Dizer que a maioria dos fãs de videogame mais jovens provavelmente pode contar o número de títulos em segunda pessoa que jogaram em suas mãos talvez seja um eufemismo. Muito raramente vemos jogos usando uma perspectiva visual em que a câmera mostra o personagem do jogador em vez de operar como os olhos do personagem ou por cima do ombro em terceira pessoa, mas nem sempre foi assim. Ao longo dos anos, houve muitos grandes exemplos de videogames em segunda pessoa e cada um deles é claramente respeitado na aventura de terror de The Gang Out of Sight.
Este é um videogame em segunda pessoa por causa de um dos dois estilos de câmera diferentes que usa. A primeira é uma perspectiva típica em primeira pessoa, mas a segunda é aquela em que você, como jogador, pode ver a personagem principal Sophie de um ponto de vista fixo, de forma semelhante à forma como os jogadores se lembrariam de navegar Raccoon City Police Department no original Resident Evil 2. A jogabilidade de Out of Sight funciona assim porque a protagonista Sophie é uma criança, que está procurando escapar de uma mansão distorcida e atormentada, com a ressalva de que ela não pode ver... ou melhor, não poderia. Um dia fatídico, Sophie acorda e percebe que sua visão foi restaurada, mas apenas através da visão de seu ursinho de pelúcia companheiro, que ela pode usar para navegar pela mansão, evitar perigos e resolver quebra-cabeças ambientais, colocando o urso em lugares diferentes e operando como uma câmera de segurança Resident Evil ou em primeira pessoa enquanto é carregado como olhos tradicionais. É um estilo de jogo fascinante e realmente muito eficaz que não vemos utilizado em muitos lugares em outros lugares.
Deve-se dar crédito a The Gang por sua implementação bastante perfeita das perspectivas de primeira e segunda pessoa usadas em Out of Sight. A capacidade de alternar entre carregar o urso para identificar e navegar mais facilmente ao seu redor, mas depois colocá-lo no chão para interagir com o ambiente e resolver pequenos quebra-cabeças, como encontrar e pegar uma chave para abrir uma porta trancada ou manipular caixas para abrir escotilhas sensíveis à almofada de pressão, tudo isso funciona muito bem. Também permite uma nova dimensão para os quebra-cabeças em questão, forçando o jogador a literalmente enfrentá-los de uma nova perspectiva, o que pode ser um pouco incompreensível, mesmo que a maioria dos quebra-cabeças seja bastante sucinta, direta e feita para ser superada com facilidade geral. O mesmo se aplica ao horror inquietante e às maneiras pelas quais The Gang tenta invocar o medo, normalmente utilizando os dois inimigos semelhantes a perseguidores; a mãe assustadora e o zelador implacável.
De uma forma semelhante a Hello Neighbor, em Out of Sight, Sophie está constantemente fugindo de vilões adultos terríveis e cruéis que na verdade têm uma trama muito macabra que querem ver realizada. Não vou entrar em território de spoilers, mas vamos apenas dizer que Sophie tem uma última chance de ver o nascer do sol nesta história... Esses vilões não são exatamente assustadores, mas servem ao seu propósito como ameaças, constantemente surpreendendo você com sequências de perseguição, intenções distorcidas e aparências perturbadoras que parecem muito Little Nightmares. A maneira como The Gang usa esses vilões para desafiar constantemente o jogador é um destaque, pedindo que você os evite tanto na perspectiva de primeira e segunda pessoa quanto em momentos que lembram Crash Bandicoot fugas, correndo em direção ao seu ângulo de visão enquanto essa ameaça ameaçadora avança por trás. Novamente, é tudo muito único e diferente do que conhecemos e esperamos, particularmente do gênero de terror, que parece ter se estabelecido ultimamente em ação-sobrevivência ou sustos baratos sendo os veículos mais eficazes para transmitir medo.
Out of Sight impressiona principalmente em seu uso engenhoso da perspectiva, mas seus visuais e atmosfera certamente não são nada para zombar. A mansão é assustadora e escura, com muitas salas assombradas para explorar. As tábuas do assoalho constantemente rangendo, os passos e a respiração profunda dos vilões em busca sempre o mantêm alerta enquanto você navega pelos corredores, evitando ratoeiras e outros perigos que podem trair sua localização. Talvez seja um pouco típico demais de terror às vezes com peças definidas e momentos que a uma milha de distância gritam algum tipo de armadilha ou truque, mas de muitas maneiras este também é um dos sinais mais honestos de que Out of Sight é um jogo de terror eficaz também.
O que eu achei um pouco menos impactante foi a história, que talvez tenha deixado um pouco demais nas mãos da narrativa ambiental e não revelações e petiscos suficientes em relação ao motivo pelo qual Sophie está aqui, por que ela está em perigo, quem são esses vilões e como ela pode ver agora. Em vez disso, a maior parte disso é deixada para o jogador descobrir ou brevemente abordada no último momento da narrativa, se for explicada. Além disso, por mais que seja agradável não ficar preso em um quebra-cabeça, retroceder e procurar em todos os cantos e recantos disponíveis por uma pista, acho que The Gang poderia ter assumido alguns riscos extras com sua configuração de quebra-cabeça, já que a maioria dos desafios são rudimentares e muito fáceis de superar, tanto que muitas vezes você não precisa pensar em nada. Talvez ter os vilões mais eficazes e ativos seja uma maneira de compensar isso, vendo-os pressionando o jogador a agir mais rápido e com menos conforto.
Mas, no geral, para uma aventura de terror atmosférico curta e em pequena escala, Out of Sight realmente funciona muito bem e se destaca por sua premissa única. A atenção de The Gang aos detalhes e a jogabilidade refinada são alguns dos destaques desta história inquietante que envolverá os aficionados do terror que estão menos inclinados a desfrutar de jumpscares barulhentos e 'baratos' e mais de um nervo e medo profundos, como o que Little Nightmares tem sido tão habilidoso em fazer há anos. A jogabilidade e os quebra-cabeças funcionam sem problemas, mesmo que não sejam tão complexos ou intrincados quanto o que conhecemos de grampos como Resident Evil, e os vilões, embora não sejam reconfortantes, carecem de um pouco do medo puro e um tanto primitivo que ícones como o Tyrant ou o Xenomorph podem apresentar. Mas ainda assim, como um todo, Out of Sight é um jogo de terror capaz, eficaz, único e agradável que vale a pena conferir para todos os fãs do gênero.