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WWE 2K18

WWE 2K18

Vários passos na direção certa, ainda que o destino permaneça no horizonte.

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Embora o salto para a geração atual tenha sido dado há algum tempo, só nesta edição foi introduzido um novo motor gráfico em WWE 2K, um motor capaz de aproveitar as capacidades das consolas atuais. Os melhoramentos são evidentes, com modelos dos lutadores mais detalhados, iuminação mais realista, e pormenores como o público, as entradas na arena, e o ambiente geral, todos melhorados. Pena que os cabelos das personagens continuem a ser estranhos, mas é uma grande evolução ainda assim.

Outro ponto muito promovido para a edição deste ano foram os comentários, e existem de facto mudanças, embora não necessariamente para melhor. Os comentadores são novos, incluindo Corey Graves e Bryon Saxton que se juntam ao veterano Michael Cole, mas continuam a ser presenteados com as mesmas falas que estão a ouvir desde 2010, apenas ditas por novas vozes. Pior ainda, reparámos em vários erros relacionados com os comentários, desde frases que acabam a meio, a comentadores que se repetem de seguida. A situação piora durante confrontos femininos, já que os comentadores referem-se às lutadoras como "ele".

Apesar destes problemas, a jogabilidade está em melhor forma que nunca. A base continua a ser a abordagem mais realista que foi introduzida em 2015, reforçada com maior imprevisibilidade e novas animações que permitem uma transição mais suave entre os movimentos e ações dos lutadores. O resultado é uma jogabilidade mais fluida, realista, e divertida. Uma das maiores novidades neste departamento é o novo sistema de transportar oponentes, permitindo pegar e levar um adversário pelo ringue. A partir desta posição podem atirar o oponente ao chão, ou interagir com as várias características da arena para causarem grande dano. O lutador que está a ser transportado tem de martelar repetidamente um botão para encher um medidor, que o permitirá escapar. Outra novidade importante são os combates para oito participantes, seja em equipas, ou todos contra todos. É um modo divertido, ainda que tenha causado alguns problemas na fluidez de jogo (jogámos na PS4 Pro).

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É uma falha que gostaríamos de ver corrigida com o tempo, entre outras. Como começa a ser habitual, WWE 2K18 surge com uma série de problemas técnicos que precisam de ser resolvidos através de atualizações. O mais grave envolve a inteligência artificial, que por vezes tem algumas atitudes incompreensíveis que quebram a imersão de jogo. O modo carreira também se mostrou bastante instável, causando a paragem do jogo em várias ocasiões. Esperemos que tudo isto seja resolvido ou minimizado com uma atualização.

Apesar destes problemas, é no modo MyCareer que surgem as maiores mudanças. À semelhança do ano passado, vão começar a carreira no NXT Performance Center, com o objetivo de se tornarem num lutador principal merecedor de participar no Wrestlemania. Nem todas as mudanças são positivas, já que ao contrário do ano passado, a secção de tutoriais deste ano está recheada de loadings. O jogo também acelera imenso o período de experiência no NXT, seguindo eventos muito lineares, o que resultou em horas iniciais de pouco interesse.

Depois disso a situação melhora, e existem aqui elementos inspirados pelo género RPG. Podem explorar livremente os bastidores, escolher entre ser um dos favoritos da companhia ou dos fãs, conversar com outras estrelas da WWE, e até receber missões secundárias. Sim, missões secundárias num jogo de wrestling. Ao completarem estes objetivos vão aumentar a vossa influência e popularidade, e com isso receber vantagens especiais. É tudo muito interessante, ainda que os diálogos e as interações com outras personagens sejam muito fracas ao nível de argumento. Desde desejos genéricos de boa sorte, a insultos juvenis, falta substância a este lado de MyCareer.

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Apesar dos diálogos medíocres e o início lento, existem aqui melhorias na direção certa, ainda que o modo MyCareer possa ainda melhorar muito. Um aviso contudo para a presença de dinheiro virtual, que à semelhança de NBA 2K18, surge numa área de jogo que o ano passado não incluía esse tipo de abordagem. Agora têm de pagar "créditos virtuais" por tudo o que queiram desbloquear, seja uma t-shirt, ou um golpe novo, por exemplo. Também existem Loot Boxes, de qualidade bronze, prata, e ouro, que podem adquirir com créditos ou ganhando em combates online. De momento não existem micro-transações no jogo, e não é possível comprar créditos com dinheiro real, mas WWE parece certamente estar a caminhar nessa direção.

Road to Glory é um modo de jogo em que podem usar o vosso lutador do MyPlayer num contexto online. Ao combaterem adversários diariamente vão ganhar estrelas que vos podem qualificar para eventos Pay Per View. A nossa experiência ditou que encontrar adversários em Road to Glory era um processo longo e aborrecido, por isso esperamos que a situação de momento já tenha sido melhorada. Os eventos Pay Per View acontecem em datas específicas, e como tal não tivemos a oportunidade e participar.

Depois há também o Universe Mode, que é praticamente idêntico à edição do ano passado. A maior novidade é a inclusão de algumas sequências de vídeo novas, que tornam as rivalidades ainda mais autênticas. Existem outros toques aqui e ali, mas a essência da experiência mantém-se em seguir pelo calendário da WWE. É interessante e divertido, ainda que se torne repetitivo depois de alguns ciclos.

Antes de terminarmos é preciso falar do sistema de criação de personagens, que tem sido um grande destaque da série nos últimos anos, e que aqui surge em melhor forma que nunca. As opções para criar uma arena e um título também foram melhoradas, e existe mais liberdade que nunca para os jogadores criarem e personalizarem a sua experiência de WWE. O regresso de Create-a-Match é também bem vindo, permitindo personalizar combates com várias opções, como definir o vencedor através de quem causar o primeiro sangramento, por exemplo.

Olhando de forma objetiva, WWE 2K18 é uma evolução do jogo anterior, ainda que não muito significativa. O novo motor gráfico acrescenta qualidade e realismo, e uma abordagem RPG ao modo MyCareer é certamente interessante, ainda que não seja tão bem realizada quanto desejaríamos. Gostámos de ter visto maior inovação e ambição, mas WWE 2K18 é um jogo superior à edição do ano passado, e isso para muitos será suficiente.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
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Grafismo melhorado, Combates para oito personagens. Criador de personagens expandido.
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Diálogos de má qualidade. Comentários terríveis. Início apressado para o MyCareer.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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