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WWE 2K17

WWE 2K17

Arenas, cadeiras, escadas... mais um combate normal em WWE 2K17.

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Brock Lesnar levanta uma cadeira e prepara-se para terminar o seu combate. Do outro lado estamos nós, deitados no chão ao controlo de Goldust. Totalmente espancados, aguardamos a humilhação final às mãos da besta. O árbitro tenta interferir, mas sem sucesso, e a nossa única esperança é um contra-ataque bem medido. Conseguimos evitar o ataque com um timing perfeito, e quando Lesnar bate com a cadeira no chão, roubamos-lha e batemos violentamente na sua cabeça. Enquanto está atordoado, subimos para o canto e, com energia renovada, aplicamos-lhe um brutal golpe de cotovelo. 1, 2, 3, ganhámos! O nosso amigo sentado no sofá, que estava a controlar Lesnar, só tem duas palavras para o que sucedido: "quero repetir!"

Não é fácil ser um fã de wrestling na Europa, onde a competição é consideravelmente menos popular do que nos EUA. Quando falamos sobre isto com alguém, normalmente dispensam a WWE como "algo falso em que só os americanos acreditam", mas ai está, eles não acreditam. Afinal de contas, o "E" em WWE significa Entretenimento, e é isso que nos proporcionam, com combates, eventos, e situações escritas por argumentistas como se fosse uma série de televisão.

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Independentemente de serem grandes fãs, ou não, da WWE, a verdade é que não precisam de o ser para desfrutarem deste jogo. Normalmente permite desfrutar de combates longos, com algumas reviravoltas divertidas e eventos que acabam por entreter até mesmo quem não segue a WWE. Combater inimigos, entre regressos dramáticos ou quedas chocantes, é sempre divertido - sobretudo porque vale quase tudo na WWE.

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O problema com estes jogos da Yuke sempre foi a jogabilidade, que nunca foi muito boa. É o tipo de exemplo de um produto onde a quantidade é prioritária em relação à qualidade. Nesse aspeto, WWE2K17 cumpre com a tradição, e é um jogo massivo. São mais de 136 lutadores (o maior número de sempre para a série), e se contarmos com futuros DLC, esse número pode chegar aos 170. Como resultado, infelizmente, a qualidade sofre um pouco.

Logo no primeiro combate reparámos que o mini-jogo do antecessor foi removido. Era uma ideia engraçada, porque normalmente os combates de wrestling não começam logo com dois tipos ao soco. Existe sempre um período de ajustamento e de reconhecimento, e isso mini-jogo representa bem essa componente. O problema é que, depois de dezenas de combates, este sistema torna-se aborrecido e repetitivo. Honestamente, preferimos assim, sem mini-jogo no início dos combates - agora só aparece quando os lutadores se agarram. Outra novidade está nas provocações, que agora conferem vantagens temporárias a quem as executa. Assim existem mais incentivos para realizarmos estas iniciativas.

Quase tudo o que foi introduzido pretende aproximar ainda mais os combates das transmissões televisivas. Um exemplo disso são os combates com escadas. No passado eram um pesadelo, porque era complicado posicioná-las corretamente. Agora já não podem colocá-las onde preferem, o que transforma a luta num combate mais tradicional, onde vão lutar pelo cinto pendurado. É uma experiência mais controlada e direta, que embora esteja mais próximo da realidade, tira alguma liberdade e criatividade aos jogadores.

Existem outros elementos que tentam aproximar o jogo da realidade. Num combate com vários lutadores, quando um é gravemente ferido, tem de abandonar o ringue para descansar. É assim que acontece em vários tipos de combate, como Elimination Chamber, Hell in a Cell, e outros semelhantes. Uma adição positiva destes combates com vários intervenientes é a facilidade de escolha do oponente, bem mais simples e eficaz que no passado. De resto, WWE2K17 não tem muito mais a acrescentar em termos de mecânicas. Se gostaram dos anteriores, vão gostar deste, se não gostaram, vão continuar a não gostar.

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Para o jogador solitário, existem dois modos de jogo que podem tentar: My Career e Universe. O primeiro, infelizmente, é tão mau como a versão do ano passado. O conceito, de criar um lutador e levá-lo ao topo, é engraçado, mas o modo em si é uma tremenda perda de potencial, enquanto saltam de combates quase impossíveis para outros que só servem para encher. Quanto a Universe, permite montar alguns combates engraçados e lutar pelo título. O nível de produção deste modo é excelente, e é onde o jogo mostra a sua maior força. Existem eventos inesperados, estórias que se convergem, e vários pormenores soberbos. De longe o melhor entretenimento de WWE2K17.

Em resumo, WWE2K17 acrescenta um pouco de qualidade e quantidade a WWE2K16, embora nem todas as novidades sejam positivas. Com o maior foco em tornar o jogo mais próximo da realidade, perdeu-se alguma liberdade, e alguns jogadores vão sentir falta disso. Gostaríamos antes que o foco da Yuke estivesse em melhorar realmente a jogabilidade, que permanece apenas razoável. Graficamente também merecia algo mais atualizado, sobretudo ao nível da fluidez de movimentos e deteção de colisão. Ainda assim, é bom o suficiente para divertir verdadeiros fãs de wrestling, seja a solo, ou com amigos.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Controlos intuitivos. Incrível leque de opções. Multijogador divertido. Fantástico universo da WWE.
-
Jogabilidade parece algo presa. Falta peso realista aos lutadores. Mais elementos pre-definidos nos combates.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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