Português
Gamereactor
análises
Fe

Fe

O novo jogo da Zoink existe entre os planos de entretenimento e arte.

HQ
HQ

Fe é o primeiro jogo da linha EA Originals, seguindo-se a Unravel que inspirou este programa da EA, e faz jus à categoria já que é realmente um jogo original. A Way Out e Sea of Solitude são outros projetos que encaixam no programa EA Originals, mas as atenções estão neste momento focadas em Fe, um jogo para PC, PS4, Xbox One, e Nintendo Switch.

Trata-se de um jogo encantador, em que vão encarnar uma criatura que parece um esquilo estilizado. O seu nome é precisamente Fe, e habitua um mundo criado de forma muito inspirada, com um estilo visual bastante peculiar. É também um jogo com um ritmo pausado, gentil até, com uma capacidade de relaxamento que é pouco habitual nos videojogos. Ou seja, se procuram algo com velocidade e adrenalina, Celeste é provavelmente o jogo que procuram.

Fe não faz muito para levar o jogador pela mão, oferecendo pouco mais do que algumas dicas básicas ao jogador. No início percorremos a floresta negra, com fundo roxo, a perseguir uma criatura que parece um veado gigante. O jogo nunca nos disse para fazermos isso especificamente, mas a forma como se desenrola sugere isso facilmente. Pouco tempo depois fizemos o nosso primeiro contacto, cantando. Aqui não existe diálogo no sentido tradicional, apenas esta comunicação básica. É um jogo que nos lembra de Journey, por ter um estilo visual muito próprio, por não incluir uma narrativa óbvia, e por ser acessível para todos os jogadores. Ao longo da aventura vão aprender novas melodias para comunicarem com animais, além de novas habilidades que vão permitir explorar áreas previamente bloqueadas.

Publicidade:

A banda sonora é subtil, mas como o resto do jogo, é também encantadora. É perfeita na forma como reforça o ambiente e a atmosfera de Fe, sem sentir a necessidade de se 'vender' ao jogador. Existem algumas influências japonesas nesta banda sonora, que poderia perfeitamente aparecer num filme do estúdio Ghibli, e o jogo está recheado de outras referências visuais e sonoras. A arte parece algo saído de Spirited Away, e as enormes criaturas com que irão interagir lembra-nos de Shadow of the Colossus. Embora seja possível fazer paralelos com as suas várias influências, Fe é suficientemente original para nunca se tornar numa cópia. Nos primeiros minutos de jogo aprendemos uma nova melodia, juntamente com a capacidade de planar, e na hora inicial já estávamos a trepar as árvores que saiam de um veado gigante. Quando chegámos ao topo da criatura, aprendemos uma nova melodia, que utilizámos para pedir a sua ajuda. Aqui verificámos um dos problemas de Fe, que não grava qualquer progresso quando estão a subir uma estrutura. Nas últimas secções de plataformas do veado, caímos, e tivemos de repetir tudo de início, o que causou grande frustração. Ainda assim, a vista espetacular no topo da criatura fez com que tivesse valido a pena o esforço.

HQ

Além dos animais e Fe, existem outras entidades conhecidas como Os Silenciosos, que têm como missão aprisionar todas as criaturas da floresta. Se conseguirem alcançar o jogador, vão apanhar Fe com uma espécie de rede, obrigando a recomeçar do último save. A estória (se a podemos apelidar assim) envolve salvar as criaturas aprisionadas pelos Silenciosos, e é sobretudo apresentada por memórias e pinturas rupestres. É uma narrativa muito solta, que pede ao jogador que preencha o vazio e chegue à sua própria interpretação.

Adorámos explorar o mundo de Fe, e conhecer as suas lindas paisagens e criaturas inspiradas, enquanto evitávamos os Silenciosos. A premissa básica do jogo envolve a recolha de gemas roxas que permitem aprender novas habilidades e libertar os animais, normalmente utilizando as melodias que descobriram. Usar estas melodias para quebrar o silêncio dos Silenciosos é mais um toque brilhante, exemplarmente traduzido no jogo. Por exemplo, estão perdidos? Então cantem o mais alto que conseguirem, e um pássaro pode aparecer para vos indicar o caminho.

Publicidade:

Como queixas, há que referir o ritmo lento que mencionámos em cima. Normalmente é relaxante, e permite apreciar o mundo belo do jogo, mas também existem momentos em que pode tornar-se demasiado lento. Como também já referimos, falhar secções de plataformas podem implicar a perca de minutos de jogo, e causar alguma frustração. Falhas que temos de apontar, mas que não beliscam demasiado a experiência que Fe proporciona.

Com uma duração entre as seis e as oito horas, Fe é um jogo equilibrado entre a arte e o entretenimento, igualmente divertido e artístico. Se gostaram de algo como Abzu e Journey, Fe é certamente um jogo a considerar. É um jogo aberto a interpretações, que evita comunicação tradicional, e que emprega um estilo de jogabilidade lento. Isso não será certamente para todos os jogadores, mas se apreciam experiências de jogo únicas, fica a nossa forte recomendação.

HQ
FeFe
Fe
08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Visualmente é muito inspirado. Jogabilidade acessível. Banda sonora dá o tom de forma perfeita. Muitas criaturas interessantes.
-
Cair e ter de começar a trepar tudo a partir da base é um processo frustrante. O ritmo é algo lento.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

Textos relacionados

0
FeScore

Fe

ANÁLISE. Escrito por Roy Woodhouse

O novo jogo da Zoink existe entre os planos de entretenimento e arte.

0
Fe

Fe

ANTEVISÃO. Escrito por Andreas Blom

Visitámos a floresta encantada de Fe, antes do lançamento dentro de poucas semanas.



A carregar o conteúdo seguinte