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Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Já todos passámos por isto.

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De certeza que já estrearam umas calças novas com uma nódoa de café ou o molho do almoço. Depois se calhar tentaram esconder o 'acidente', esfregando com um pano ou algo parecido, mas acabaram por fazer ainda pior. Parece que, não importa o que façam, a nódoa não desaparece. Foi algo parecido que aconteceu com a Square Enix e Final Fantasy XIII. De forma global o RPG até recebeu críticas aceitáveis, mas estava longe dos padrões normais da série. A Square ainda tentou emendar a situação com Final Fantasy XIII-2, abrindo o mundo de jogo e tornando-o um pouco mais "RPG", mas as peças simplesmente não encaixaram.

E agora surge este terceiro e derradeiro capítulo, Lighting Returns: Final Fantasy XIII. O início é algo caótico, mas pelo menos desta vez, a Square Enix conseguiu proporcionar uma experiência RPG interessante. Tem mais ação, tem mecânicas originais e carrega o ADN da série. Estes são, aliás os três pontos mais fortes do jogo, mas com a salvação da humanidade vem também um peso tremendo. A própria equipa de produção deve ter dificuldade em acompanhar o enredo confuso que liga os três jogos. E mesmo considerando que se passaram centenas de anos destes os eventos do primeiro jogo, e que muito mudou, ainda é difícil perceber as motivações ou até as personalidades de algumas personagens. Sinceramente, é bom que o jogo se tenha livrado de alguns elementos, como Serah e Noel, mas mesmo assim terão de aturar a personalidade desinteressante de Lighting.

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Também, é difícil culpá-la. Pouco depois de acordar do seu sono de cristal, é de imediato eleita como a nova salvadora do mundo. Lightning tem apenas 13 dias para salvar a humanidade da destruição absoluta, e para o fazer precisa de restaurar a fé das pessoas de forma a salvar as suas almas. Mas é difícil cumprir esta tarefa quando ela própria se sente vazia por dentro. A sua única motivação real passa por ressuscitar a sua irmã Serah. Algumas ligações ao passado são algo aborrecidas, mas a história em si tem algum interesse. Depois do final de Final Fantasy XIII-2, o tempo parou e ninguém envelhece. Mas ao mesmo tempo, as crianças não crescem, as pessoas continuam a morrer de doença, fome ou simplesmente matam-se umas às outras. Mesmo agora, com o fim tão próximo, não existe uma união entre os sobreviventes.

É uma espécie de falso paraíso, com uma abordagem sombria, que é sobretudo evidente durante as missões secundárias. Embora não sejam exatamente opcionais, ou pelo menos todas, porque vão precisar de as completar para fortalecer Lightning. Neste jogo não vão encontrar um sistema de pontos de experiência tradicional, em vez disso vão melhorar cumprindo missões. As tarefas variam entre a coleção de itens, a caça de alguns inimigos ou a busca de alguém desaparecido. Algumas são interessantes, outras um pouco mais aborrecidas, contudo, isto vão permitir-vos conhecer o mundo e as personagens e perceber como a Square Enix conseguiu capturar a sensação de um mundo com os dias literalmente contados. Um mundo que é enorme, ligado por quatro áreas principais.

Resta saber se o jogo, mesmo com tudo isto, será capaz de manter o vosso interesse até ao fim. Se o fizer, eventualmente vão deparar-se com alguns velhos conhecidos, o que é um prazer questionável, já que as suas reações são diferentes do esperado. Pior ainda, terão de experienciar tudo através das respostas frias e sem emoção de Lightning. Em resumo, tudo nos parece um pouco patético e exagerado. A heroína deixa bastante evidente que já não está numa posição para ter sentimentos, já que agora está ao serviço de um deus, mas isso não se transmite numa atitude dura, parece apenas... distante. Sinceramente, parece que o único motivo porque Lightning atravessa isto tudo é mesmo para que o jogador possa sentir pena dela.

O sistema de combate parece confuso ao início, mas depois de algum tempo vão começar a apreciá-lo. Basicamente podem escolher três combinações de fatos, poderes e armas, que podem alternar em combate com o pressionar de um botão. As combinações que não estejam ativas vão regenerar os pontos de ação mais rapidamente, o que obriga a algum equilíbrio por parte do jogador, na forma como aborda o equipamento. Cada fato oferece vantagens distintas, concentradas em tarefas específicas, sejam ataques físicos ou magias. O conceito em si é algo absurdo, mas em termos de mecânica de jogo ajuda a manter a personagem flexível, já que Lightning é a única personagem que controlam. Basicamente, desta forma a heroína reúne todos os atributos que costumam encontrar nos grupos dos RPG.

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Voltando aos 13 dias que têm para salvar o mundo, convém realçar que existe mesmo um contador, o que aumenta um pouco a ansiedade. Se gostam de levar o vosso tempo a explorar cada pedaço, vão ter problemas com isto. A situação é mais grave se considerarmos que por vezes é impossível cumprir uma missão porque uma personagem não está persente ou porque não estamos na hora certa do dia. De qualquer forma, a mudança entre noite e dia também acrescenta alguma credibilidade ao mundo. E já agora, fiquem descansados porque o tempo não avança quando estão em diálogos, menus ou batalhas. Apenas têm de coordenar as missões eficazmente e sacrificar um pouco a exploração.

Surpreendentemente, uma das nossas maiores queixas reside no elemento técnico. Existem momentos onde o jogo é lindo, mas também existem demasiadas ocasiões onde a fluidez quebrou significativamente, ou tudo parecia sem inspiração. É evidente que este motor não foi construído de raiz para mundos abertos. O nosso maior problema com o jogo, contudo, é mesmo a história confusa e as personagens sem interesse. Quando tudo termina, parece um alívio, para os jogadores, as personagens e a própria Square Enix, que Final Fantasy XIII tenha finalmente terminado.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Sistema de combate é interessante. Mecânicas originais.
-
Contador dos 13 dias é irritante. Visualmente acusa a idade do motor.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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