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Murdered: Soul Suspect

Murdered: Soul Suspect

Um conceito interessante, que não atinge o potencial sugerido.

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Se o conceito de um jogo gira todo em torno de uma história, então o argumento tem de ser brilhante. Infelizmente, o que nos pareceu um conceito e um jogo promissor durante as primeiras horas, acabou por se revelar uma experiência banal, já que esta história de detetives está recheada de clichés. Não existe um destaque evidente da personalidade do protagonista O'Connor ou da narrativa comparando com outras histórias de detetives, mesmo considerando que as coisas aceleram um pouco perto do final.

Em termos de jogabilidade, é uma mistura entre L.A. Noire e Beyond: Two Souls. O'Connor morre assim que começa o jogo e deve tentar descobrir a identidade do seu assassino. Como fantasmas vão conseguir atravessar paredes, ler os pensamentos dos vivos e influenciar personagens e o cenário para tentarem descobrir pistas. É um conceito interessante, e inicialmente é divertido explorar todas as possibilidades, mesmo que a execução seja francamente limitada.

Murdered: Soul SuspectMurdered: Soul Suspect

Não existe espaço para grande experimentação e raramente vão encontrar mais do que uma solução predeterminada para cada problema. Por exemplo, a certo ponto terão de encontrar um tipo numa esquadra. Podem distrair os polícias que barram o caminho interagindo com dispositivos eletrónicos, como telefones e impressoras - tudo muito Poltergiest. Mas na realidade, só os itens "certos" vão provocar uma reação decente. Na verdade, Murdered: Soul Suspect é uma experiência muito controlada e predefinida, sem qualquer ilusão de liberdade.

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Por vezes vão encontrar demónios que precisam de evitar, mas a sua aparição é tão ocasional e os encontros tão fáceis, que acabam por ser mais uma chatice do que obstáculos interessantes que terão de superar. Aliás, eles só existem provavelmente para transmitir algum tipo de noção de desafio, por pouco que seja.

À semelhança de L.A. Noire, vão procurar pistas no cenário, que depois devem juntar para resolver o enigma do problema. Infelizmente, a estrutura resulta em pouco mais do que encontrar e avaliar todas as pistas e identificar quais são as mais relevantes. Não só é normalmente óbvio, como podem falhar várias vezes. Podem simplesmente recorrer a um processo de eliminação para perceberem quais são as pistas certas. Sem consequências reais, podem simplesmente experimentar ao calhas até encontrarem a resposta certa, mas honestamente, a solução por vezes chega a ser inacreditavelmente óbvia. Nunca chega a ser recompensador resolver um mistério.

Murdered: Soul SuspectMurdered: Soul SuspectMurdered: Soul Suspect

Em alguns diálogos podem escolher o que dizer, mas é mais uma forma de escolher a ordem das respostas do que uma opção real para moldar o diálogo. Um sistema semelhante ao de Mass Effect ou The Walking Dead teria sido muito mais interessante. Como está, lembra-nos do sistema inútil que vimos em The Amazing Spider-man 2.

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Fora das cutscenes as animações são incrivelmente perras e a pequena aldeia de Salem nunca parece um local credível, apenas um aglomerado de áreas coladas entre si, sem qualquer sentido de continuidade. Fora isso, o jogo não tem muita atenção ao detalhe, com personagens que falam sem abrir a boca, animações que se atravessam (e não são fantasmas) e outros problemas menores do género, mas que prejudicam a imersão. O que começou como um conceito interessante acabou numa aventura medícore. É um jogo que fez um esforço valente para tentar algo diferente, mas que se perdeu em clichés e na realidade nunca é muito divertido de se jogar.

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05 Gamereactor Portugal
5 / 10
+
Conceito interessante. Ambiente noir. Bons diálogos.
-
Ritmo lento. Personagens estáticas.Narrativa enrola-se.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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