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Alienation

Alienation

A Housemarque volta a fazer jus ao bom nome que está a conquistar.

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Alienation foi desenvolvido pela Housermarque, a produtora que nos trouxe Super Stardust, Resogun e Dead Nation, e à semelhança dos seus outros projetos, Alienation encaixa na categoria shooter. O jogo tem uma perspetiva isométrica e utiliza a mecânica "twin stick", o que basicamente significa que se movem com o analógico esquerdo e apontam a arma com o analógico direito. A Housemarque já conhece bem este estilo de jogabilidade, e Alienation mostra a experiência que a produtora adquiriu ao longo dos anos, elevando cada elemento do jogo.

Consideremos o grafismo, por exemplo. À primeira vista, Alienation parece-se imenso com outros jogos do género, sobretudo nas imagens paradas, mas vê-lo em completa ação é algo muito diferente. Os efeitos de luz, as animações, as partículas, e os pedaços de aliens que voam pelo ecrã, montam um espetáculo visual muito acima do que é habitual noutros títulos semelhantes. A jogabilidade será muito familiar para quem jogou outro título da Housemarque, Dead Nation. Podem correr, disparar, usar habilidades e arremessar explosivos. Existem vários tipos de armas e acessórios, que terão de usar de forma inteligente para superarem os obstáculos. E depois existem as diferenças pontuais que cada uma das três classes disponíveis apresenta.

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O Saboteur é a classe mais ágil, capaz de causar grandes estragos a uma distância razoável. O Bio-Specialist funciona como curandeiro e protetor, com grandes capacidades de suporte. A última classe é o Tank, que como o nome indica, tem maior capacidade para aguentar dano, embora o seu alcance seja reduzido. Por trás dos títulos futuristas, estas classes são os arquétipos dos RPG clássicos, disfarçados com habilidades tecnológicas. Cada classe tem a sua própria arma primária e um conjunto de ações únicas, além de partilharem atributos passivos (recebem dois pontos por nível, um para as habilidades, outro para os atributos passivos). A forma como os jogadores reedistribuem os pontos que recebem ao subir de nível deve ser considerada entre o tipo de jogabilidade que pretende cumprir - se a do jogador solitário, ou a de trabalho de equipa para o modo cooperativo.

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As classes distinguem-se pelos atributos, pelas características e pelas armas primárias. O Saboteur usa uma SMG, o Bio-Specialist carrega uma Xenorifle, e o Tank tem Energy Guns. O tipo de arma primária é sempre o mesmo, embora apanhem e ganhem versões novas conforme avançam pelo jogo. O facto de na prática ser sempre a mesma arma desiludiu-nos um pouco, e acaba por tornar a ação algo repetitiva. Felizmente as armas secundárias não obedecem aos mesmos limites. Aqui podem carregar uma caçadeira ou uma pistola, dependendo do que melhor complementa o vosso estilo de jogo. Ainda existe uma terceira categoria de armas pesadas, para lança-chamas e miniguns, além de explosivos que podem arremessar e detonar. Estas armas podem ser melhoradas com núcleos que encontram durante a aventura, e que permitem aumentar o número de balas disponíveis, o dano, ou a capacidade para causar impacto crítico. Além dos tipos de armas, também existe a qualidade das armas, e até podem encontrar variantes raras que incluem habilidades próprias.

Gostámos de muito aspetos de Alienation, mas a história não foi um desses pontos. Toda a narrativa é apresentada de forma pouco eficaz, e foi difícil manter interesse nas personagens ou nos eventos durante as 20 missões de história. Em resumo, a Terra foi invadida por alienígenas, e a situação está complicada para a humanidade. Agora cabe a grupo de soldados Elite inverterem a situação. Ou seja, nada de original, e pior ainda é a forma como é apresentada, mas felizmente para Alienation, isso pouco importa. Qualquer pretexto é bom para explodir extra-terrestres invasores.

Alienation não é um jogo particularmente longo, mas inclui uma opção "New Game Plus", que permite recomeçar a aventura com a mesma personagem e vários desafios extra nas missões. Podem continuar a evoluir o vosso soldado até ao máximo de nível 30, mas depois de termos completado o jogo duas vezes, só chegámos a nível 20. Se procurarem um grande desafio, também existe a opção de morte permanente, onde o jogo acaba quando morrerem.

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O jogo é perfeitamente jogável a solo, mas parte do apelo vem da opção multijogador, que é excelente. Mesmo apreciando a nossa aventura solitária, as melhores recordações vieram das sessões em grupo, mas o sistema não é perfeito. Ao contrário de algo como Diablo III, por exemplo, Alienation não inclui qualquer mecânica para ajustar os níveis dos jogadores. Isto significa que jogadores com níveis diferentes não podem jogar juntos, o que é lamentável. Outra falha é a ausência de multijogador local, o que significa que só podem jogar cooperativamente através de modo online. A Housemarque prometeu que esta opção será acrescentada numa atualização futura, mas para já está ausente e não sabemos quando será disponibilizada.

Tínhamos expetativas elevadas para Alienation, e até certo ponto o jogo da Housemarque cumpriu-as. É um jogo de ação frenético, mas estratégico, com um visual vibrante e uma forte componente online. Até existe um modo PvP para os jogadores explorarem, e tabelas de pontuações para os mais competitivos baterem. Tem algumas falhas, como as que referimos em cima, mas não podemos deixar de recomendar Alienation para todos os fãs de shooters isométricos.

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AlienationAlienation
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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Grafismo muito detalhado. Sistema de loot eficaz. Excelente modo online.
-
Apresentação muito fraca da história. Não permite co-op local.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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