seja possível ignorar várias falhas, como a estrutura repetitiva e os muitos elementos reciclados de Metal Gear Survive. É um jogo razoável, com bons elementos, mas tem falhas - que em conjunto com tudo o resto, podem deixar um sabor muito amargo na boca dos fãs.

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06 Gamereactor Portugal
6 / 10
+
Grafismo e jogabilidade retirados de MGSV continuam impecáveis. Premissa interessante. É desafiante. Cooperação com amigos é entusiasmante. Só custa € 39.99.
-
É muito repetitivo. Iniccialmente pode ser cruel. Tem várias micro-transações. Requer ligação constante à internet.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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