Português
Gamereactor
análises
Monster Train 2

Monster Train 2

O desenvolvedor Shiny Shoe recapturou um raio em uma garrafa com outro exemplo excepcional de um roguelike de construção de deck.

HQ

Sempre achei os roguelikes um gênero fascinante. Os jogos que se encaixam neste setor podem ser excepcionais do ponto de vista do design e da mecânica, mas se a natureza de perder todo o seu progresso e começar do zero no final de uma "corrida" não for pelo menos um pouco gratificante, o todo geral pode desmoronar em quase um instante. Pessoalmente, acho que esse mesmo conceito é o que impede jogos como o excelente Blue Prince, pois o fracasso começa a pesar em sua motivação e minar seu interesse em ver os créditos rolarem. É também por isso que o desenvolvedor Shiny Shoe Monster Train - e agora sua sequência - impressiona, pois embora a natureza roguelike possa ser brutal e desmoralizante, o loop de jogabilidade principal é tão divertido que você nunca acaba se importando muito com o fracasso.

HQ

Para quem não jogou o original Monster Train, esta sequência funciona de maneira muito semelhante. É um construtor de deck em camadas, o que significa que você luta em uma série de encontros de combate em um campo de batalha de três andares, onde o objetivo é derrotar os inimigos atacantes antes que eles subam constantemente pelos andares e ataquem seu "coração", que neste caso é o motor do trem. Se dano suficiente for causado ao seu motor, a corrida acabou, mas até que seu motor seja destruído além do reparo, você pode continuar progredindo nos níveis aleatórios, adquirindo novas atualizações e cartas e enfrentando novas batalhas também. A convenção de nomenclatura real do jogo não tem muito peso quando se olha para a jogabilidade, já que o trem é principalmente apenas uma peça definida e uma ferramenta ambiental para progredir no mundo, e os monstros são as cartas que você usa para lutar.

De acordo com o enredo, existe um, mas você provavelmente não prestará muita atenção a ele. Essencialmente, em vez de serem colocados no inferno e girando em torno de retomar o domínio distorcido, agora anjos e demônios uniram forças para montar um ataque ao céu, em uma tentativa de retomar a cidade celestial dos invasores Titans. Para fazer isso, você deve se mover pelas regiões do céu, que são definidas por estágios que incluem encontros aleatórios (por exemplo, uma loja, uma oportunidade de adquirir novas cartas, talvez um poço para curar uma parte do seu trem) e terminar com uma missão de combate. Se você conseguir ter sucesso nesta última área, poderá continuar até chegar ao centro do céu e começar o esforço para libertar a cidade. Novamente, há uma narrativa amarrando isso completamente, mas você provavelmente esquecerá tudo depois de uma ou duas horas, dedicando sua atenção e tempo às partes mais suculentas de Monster Train 2; ou seja, a jogabilidade de construção de baralho.

Publicidade:
Monster Train 2Monster Train 2
Monster Train 2Monster Train 2

O que Shiny Shoe construiu nesta sequência é uma das melhores jogabilidades de construção de deck que você encontrará. Não só é repleto de profundidade e complexidade, permitindo que você faça todos os tipos de coisas peculiares para se adequar à forma como pretende jogar em uma corrida, mas também é, por design, intuitivo e bastante direto. Esta não é uma experiência de batalha de cartas como Magic: The Gathering ou Pokémon: The Trading Card Game onde você tem que ponderar sobre as complexidades de cada carta e se é plausível realmente fazer um movimento dentro das regras amplas e cinzentas. Você não precisa ser um especialista ou extremamente pedante sobre os detalhes aqui, pois está mais próximo de Hearthstone ou Gwent, onde os efeitos são claramente definidos, como uma carta se encaixa em sua construção é bem explicado e, normalmente, o maior desafio que você enfrentará é gerenciar o tamanho do seu deck e cortar a gordura à medida que cada corrida avança.

Shiny Shoe parece jogar algumas bolas curvas em você ao longo do caminho, geralmente na forma de novas opções de deck que reformulam a forma como você faz seus negócios. Existem dois baralhos iniciais, ou clãs, conforme referenciados no jogo, mas você pode desbloquear mais três, cada um com seu próprio campeão, estilo de jogo e cartas. Leva tempo para aprender seus meandros e se familiarizar com a forma como eles funcionam, mas não é um grande compromisso e você pode facilmente alternar entre clãs em diferentes corridas e até combinar dois como parte de um deck híbrido. Por exemplo, você pode pegar os dragões poderosos e resilientes encontrados no clã Pyreborne e juntá-los aos cientistas loucos que constituem o Lazarus League. A questão é que a opção é inteiramente sua.

Publicidade:

Então, quando se trata de trabalhar, o foco muda para a criação de um baralho equilibrado, que tenha as quantidades certas de unidades facilmente posicionáveis e não muito caras e também unidades ridículas e perigosas, combinadas com feitiços úteis e poderosos, salas que podem mudar o rumo da batalha e equipamentos que podem transformar uma unidade ruim em excepcional. Isso pode parecer bastante fácil, mas na prática, prometo que você encontrará seu deck cheio de porcaria a maior parte do tempo, deixando você descobrir como superar cada batalha sem saber o que vai tirar do seu deck após cada turno.

Monster Train 2
Monster Train 2Monster Train 2

Novamente, a natureza aleatória e a finalidade do elemento roguelike podem ser esmagadoras e frustrantes às vezes, mas essa também é a natureza da besta para esses tipos de jogos. Algumas corridas parecerão que o mundo está contra você desde o primeiro minuto, e outras você estará nas nuvens e se sentirá imparável até que sua sorte mude repentinamente. No entanto, para Monster Train 2, a construção do deck, a natureza intuitiva e simples da ação, a velocidade e o ritmo do jogo e o fato de que uma corrida nunca tende a consumir muito do seu tempo, tudo isso significa que perder parece mais um incômodo do que um chute nos dentes. Você desejará não ter que começar rotineiramente desde o início, mas, ao mesmo tempo, ficará igualmente animado para começar tudo de novo, e essa é sem dúvida a maior força de Monster Train 2.

Shiny Shoe capturou a iluminação em uma garrafa com o jogo original e esta sequência apenas se baseia nessa ótima fórmula. Para quem procura um jogo divertido e envolvente para jogar por 30 minutos ou mais de cada vez, ou para quem quer se agachar por horas a fio, você realmente não vai errar muito com Monster Train 2. Os jogos devem ser divertidos, e é exatamente isso que esta sequência indie é.

09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Mecânica de construção de deck fantástica, simples e profunda. Muita variedade para dominar. Loop de jogabilidade ágil e agradável. Não exige todo o seu tempo para se envolver e até mesmo ter sucesso no objetivo principal.
-
A natureza roguelike e aleatória pode ser brutal. A história não deixa muita impressão.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

Textos relacionados

Monster Train 2 Score

Monster Train 2

ANÁLISE. Escrito por Ben Lyons

O desenvolvedor Shiny Shoe recapturou um raio em uma garrafa com outro exemplo excepcional de um roguelike de construção de deck.



A carregar o conteúdo seguinte